【PC遊戲】「HK」白金補全計劃——空洞騎士神居篇


3樓貓 發佈時間:2023-07-18 00:24:49 作者:shrio_ Language

大家好,這裡是雪華。

本篇是HK全成就攻略貼的神居篇,很高興慢慢地寫到了第三篇,本篇將同往期一樣,我們以思路為主以細節為輔來完成此篇。

寫在前面:

  • 本篇所有內容將圍繞五門成就“擁抱虛空”來展開
  • 限於篇幅我自然不可能對每個boss都有細緻入微的講解
  • 攻略永遠只是起引導作用,關鍵在於你自己上手,並且本篇也僅僅代表我個人意見。

以下正文。


#1.此風將引領吾等抵達大人身邊,尊敬的諸神

此部分將對神居進行一部分的科普,旨在幫助那些還沒有接觸過神居的小夥伴。另外如果你已經很熟悉神居了,看看此部分也無妨,興許你會有一點點新收穫。

(1)開啟神居

【PC遊戲】「HK」白金補全計劃——空洞騎士神居篇-第0張

神居的入口在皇家下水道最右邊的垃圾坑,來到這裡我們就會見到被上鎖了的尋神者,用簡單鑰匙解鎖即可,然後對尋神者揮舞夢之釘就可以進入神居了。

(2)神居的地圖

遊戲中神居和白宮一樣是沒有地圖的。

【PC遊戲】「HK」白金補全計劃——空洞騎士神居篇-第1張

這張地圖來自空洞騎士wiki

下面對神居的佈局進行一部分講解。

我們進入了神居,就會看見三個門,這是默認就已經解鎖了的。

【PC遊戲】「HK」白金補全計劃——空洞騎士神居篇-第2張

而打完這三個門之後,在右邊的四門才會解鎖。

【PC遊戲】「HK」白金補全計劃——空洞騎士神居篇-第3張

同樣的,當你打完四門之後,五門也會解鎖,但是五門是在整個神居的最頂端,具體可以看看上面那個來自空洞騎士wiki的地圖。

【PC遊戲】「HK」白金補全計劃——空洞騎士神居篇-第4張

假五門

【PC遊戲】「HK」白金補全計劃——空洞騎士神居篇-第5張

真五門

值得一提的是,在一到四門的下面還有兩個比較重要的門,它們分別是藍血門諸神堂的入口。

【PC遊戲】「HK」白金補全計劃——空洞騎士神居篇-第6張

藍血門上面的槽位即是我們打過的鎖的數量,無論是單鎖打的還是多鎖的均可,大約打完了四鎖一門和四鎖二門有八個鎖之後,藍血門就會解鎖,而其鎖的數量也決定了藍血的數量。具體可以看這張圖。

【PC遊戲】「HK」白金補全計劃——空洞騎士神居篇-第7張

也就是說當你打不過五門時候,不妨先把藍血拿了,再打來容錯也就高了一些。

然後便是諸神堂了,也就是我們常說的手辦屋。

【PC遊戲】「HK」白金補全計劃——空洞騎士神居篇-第8張

我這裡裝了蒼白宮廷mod,多了一個提索

在手辦屋的入口處的的印記會記錄你打過的boss的等級,分別為調諧、進升與輻輝級

調諧、進升與輻輝級的主要有兩點差異。

一是傷害不同,分別為一倍傷害,兩倍傷害和一擊必殺。

更具有意義的一點是,後兩者與調諧的boss血量以及boss戰的地形存在著一定差異,而五門的一個難點就是地形幾乎全是進升地形。

【PC遊戲】「HK」白金補全計劃——空洞騎士神居篇-第9張

無上輻光位於諸神堂第二層的最右邊,在諸神堂第一層的最右邊還有一個小騎士雕像,你全調諧、全進升與全輻輝這個雕像也會發生不同的變化。

以上就基本是神居的全貌了。


#2.虛空神的養成之路

(1)什麼時候去神居

首先比較重要的一點是,在你進入神居前最好已經完成了流程中的絕大部分完成度(關於完成度可以看我上一篇帖子),至少也要打完除了王格林之外所有boss,因為除了王格林所在的五門其他的神居門解鎖的條件是你必須要打過門中的所有boss(不包括神居中特有的boss)。

(2)如何練習

而諸神堂的部分boss的解鎖條件是你在門中遇見過一次它們才會解鎖。

這些新的boss,例如骨釘兄弟,骨釘大師,三見大黃蜂(霧)等等,那麼除了一二門的關底boss,骨釘兄弟和繪畫大師你靠莽興許也能打過,其他的在初見中可能沒那麼容易過,那麼我就需要去諸神堂中找到它們的雕像進行練習。

打門——沒打過——手辦屋練習——再打門將是我們慢慢攻克一到五門一個基本方法。

那麼問題來了,我們是隻打調諧還是要打到輻輝呢?

我的觀點是大部分boss其實可以不打,調諧也不用打,而部分boss更推薦你至少打到進升以及以上。

那麼什麼是不用去專門練習的boss,便是流程中你已經打過多次的boss且其地形在五門影響不大,但如果你在打門的時候在這個boss上翻車了,那麼你可以來手辦屋打幾次這個boss調諧即可。

但如果地形影響較大,例如烏姆,無眼,馬科斯這種,一方面他們存在一定難度,另一方面又稍顯隨機,所以最後能打到進升。

還有一種是你覺得可能不難,但是就偶爾會在上面翻車的,例如三見大黃蜂,也就是有翼諾斯克,這種神居特有的變種,還有的就像是戰鬥姐妹反擊蠅這種直接改變了boss數量的,也推薦你練到進升至少也要練到調諧。

而五門中的boss有不少但是兩傷的,像某些比較容易輻輝的兩傷boss,比如暴怒守衛,叛徒領主,失敗冠軍,純粹容器,夢魘格林這種我更推薦你去嘗試打一打輻輝,一來是因為打了輻輝之後在門中再打會穩很多避免吃到過多傷害,二來是因為這種類型的boss本就是輻輝不算太難,當然你如果你覺得部分boss有難度打個調諧也行,三來是因為由於其兩傷進升也就是被打三下就死不如一步到位打完輻輝。

而像無上輻光這種最終boss,其實練個調諧就夠了。

我們總結一下便是:

  • 不需要去練習的:流程中打過多次且其在門中也並不難
  • 建議去打調諧的:比較難的boss比如無上輻光,比較簡單的但是在門裡翻車的可以練習一下該boss打幾次調諧即可,一些流程中沒有的boss比如戰鬥姐妹
  • 建議去打進升的:地形影響大的,比如無眼和馬科斯。
  • 建議去打輻輝的:部分兩傷的boss,比如暴怒守衛,叛徒領主。

(3)如何抄作業

我推薦大家去找那種四鎖輻輝全諸神堂的視頻合集。

一來四鎖輻輝體現其打法的容錯,二來由於傷害的降低其單流程長度更長可以讓你對其打法更為了解。


#3.聖巢萬神殿之巔——被遺忘的光芒神

那麼最後一部分我簡單地對五門的最終boss其技能進行分解。

無上輻光是一個毫無疑問的高度設計的Boss,也是TC為遊戲終局交出的一份完美的答卷。

  • 開場

【PC遊戲】「HK」白金補全計劃——空洞騎士神居篇-第10張

在漫天的光芒四溢之後,無上輻光四字躍然屏幕之上,戰鬥的BGM是《被封印的容器》之改奏,節奏更顯激昂,也意味著這場Boss戰節奏更為地緊湊。

  • 光輻射

這幾乎是無上輻光最為泛用的技能,也是玩家能夠打出大量輸出的機會,如若沒有鎖靈魂且在開局有所積累,在此時配上薩滿之魂黑吼,便能實現速殺。

作為最終Boss,TC自然不會如此仁慈,在此攻擊時常常也會伴隨著地面的尖刺或者是橫飛過來的刺牆,又或者是光柱。

並且此技能每兩組輻射之間的間隙較於輻光更為短暫。

  • 劍輻射

【PC遊戲】「HK」白金補全計劃——空洞騎士神居篇-第11張

相較於普通輻光一組劍刺,無上輻光的劍刺則是兩組,並且同樣伴隨著和光輻射一樣的輔助攻擊,好在玩家在熟練之後也能精準地躲避並且打出輸出。

  • 光球

此技能一度暴打了當時的我,光球的速度是普通輻光的二倍,最多同時存在在場上的光球可以達到四個之多,並且這些光球會緊密地追逐著你......

好在無論是一階段寬闊的平臺玩家們可以自由地移動並且有一條安全的路線,還是兩階段的臺階能為我們抵達一部分的攻擊,加之黑衝黑砸的無敵幀也是規避傷害的秘籍,所以還是存在著許多解法的。

  • 橫刺

幾乎在無上輻光一二階段的全程都伴隨著這種橫飛的尖刺。

顯然由於我們有了黑衝,黑砸兩大法寶,可以更為隨意地規避傷害,但是它們的速度較於輻光時速度更快,且出現的時間間隔也更短,一不留神可能就讓玩家吃到了兩傷的傷害,而在四鎖或者是輻輝中,這些傷害都顯得極為地致命。

所以在此時,用衝刺對準間隙也是對容錯率的保障。

  • 光柱

【PC遊戲】「HK」白金補全計劃——空洞騎士神居篇-第12張

光柱由於覆蓋到了屏幕,規避其傷害的方法也只有兩種,黑沖和下砸,而幾乎在大多數情況下,我們都是用黑衝來規避這個傷害。所以在一階段精準地把握自己黑衝的CD以及來二階段提前去規避這個傷害避免被無上輻光的兩種攻擊夾擊也在這場戰鬥中顯得極為得重要。

  • 一階段終焉

這個看似幾乎是全屏的攻擊其實沒有那麼可怕,這也算得上是TC在這場戰鬥中做出的寬容,玩家可以在此時積攢靈魂,以應對二階段無上輻光高頻的閃爍和高頻的攻擊。

而這也是轉階段的鋪墊,與輻光一脈相承。

  • 二階段

二階段我們的移動範圍被進一步縮小,僅僅有七個懸浮平臺,而在二階段無上輻光會高頻的閃爍,且攻擊頻率也極高。

好在我們也可以選擇待在比較安全的平臺,來規避傷害,而當無上輻光進入我們的攻擊範圍後,利用下砸的無敵幀和小走位規避掉傷害進行大量的輸出。

  • 登神長梯

【PC遊戲】「HK」白金補全計劃——空洞騎士神居篇-第13張

在三階段前的爬樓梯可謂真算得上登神長梯,毫無疑問的這也是這場戰鬥的難點之一。

相比較於普通輻光,無上輻光的激光在此時更具有威懾力,作為預示的閃光僅有數毫秒,消失也比原來更快。並且激光的間隔更短,每一發激光在上一發結束時就開始。

當然此時你可以選擇二段跳外拉加黑衝更為穩健的跳法,來做到無傷。

【PC遊戲】「HK」白金補全計劃——空洞騎士神居篇-第14張

或者是不使用衝刺甚至是也不使用二段跳來進行更為極限的跳法從而節省時間。

  • 三階段

【PC遊戲】「HK」白金補全計劃——空洞騎士神居篇-第15張

三階段雖然平臺只剩下兩個,但是無上輻光的攻擊不在隨機,她的移動方式也顯得簡單了很多。

比如廣為流傳的“平行四邊形”打法,用劍技和衝刺來打出傷害並且規避掉追蹤的光球,雖然傷害效率低也幾乎沒有什麼容錯,但是好在操作簡單且穩定,幾乎可以作為玩家初見輻輝或者是四鎖的首選。

【PC遊戲】「HK」白金補全計劃——空洞騎士神居篇-第16張

同樣的,我們也可以利用下劈將光球帶出屏幕外,規避掉傷害並且進行輸出。

相較於平行四邊形打法,下劈打法顯得更為優雅但是操作難度也稍高一籌,但一脈相承的是這兩種打法都比較穩定。

當然你也可以在跳上平臺的瞬間接上兩發黑吼來打出更快地速殺。

  • 終焉與謝幕

【PC遊戲】「HK」白金補全計劃——空洞騎士神居篇-第17張

相比較於普通輻光三階段的一刀即可的視覺震撼,無上輻光的三階段需要玩家進行一輪容錯較低的輸出,但是當光芒被淹沒時,這一絕筆同樣顯得震撼。

【PC遊戲】「HK」白金補全計劃——空洞騎士神居篇-第18張

去嘗試吧,擁抱虛空已經在向你招手。


結語:

以上就是本文的全部內容,有所錯誤歡迎你指出,如果你有更好的策略思路十分歡迎你在評論區分享,祝願小騎士們早日白金,擁抱虛空,進升虛空神(霧)。最後十分感謝你的觀看。#獨立遊戲推薦#

【PC遊戲】「HK」白金補全計劃——空洞騎士神居篇-第19張


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com