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原定于5月18日发售,后又跳票至此的《双点校园》迎来正式上线!新作是一款由《双点医院》同班人马打造的大学管理模拟游戏,也秉承了《双点医院》的美式幽默与无厘头的艺术风格。
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打造环境、聘用员工,经营一座排满天马行空课程的学术机构。不知道大家体验如何呢,游戏同步登录XGP,巨硬牛逼!
双点系列目前为止一共出了两部《双点医院》,以及最新的《双点校园》。但其实该系列的历史悠久,双点系列脱胎于更早之前的主题系列。
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《主题医院》是牛蛙公司开发的模拟经营游戏,于1997年3月31日在美国发行。同时这游戏与国内也是非常的有缘分,是最早一批引进中国的游戏之一。1998年,当时还叫“电子艺界”的EA中国分部正式将《主题医院》引入国内。
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中文化的神来之笔给游戏增加了极大的魅力。《主题医院》是国内第一个将语音进行汉化的引进游戏。汉化团队对原有台词的本地化改编极其精准,绝大多数让国内玩家印象深刻的句子都是他们的功劳。
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那句经典的“请患者不要死在走廊上”(Patients are reminded not to die in the corridors)也是从《主题医院》传承下来的。
不过EA啥样大家都清楚,牛蛙工作室也因为收益问题解散,就如黑曜石脱胎于黑岛工作室一样,总有人想继续做点什么。
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双点工作室的创始人就是当年制作《主题医院》的主程序和主美术MarkWebley和Gary Carr,加上目前的技术总监Ben Hymers。三人一拍即合地想要在一起制作游戏,于是便诞生了双点工作室。
工作室一开始只有6位员工,后来逐渐吸收了在各自的不同领域都非常专业的优秀人才,发展到现在已经达到了40人的规模水平。
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《双点医院》也继承了《主题医院》搞怪经营的衣钵,诙谐的黑色幽默成为了双点的代名词。
我们印象中,医院总让人觉得灰暗、难过、死气沉沉。更主要的的是,医院会让人直接联想到疾病与死亡。这样的话题太过沉重,因此双点工作室决定用“创造性的自由”来制作这款模拟经营游戏。
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他们放弃了真实存在的疾病和治疗仪器,转而编造了大量夸张幽默的病名和治疗它们的方式。
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《双点医院》有很多特色的病状,例如明星梦症,光头症,流行锅症,其中光头症是在脱光诊所治疗,它的症状像病人脖子以上长着一枚光芒刺眼的灯泡,金光罩顶,看起来非常的搞笑。
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《双点医院》以其出众的风趣特色、角色塑造、热忱精神为“管理类”游戏带来了一次复兴。该作中的操作技巧、游戏图标让人很容易理解,这也让玩家们在紧急医护中心的工作变得相对轻松。
而这次双点工作室把目光望向了大学生活,《双点校园》的核心背景是教育,但又远不止于此,社交、俱乐部、演出,人与人之间的关系,这些都是大学生活的一部分。
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在《双点医院》里,玩家的任务就是接待各种各样的病人,治愈他们,然后送他们离开。玩家在这个过程中并没有真正和他们建立起联系。在游玩的过程中,玩家想的是这些病人只要不死在医院里赶紧离开就好了。
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但大学就不一样了,你需要在学年的开始迎接很多崭新的面孔,并且他们要在这里度过数年的时光。《双点校园》与《双点医院》最大的区别在于人与人之间的关系。
在本作中,你不在是那个心系天下为患者“操心”的院长,也不用绞尽脑汁的思考如何不让患者死在走廊。这次你的任务将是成为一所学校的校长,并为了培养这些社会栋梁尽一份力,或者说多赚点钱。
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当然,这些学生也不是平平之辈,他们有着多种多样的特性,和各种需求,无法毕业的他们可能就是你学校中的不稳定因子。
游戏也发扬光大了双点系列的搞怪风格,除了有最朴素的校园,也有烹饪学校、骑士学校和魔法学校。
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在骑士学校,学生们会在课上学习如何穿着盔甲在马上击剑,以及如何与喷火巨龙的搏斗。你可以将考古系学生们在校园附近发现的各种有趣古怪的东西拿出来展示。
在这个游戏里,每一个学校都各有特色,让我们在整个游戏过程中不太会觉得重复。
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双点工作室的野心并不止于医院和大学,他们要创造的是一个双点宇宙。建立一个完整的“双点镇”,你可以在大学中培训出医生,然后让他进入医院工作,以及一些名人与旁白、DJ的联动。
在未来或许还有“双点餐厅”、“双点公司”等等游戏,不过双点系列的开发速度大家都懂,至于啥时候能玩到就不一定了。
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双点系列虽然只有两部,但是这些年来双点医院一直保持着DLC更新,我相信双点大学内容的丰富程度肯定会超过医院。
毕竟在SEGA的旗下,DLC的数量也能超过前代吧,让我们期待更多的双点作品吧。
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请患者不要死在走廊上!
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