僅供參考,非唯一遊玩路線!
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內容為個人心得,僅供參考
【設備】
目前遊戲分為手機版和Pc版。
手機版免費但部分功能要看廣告,而且容易炸檔。
Pc端從Steam購買,不容易炸檔操作方便,純淨無廣告。
【開局】
選人方面,目前版本答案是電瓶周(打工是不可能打工的,深淵是不可能白打的)
其他角色真愛粉也能選,遊戲嘛開心就好
【開局刷首抽】
通過第三層後開啟抽夥伴功能,大廳有三個Npc能抽。
建議刷出曹操!建議刷出曹操!建議刷出曹操!
三次都沒抽到就重新開檔重刷。
(當初作者沒刷,結果特麼到了19層還沒曹老闆)
【夥伴選擇】
遊戲裡,不是隻有不朽(橙色)夥伴才有用,藍色紫色夥伴也有好用的,這裡介紹幾個作者常用的。
1.孫權孫十萬
在這個沒有張八百滿數十文睡覺臧聽說劉亡靈的遊戲,孫權強無敵
發力期:30級學習射虎技能
質變:45級雙射虎,50級升三階的三射虎
2.加錢居士丁一修
被動+20%掉落精魄體現出了他在掛機時的價值,在沒有高級寶藏隊員時可以來湊數掛機
發力期:掛機
3.小白龍
本身自帶龍族減傷能針對龍族Boss,回復技能自帶減傷和加傷害,還有復活技能和防秒技能,可以有效的防止C位暴斃
發力期:被動能群奶的時候(忘了幾級了)
4.半人馬羈絆團
整個羈絆不須要不朽,容易滿三階。
被動的多動是這遊戲創造奇蹟的兩個關鍵屬性之一(另一個是爆擊)
在您始終抽不到不朽時,是你最好的夥伴。
【攻擊段數選擇】
前期爆擊率低,儘量選擇多段傷害的技能。打Boss沒啥用,就是在練等清兵的時候能方些
舉個栗子,小兵血量是3000,酒劍仙學了影殺(只有一段攻擊)傷害是2500,而一段劍去傷害是1200。假設酒劍仙的爆擊率是10%,在同樣需要爆擊才能秒殺的情況,劍去觸發爆擊的幾率會比影殺更高(19%>10%,初中學的概率,別說你不會)
中後期(45深淵以上)
這時候技能以少段和必中為主,這時候的Boss基本上都有固定減傷,攻擊次數越少,減傷越少,假設Boss減傷為5000,那麼一段傷害減五千兩段減一萬以此類推,在原本傷害總量(減傷前)相同的情況下,攻擊段數越少傷害越多
除此之外,中後期Boss閃避不低且有類似屏障的反射技能,而必中攻擊能無視反射,防止暴斃。
【關於傷害屬性的問題】
所有屬性包括黑暗和神聖!
所有屬性包括黑暗和神聖!
所有屬性包括黑暗和神聖!
每個角色技能傷害屬性都不一樣,例如孫十萬是自然傷害,女武神是物理,三眼仔是神聖,具體可以打開技能查看。
所以配裝備的時候,應該考慮對應屬性傷害的裝備,而不是某些角色看起來像物理輸出就狂堆物傷,結果人家傷害是自然屬性,把自己搞得像二百五似的。
【簡單的傷害概念】
遊戲裡傷害加成能分成兩個部分,一個是普通傷害加成,另一個最終傷害加成。
普通傷害加成包括所有傷害、所有元素傷害、物理傷害、爆擊傷害、個別元素加成。
而最終傷害加成只有一個,就是最終傷害(廢話)
以孫十萬一發射虎為例,裝備上有所有傷害+30%,自然傷害+20%,所有元素傷害+25%,自然傷害+30%,最終傷害+5%,最終傷害+10%
設X為基礎傷害(無任何加成)
傷害≈(X+X(30%+20%+25%+30%))*(105%*110%)
另一種說法是
傷害≈(X+X(30%+20%+25%+30%))*(1+5%+10%)
不管是哪種公式,在前期普通傷害加成更多,而後期普通傷害加成多了後,終傷給的加成更高。
*註:公式非最準確版本,僅為大致上的概念
【關於再動屬性】
再動全名再次行動,顧名思義,就是讓一回合只能行動一次的角色有機會多次行動。
需要注意的是,每個再動屬性都是單獨計算的。舉個栗子,角色被動有15%再動,裝備華麗之褲有10%,好戰者頭盔5%,地下室買的被動+5%,寵物加5%。那麼該角色一回合最多可以行動6次(概率為千萬分之十五,而只行動一次的概率為65.5%),而不是每回合只有40%再行動一次
再動可以說是遊戲裡最強的屬性加成,從傷害角度來看,每次再動傷害就會翻一倍。
用上面的屬性舉慄
設X為單次行動傷害
傷害期望值=X+0.15X+0.1X+0.05X+0.05X+0.05X
=1.4X
但是,我要說但是了,期望值只是普通多次打怪的平均傷害,我們打每層的Boss只需要SL第一回合C位出個三動四動秒掉就行了。
輔助位最好也搞些多動,以多寶為例,一般上是一回合上Buff,下一回合Debuff,若是第一回合出多動,就能同時上Buff和Debuff。同時多動也能在一回合內兼顧復活和奶量,防止暴斃。
【陣容搭配】
陣容搭配需要擁有傷害和存活,存活方法包括奶量、復活、Debuff和Buff
首先傷害位需要1-2個角色(作者楊戩單C),地下室被動全給他,裝備只需考慮輸出傷害
關於存活,這裡推薦雙復活陣容,就是隊裡帶著兩個擁有復活技能的角色,除非同時去世,不然都能奶回來,於此同時,多數奶媽在奶的同時都能上Buff這裡就不說了。奶媽裝備一般上以加成奶量和減傷光環為主,自身存活率為輔,例如庇護光環寶物、庇護陣師套、符文上點減傷的。必要時更換裝備控制敏捷決定先手上Buff或是後手復活之類的。
在Debuff方面,多數為用裝備特性和符文搭配來上Debuff。這裡推薦的是減爆擊、減爆擊閃避率、減全屬性,具體看陣容自己搭配。(多寶一個本命鎖就很髒,減爆擊減閃避減命中減敏捷)
另一種極端組隊方式就是四個大C,靠著多動一回合帶走,信奉著爆炸就是藝術的真理
組隊口訣:如果爆炸不能成為藝術,那就把茍命當成真理
~~~~~~~我是優秀的分隔線~~~~~~~
暫時寫到這裡,希望對新手有點幫助。
文中有錯誤之處,歡迎指正。
再次聲明,僅為個人心得,非唯一遊玩路線。