谷雨节气,按照惯例,请收下节气图
春之萌芽:跌跌撞撞的上线历程
时光荏苒,白驹过隙,转眼间我们的游戏《四季之春》已经陪伴大家走过了一年。回首过去的一年,感慨万千。犹记得一年前的今天,我们带着忐忑不安的心情将《四季之春》呈现在玩家面前。那时的我们,既兴奋又紧张,想着过去3年多呕心沥血的开发,到上线那一刻,我们等了太久太久,
然而,那一天,终将是到来了。
游戏上线后,我们密切关注着玩家的反馈,也经历了许多意想不到的困难和挑战,例如:
- - Steam多半差评的地狱开局。
- - TapTap由于我忘记了设置后台一个叫全量的东西,导致玩家买了游戏之后无法登录游戏(后来Tap把这个开关扔掉了)。
- - 1.0.2版本在春天雨水处流程卡死。
- - 小游戏太难,导致卡关。
- - 物品找不到。
- - ...(省略一万条)
面对这些问题,我们团队加班加点,努力修复bug,优化游戏,力求为玩家提供更好的游戏体验;功夫不负有心人,在大家的共同努力下,《四季之春》逐渐获得了玩家的认可和喜爱。Steam从多半差评到好评如潮,我们经历了鞭策与成长,我们一点一点的挽回了评分,但也失去了Steam尤为重要的一波推荐流量(机制上是游戏上线需要好评才有流量)。
好想穿越回去重改现实,但遗憾终成遗憾,既然无法改变,那就面对现实,再接再厉吧!
春之耕耘:24幅节气图分享,与18个游戏版本更新
《四季之春》最大的特色,就是将游戏与二十四节气巧妙结合。为了让玩家更好地感受传统文化的魅力,我们每两周都会发布一张精心绘制的节气图,并附上相应的节气介绍和游戏内容。
过去的一年里,从去年春分开始到今年惊蛰,从二十四节气中的每一个节气,我们都用心描绘,力求展现出每个节气的独特风貌和文化内涵。不只国内游戏平台,我们在国外也是有英文版本的节气图与文案,这里说一个真文化输出,不为过吧?
在过去的一年里,我们不断更新游戏内容,优化游戏体验,推出了18个版本。我们修复万千bug,提升游戏性能,新增了提示系统、节气选择功能,最后的版本还把提升系统进行了大幅度的升级。
春之回馈:周年庆折扣活动
为了感谢玩家的一路支持,
**值此《四季之春》一周年之际,我们开启了限时折扣活动!**
至2024年4月25日23点59分: iOS & TapTap 折扣价12元。
至2024年5月3日(太平洋时间):Steam 30%折扣
感谢大家支持。
**赶快抓住这次机会,体验《四季之春》的独特魅力吧!**
冬去春回花又开
曾记否,四季之春上线之后,经历了多少个不眠之夜?或许是四季之春尚不完美,让我们久久不能放下,也可能是销量未及预期,让我们久久无法释怀。
回首之时,一年过去,时间似乎在慢慢的治愈着我们,不知不觉间,心中那块沉重的大石,早已悄然落下。
静下来,往前看,然而,等待着我们的依然不是一帆风顺的通天大道,但我心如坚石,即使前路满是荆棘,又有何妨呢?
感谢你看到这里,祝愿我们在辛勤付出之后能获得成果,最终抵达成功!