大家好,這裡是小櫻花。
我專注於撰寫Steam遊戲和《英雄聯盟》相關內容,雜談偶爾也會涉獵。
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遊戲鏈接
省流簡評
只能說,是一款可以湊合玩的FPS。
戰錘鐵粉,或者本體價格50塊左右可入。
前言
2021年6月1日,一款名為《涅克洛蒙達:賞金獵人》的快節奏獨立FPS遊戲正式上架Steam平臺,目前售價148元。
就我的感受而言,本作在氛圍塑造和世界觀架構上是相當出色的。魚龍混雜的底層巢都、驚心動魄的幫派混戰、三教九流無所不包的秘密結社,再輔以寥寥幾句對白,一個栩栩如生的40k世界就這樣呈現在玩家面前。
可惜的是,《涅克洛蒙達:賞金獵人》的戰鬥體驗卻不太盡如人意。除了場景、素材的複用,海量的敵人也很容易讓玩家感到厭倦。再加上略顯奇怪的難度階梯,使得本作在中後期的流程變得較為單調與乏味。
正文
劇情
《涅克洛蒙達:賞金獵人》的劇情中規中矩,無論你有沒有接觸過該題材,都不影響各位在遊戲裡大殺四方。
主角是一名遊走於刀尖之上的賞金獵人,既然選擇了這個職業,身上理所當然的也揹負了不少命案。
在某次執行任務的過程中,突如其來的第三方勢力打亂了她的計劃。幸好,主角的“老友”及時出手將其救下。
確保自己性命無虞後,主角便開始調查整件事的來龍去脈。一場有關金錢、名利以及自由的戰鬥,就這樣拉開了帷幕。
玩法
極富特色的視覺效果
《涅克洛蒙達:賞金獵人》的美術風格,非常具有辨識度。本作的主舞臺是巢都,通俗點來說就是一個高聳入雲、功能齊全的超大建築。
與逼仄狹小的基地不同,大部分的戰鬥場景都非常開闊。奇形怪狀的巨型機器,初見讓我心臟驟停的蒸汽列車,無一不符合我對戰錘這個IP的原有印象。
而這些場景並非只是有名無實的空殼,製作組也在其中填充了很多細節。
酒保身上的掛飾清晰可見,醫生桌上的武器一看就價格不菲。這種比較多元的元素搭配,正是戰錘宇宙最基本的特徵。
簡單粗暴的戰鬥
單從玩法上看,本作與《毀滅戰士》有著異曲同工之妙。
作為一款FPS遊戲,《涅克洛蒙達:賞金獵人》基本的玩法與其他作品大同小異:用你手中的武器,將所有不知好歹的傢伙統統幹掉。
除此之外,玩家也可以沿路蒐集槍支彈藥。補給品的數量較為豐富,大部分任務也都是爽快非常的割草之旅。
而本作的特色機制,主要在於處決和自動聖血兩個方面。
處決顧名思義,當敵人的血量達到閾值後,能夠瞬間將其秒殺。在這個過程中,玩家本身是無敵的。擊殺之後,玩家的血量與彈藥也會得到一定程度的補充。
誠實的說,我覺得這個斬殺的動畫有些簡陋。雖然大開大合、血花四濺的動作非常合我口味,但是在精緻程度上似乎略遜一籌。
眼花繚亂的升級項目
本作的可升級項目非常之多,說是武裝到了牙齒也完全不為過。
作為一名正兒八經的生化人,主角的手臂、流明、腿、體內、腦部、力場六個部位都可以進行一系列的改造。
除了提升基礎屬性外,這些升級還能讓主角擁有額外的被動甚至主動能力。尤其是在點出自動瞄準和時間流速減慢之後,你甚至能在幹仗的間隙摸個魚,回一下好朋友的消息。
主角自身擁有一隻獵犬作為夥伴,它也可以進行針對性的強化。而且單論效果來說,投資這玩意的收益也不比你在自己身上花錢差到哪去—儘管二者的遊戲體驗確實有所差異。
需要指出的是,如果只通關主線,那麼賞金基本上只能維持其中一條路線的開支。要想活力全開,就得東奔西跑到處接任務。
不足之處
在我看來,《涅克洛蒙達:賞金獵人》的缺點主要集中在以下兩個方面。
首先,是戰鬥的流程有些同質化。BOSS戰大致可以分為兩個階段,即無窮無盡的小怪與皮糙肉厚的大反派。
低難度下,前者的存在感比較薄弱。你可以隨心所欲的用任何方式擊殺小嘍囉,反正它們存在大的價值就是為你補充彈藥和血量。
但是在高難度中,敵人的準頭和傷害都會有一個質的飛躍。這時候,你就得頻繁的的利用處決保持血線。否則的話,就算等級升滿了也非常容易飲恨當場。
其次,就是一些無關緊要的小BUG。比如學會二段跳之後,我經常卡在高空建築的邊緣動彈不得。就算使用激素,也會將我重生在原本的位置。
這樣一來。我就得浪費十好幾分鐘將流程再過一遍。不得不承認,這種重複且枯燥的事情真的非常無聊。
總結收束
整體而言,我對《涅克洛蒙達:賞金獵人》是一部有些遺憾的作品。美術風格、戰鬥機制都沒有太大問題,但玩法太過流於表面。升級項目再怎麼多,也沒法改變本作較為空洞的內核。
如果你是戰錘題材的擁躉,或者想試試快節奏的血腥戰鬥,那麼可以考慮本作。