横版动作游戏需要一个有特色的核心玩法才能吸引眼球,那可能来自于武器或者某一种特殊的能力。而之于《枪伞游侠》,这个核心体现在它的名字上——枪伞,这是游戏中的武器,也因其特色带来了不一样的操作体验。
枪伞游侠丨Gunbrella
开发商:doinksoft
发行商:Devolver Digital
发售日:2023年内
平台:Steam
属性:横版动作
简单来说,枪伞是本作主角的武器,也是贯穿故事的引子,看起来它将始终伴随主角:从头到尾,你都要利用枪伞的特性来击败各种各样的敌人,度过各种各样的关卡。
本作是一款标准的横版动作游戏,不论枪伞这把武器的特点,其他动作要素都是让人熟悉的。而算上枪伞的特点,则为这个过程带来了不一样的结果。
所谓“枪伞”,像是我们在间谍片里看到的那种实物道具,伞布的尖头是一个枪管,可以发射子弹,又可以利用展开的伞布抵挡攻击。游戏中也是如此,你可以像正常的枪那样使用它,然后在Dash的时候以伞为盾,防御敌人的攻击,做到攻防一体。
除此之外,本作最大的特色是空中冲刺后的撑伞滑翔,它提供了一些常规战斗思路之外的想象力,同时也增加了操作难度。想象一下,在任意方向可以无限制冲刺的情况下,还能自由滞空一段时间,这将为战斗过程增加怎样的变数。
战局的变化也依照这种设定展开,在对阵Boss的扫地板或快速位移的时候,你几乎时时刻刻都会用到高挑冲刺或滞空的玩法,且节奏非常快;一些小兵也因此而比较难缠,比如第一关后面出现的红袍教徒,霰弹一枪很难杀死,之后它必定放出一个快速移动的光波,需要应用枪伞的特性躲避。
话说回来,这样一种设定真打起来是有门槛的,毕竟它不像其他Dash那样以“坠落”收尾,而是有一个持续的滑翔效果,所以你要么练习冲刺,要么适应好每次自动滑翔的时间,后者显然能进一步抬高操作收益的天花板。
关卡地形也因应了这种玩法。许多地形可以利用滑翔跳过,或为自己创造优势。比如到达奥韦尔小镇左侧的林地关卡,地形开阔,滑翔可以越过一些卡口。而下水道的那些针刺地形也需要利用好滑翔谨慎度过。
有时候滑翔也可以作为发现隐藏地形的跳板,比如站在高处向一侧墙壁滑翔,只要沾上墙,主角就可以无限向上攀登,继而发现一些隐藏地点。
在枪械选择方面,默认的子弹是三瓣霰弹,射程有限但范围广、近距离威力很大;其他如机枪、榴弹等特殊武器虽然也很强,但数量有限,且需要自主更换,即便在于Boss战斗时也让人舍不得用。
本作的关卡结构比较线性,目前看起来没有太多分支(倒是有些隐藏宝箱)。不过你可以在城镇里接各种任务,充实地下城的每一个房间,反复探索也就有了价值。但是,由于任务的指引不是很明确,加上地图的缺失,有时也会让人苦恼。
至于故事流程,我还没有捋出头绪。主角拾取这把枪伞是因为它与至亲的死相关,因此也要循着武器找到真相。在我目前路过的五个城镇中,主线的线索是循序渐进的,但碍于试玩版的长度则难以评价。希望后续能带来一些惊喜。
另外,你可以感受到制作者似乎在努力塑造战斗之外的故事氛围:每一个小镇的门都很多,(相较于体量)NPC与谈话的素材也不少。多数谜题会让你感受到一些曲折或动动脑筋才能过去,这也不失为其有趣的一面。