(坎公國服星辰組)會戰秒傷模型分析(長更)|坎特伯雷公主與騎士喚醒冠軍之劍的奇幻冒險


3樓貓 發佈時間:2021-12-16 19:22:40 作者:LastJedi Language


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探討會戰配隊(全人物向,平民向),請移步坎公國服【星辰組】:342935241。


首先,我們設定一個數學模型。假定一場會戰一個C三個掛件配比,按單人傷害佔比40:20:20:20建立模型。
取一個本次會戰暗隊打大盾的會戰傷害。
(坎公國服星辰組)會戰秒傷模型分析(長更)|坎特伯雷公主與騎士喚醒冠軍之劍的奇幻冒險 - 第1張(坎公國服星辰組)會戰秒傷模型分析(長更)|坎特伯雷公主與騎士喚醒冠軍之劍的奇幻冒險 - 第2張按上圖所示,四個人的秒傷合為100224,理論總傷害為6013440,實際總傷害為5716928,誤差為(6013440-5716928)/5716928約等於5%,在接受範圍內。
(坎公國服星辰組)會戰秒傷模型分析(長更)|坎特伯雷公主與騎士喚醒冠軍之劍的奇幻冒險 - 第3張按上圖所示,其中暗刀C提供了42.51%的傷害,暗狼掛件提供了27.13%,這兩個數值都超越了初始模型40:20:20:20的佔比。
是否可認為,當前配比下,暗刀是一個合格的C,或者暗狼是一個合格的掛件,亦或兩者皆為合格的呢?
繼續分析暗炮和吸血鬼為啥沒有達到預期?
此種配隊,很明顯是一個近戰/遠程中更符合近戰系的環境。暗刀的近戰BUFF,暗炮和吸血鬼無法享受,是否可為兩人輸出過低的一大原因?

可得出初始結論:
1.暗刀在純暗近戰環境中,可勝任C的位置,但距離頂級C尚有一定差距;
2.純暗近戰環境中,暗狼或比暗炮更勝任掛件的位置,但距離頂級掛件尚有一定差距;
3.純暗近戰環境中,暗炮發揮失準,吸血鬼更為嚴重。

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取一個本次會戰土隊打雪人的會戰傷害。
(坎公國服星辰組)會戰秒傷模型分析(長更)|坎特伯雷公主與騎士喚醒冠軍之劍的奇幻冒險 - 第4張(坎公國服星辰組)會戰秒傷模型分析(長更)|坎特伯雷公主與騎士喚醒冠軍之劍的奇幻冒險 - 第5張按上圖所示,四個人的秒傷合為139640,理論總傷害為8378400,實際總傷害為7966456,誤差為(8378400-7966456)/7966456約等於5%,在接受範圍內。
(坎公國服星辰組)會戰秒傷模型分析(長更)|坎特伯雷公主與騎士喚醒冠軍之劍的奇幻冒險 - 第6張按上圖所示,其中土花C提供了54.56%的傷害,暗狼掛件提供了23.48%,這兩個數值都超越了初始模型40:20:20:20的佔比。

是否可認為,當前配比下,土花是一個合格的C,或者土弓是一個合格的掛件,亦或兩者皆為合格的呢?
繼續分析狐狸和吉蒙裡為啥沒有達到預期?
此種配隊,很明顯是一個土系遠程破甲環境。狐狸吉蒙裡無法享受剋制屬性加成,是否可為兩人輸出過低的一大原因?
可得出初始結論:
1.土花在土系遠程破甲環境中,可勝任C的位置,頂級C下位一檔;
2.土系破甲遠程環境中,土弓勝任掛件的位置,按秒傷級別來看已屬於頂級掛件;
3.土系破甲遠程環境中,狐狸發揮失準,吉蒙裡更為嚴重。

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取一個本次會戰水隊打機械人的會戰傷害(截的前排大佬的圖)。(坎公國服星辰組)會戰秒傷模型分析(長更)|坎特伯雷公主與騎士喚醒冠軍之劍的奇幻冒險 - 第7張(坎公國服星辰組)會戰秒傷模型分析(長更)|坎特伯雷公主與騎士喚醒冠軍之劍的奇幻冒險 - 第8張按上圖所示,四個人的秒傷合為210815,理論總傷害為12648900,實際總傷害為12040628,誤差為(12648900-12040628)/12040628約等於5%,在接受範圍內。
(坎公國服星辰組)會戰秒傷模型分析(長更)|坎特伯雷公主與騎士喚醒冠軍之劍的奇幻冒險 - 第9張按上圖所示,其中水狐C提供了58.71%的傷害,超越了初始模型40:20:20:20的佔比,其他三人的輸出相對平均,但都沒超過20%的佔比。
是否可認為,當前配比下,水狐是一個合格的C呢?
繼續分析三個掛件為啥統統都沒達到預期?
此種配隊,很明顯是一個純水遠程環境。由於水狐當前版本會戰一哥的存在,導致眾人輸出過低可為一大原因?但同時,三個掛件如果從會戰秒傷來考慮是不差的。
可得出初始結論:
1.水狐在純水遠程環境中,可勝任C的位置,頂級C上位獨一檔;
2.純水遠程環境中,可可比主教更勝任掛件的位置,按秒傷級別來看已屬於頂級掛件下位一檔;
3.純水遠程環境中,主教發揮失準,只能當做狐狸非剋制屬性時一檔來看;
4.純水遠程環境中,蘋果可通過跨屬性專武,勉強達到頂級掛件下位一檔。

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