《黑神話:悟空》的"前世今生"-《鬥戰神》


3樓貓 發佈時間:2023-08-08 20:42:44 作者:不想當jerry Language

"很多年前的愚人節,我們宣佈要做一款真正的主機大作.更多年前的燒烤攤,我們爭論悟空成佛後,到底幹什麼去了.一恍惚,六年過去了;再一愣神,十二年沒了.經,到底還是沒取回來."這是遊戲科學官網的一段介紹.

《黑神話:悟空》的"前世今生"-《鬥戰神》-第0張

遊戲科學官網原畫

2008年,馮驥進入騰訊參與了《鬥戰神》項目.剛畢業時,馮驥和幾個朋友一起創立了一家小公司做遊戲,但很快項目因為管理不善而垮掉,不過憑藉著這個項目 Demo 得以被數家大廠看中,幾經面試後,進入了當時的騰訊.

《鬥戰神》,由量子工作室(量子工作室(Quantum Studios)成立於2008年.是騰訊遊戲自研工作室之一,也是騰訊最大、歷史最悠久的遊戲自研工作室)開發、騰訊遊戲運營的一款暗黑類MMORPG網遊,於2010年騰訊遊戲嘉年華上正式公佈,2014年6月26日正式公測,上線PC平臺.

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鬥戰神官方畫集

《鬥戰神》以今何在的小說《悟空傳》為背景藍本,從成人的視角重讀、塑造西遊.

《悟空傳》原著作者以現代人的角度重新解讀《西遊記》的某些情節,通篇瀰漫的是思考.那句:"我要這天,再遮不住我眼,要這地,再埋不了我心, 要這眾生,都明白我意, 要那諸佛,都煙消雲散!"就出自《悟空傳》.

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悟空傳小說

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鬥戰神官方畫集-二郎神

在立項之初,騰訊對《鬥戰神》的項目要求很簡單,重點做一個高口碑的遊戲,打造出一個可以長遠運營的好IP,對於收益方面,一開始只要求保本甚至虧一些.《鬥戰神》公測後受到許多玩家喜愛,一開始上線口碑很好,但隨著一些新內容的設定和後期氪金元素的加入,口碑慢慢下降,然後口碑越來越崩.

騰訊看到口碑下降後於是要求在流水收益方面要提高,於是氪金元素不斷提升,許多手遊和端遊毀於氪金,這樣的案例實在不少.隨著時間推移,《鬥戰神》的玩家流失嚴重,玩家對滿策劃的改動也日漸不滿.如今的鬥戰神仍然在運行,但玩家的數量已少得可憐.在《鬥戰神》公測那年馮驥與幾位同事離開騰訊,建立了自已的工作室-遊戲科學.

《鬥戰神》對於當時的騰訊,可謂下足了血本,鉅額投入的遊戲CG,《悟空傳》的作者今何在擔任《鬥戰神》的世界架構設計師,遊戲主題曲由許鏡清(86版那首熟悉的《雲宮迅音》就是他所創)譜曲,林夕作詞,由陳奕迅演唱,《鬥戰神》主題曲也收錄在陳奕迅同名專輯中.可以看出當時騰訊是很看好《鬥戰神》項目的,而量子工作室也交出了一份還不錯的答卷,鬥戰神一開始的確沒有讓人失望.

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當初主題曲宣傳

2013年,"自《鬥戰神》發佈以來,這款以西遊衍生文化為主題、耗時多年精心打磨的旗艦級自研網遊,便得到了業界和玩家們的一致關注,該遊戲遊戲的市場表現早已被業界認為是國產自研遊戲的風向標.在已處於紅海競爭狀態多時的MMORPG遊戲細分市場中,《鬥戰神》以不限號測試超過60萬的最高同時在線人數,為堅持國產自研遊戲品類的各家遊戲公司注入了一針強心劑."-當時CCTV對鬥戰神的新聞報道.

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2011年發佈會

《鬥戰神》在2013年的騰訊遊戲嘉年華中正式對外發布了由其主導的“IP矩陣計劃”,計劃將從音樂、影視、文學等多方面全方位發力,打造一個以《鬥戰神》文化為核心的西遊衍生文化體系,建立一個以傳承中國四大名著之一《西遊記》及衍生文化的文化體系和健康的遊戲生態系統."

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遊戲-文學-影視三個方向

當時根據《鬥戰神》世界觀改編的文學作品,並且後續還將推出更多讀物和漫畫.

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文學方向的創作

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衍生頁遊《鬥戰誅天》和手遊《鬥戰神魔譜》

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以《悟空傳》為藍本打造的網絡播放劇

從《鬥戰神》系列IP的衍生,可以看出騰訊對這個IP系列的野心有多大,當時的《鬥戰神》已奪得開門紅,馬上推進其他相關項目的開發,衍生作品-周邊等,還有2014年的“重返西遊路”大型線下探秘活動,當時黑暗西遊引發熱議, 西遊再解讀成文化消費趨勢.

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2013年的地鐵海報宣傳-地點北京地鐵國貿站

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2013年的地鐵海報宣傳

除了遊戲性外,劇情世界觀也是《鬥戰神》的重點,不然也不會找來今何在擔任《鬥戰神》的世界架構設計師.那麼,《鬥戰神》到底講了什麼?

在《鬥戰神》的設定中,"靈蘊"是萬物生存的根本.

在人類誕生前,西天之神東天之神的戰爭就已持續很久了,"靈蘊"的爭奪戰,"靈蘊"是生存的根本,西天和東天的神如果不斷失去"靈蘊",神就會死去.西天與東天都想爭奪世界的控制權,對"靈蘊"的控制.第一次神之間的戰爭導致了分裂,如來帶領著他的嫡系遠走西天,在靈山居住下來.

在西天佛祖的帶領之下,盡全西天之力,編寫出總計三藏十二部萬物運行之法的典籍,喚作“經”,西天企圖利用“經”中所述之法管理並控制整個世界的運行.東天眾神認為實際上是為了奪取"靈蘊"的控制權.

隨著時間推移,東天勢力中慢慢有神脫離出來,他們雲遊四方,不想受到拘束,遠離權利,他們自稱為"仙".戰爭的影響在漫長的時間裡終會成為傳說,但是戰爭對眾神的影響卻絕不僅僅如此,最開始是一個叫做牛魔的戰士發現自己喪失了大部分的能力,後來,這種病症在東天和西天參與過戰爭的眾神中開始氾濫,後來發現這種病症的成因是過度透支靈蘊導致,這些生病的眾神開始謀求自己的正常利益,但都被拒絕.

後來隨著生病的神越來越多,這種要求發展成一場事變,史稱“兜率之變”.“兜率之變”旨在推翻老君主持的東天,以獲取蟠桃更公平的分配權,這場事變以失敗告終.失敗的神被抽光"靈蘊",只剩下數十年的性命,失去記憶,放逐到地面上,"人"誕生了.

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鬥戰神官方畫集-龍女

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鬥戰神官方畫集-兜率之變

人類繁殖能力很強,在數量上很快超過了眾神們,人類不斷繁衍發展,東天和西天只是打了個盹,等他們都醒過來的時候,發現人類已經是無論如何也不可忽視的一股力量了.

西天開始在人類中宣傳"悟",的本質是讓大家大徹大悟,從而能夠無私的貢獻哪怕是一丁點靈蘊,(這裡有點像小說中神靈金身與人類香火的供奉)由於失去記憶造成的信仰缺失,很快,西天的教義開始在人類中廣泛流傳,由於人類數量的龐大,西天竟然也在不到數劫的時間裡再次崛起,可以再次與東天抗衡了.

看守蟠桃的鎮元子每一次蟠桃宴都沒有份,在一劫又一劫的痛苦煎熬裡,鎮元子變得陰霾而險惡,他急於延長自己的性命,後來慢慢變得不擇手段.而人類擁有與眾神類似的身體,卻對自己身體的潛能渾然不覺,用人類的身體來收集靈蘊,然後再統一收割-這將是多麼完美的容器啊!

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鬥戰神官方畫集-太上老君

牛魔戰士利用自己的反芻之術,吐出了老君的藥水,從而成功的將自己的記憶保留下來,被貶下人間之後,他駐守在積雷山中苦修,竟然修得了從天地間吸取靈蘊的方法.隨後將這種方法傳授給山野間的飛禽走獸,漸漸地,這些飛禽走獸也修得了人形,"妖"誕生了.

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鬥戰神官方畫集-象

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鬥戰神官方畫集-金翅大鵬-混天大聖

在《鬥戰神》中,牛魔曾經的"神",在事變後,被貶下人間成為"妖".

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鬥戰神官方畫集-牛魔-不屈意志的代表

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鬥戰神官方畫集-牛魔-西遊記原著中牛魔王為平天大聖

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鬥戰神官方畫集-牛魔與孫悟空的戰鬥

作為佛祖最優秀的弟子,最有希望繼承佛祖之衣缽的人-金禪子卻在苦思著神之哲學的對錯,他發現了其中的荒謬與矛盾,也不認可神企圖控制天地生靈命運,以便獨享靈蘊的行為.他認為“經”存在致命的算法缺陷,最終會失控而崩潰.

這時一個在神的計劃外的意識從天地中自然化生.它的外形是一隻猿猴,卻具有人的情感智慧與超常的靈性.石猴從佛祖的弟子-須菩提那裡學到了超脫天劫(神的控制)的本領,並對神制訂的規則發起了反抗.

隨後發展為妖族與眾神的戰爭,在孫悟空大鬧天宮和戰爭的關鍵時刻,金禪子和佛祖打賭:是有人可以超脫神的手掌的.但孫悟空失敗被壓在五行山下.金禪子也自毀了佛體和道行,轉生成為一個凡人,失去了之前的所有力量與記憶.

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鬥戰神官方畫集-僧

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鬥戰神官方畫集-靈猴

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鬥戰神官方畫集-靈猴

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鬥戰神官方畫集-大聖

五百年後,一位名位玄奘的僧人開始了一場偉大的求索真理的遠行.神並不喜歡玄奘,因為如果一旦讓他悟得世界的真理,人就能控制自己的命運,靈蘊將不再是眾神的獨,與神的界限將消失.

神將幾個記憶被封鎖著的惡魔交給玄奘,並要求他們一路上殺死所有其他仍在反抗神的妖魔,包括幾個強大的魔王,以贖完自己的“罪孽”.但在西遊的路上,他們的記憶也在漸漸覺醒,陷入矛盾之中.

第一次西行是神贏了,西行四人消滅了路上反抗的妖魔,同時也消滅了自已.

神把這一過程稱作磐涅.

這"經",第一次,到底是沒取回來.

鬥戰神原畫集於2013年出版,作者:量子工作室

通過原畫集對照,可以看到《鬥戰神》的豐富世界觀,背景清晰,邏輯清楚,角色塑造的讓人深刻.

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鬥戰神官方畫集

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鬥戰神官方畫集

《黑神話:悟空》的"前世今生"-《鬥戰神》-第26張

鬥戰神官方畫集

小白龍的設定,在《黑神話:悟空》的演示視頻中也展現了一段白龍的戰鬥,但具體的背景設定我們還不清楚.

演示視頻中的白龍可能是原著小雷音寺中的亢金龍.

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鬥戰神官方畫集-楊戩和龍女

在《黑神話:悟空》的演示視頻出現的四大天王,壓迫感十足.不知道有沒有參考《鬥戰神》中的四大天王設計.

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鬥戰神官方畫集

《黑神話:悟空》的"前世今生"-《鬥戰神》-第29張

鬥戰神官方畫集

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鬥戰神官方畫集

《黑神話:悟空》的"前世今生"-《鬥戰神》-第31張

鬥戰神官方畫集

場景設定小雷音寺,《黑神話:悟空》中同樣有出現.

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鬥戰神官方畫集

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鬥戰神官方畫集-琵琶洞

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鬥戰神官方畫集-蜘蛛精

2020年,在黑神話發佈第一個視頻後,無數的關注評論,讚美質疑給製作人馮驥帶來了不少喜悅與困擾.

在媒體訪談中,馮驥認為現在外部的濾鏡把我們當作一個過度完美,沒有缺點的東西,但對於一個製作人來說,我們在做的遊戲是不完美的,有缺陷,有不好看的一面.

馮驥在創建遊戲科學後,遊戲科學給出了第一份答卷《百將行》,由網易代理.這款遊戲雖說有一些亮點,但還是不少地方讓人失望.這個UI設計有的人應該知道模仿的誰,裡面的工會系統社交等也是在模仿.

《黑神話:悟空》的"前世今生"-《鬥戰神》-第35張

百將行遊戲畫面

《黑神話:悟空》的"前世今生"-《鬥戰神》-第36張

百將行遊戲畫面

繼《百將行》後遊戲科學又發佈了《戰爭藝術:赤潮》,這兩款遊戲都沒有引起太強烈的反響,不過也讓團隊積累了經驗和資金.

如今,團隊再一次踏上取經之旅,這經到底能不能取回?

(我們只是相信,唯有先打動自已,再打動相似之人,才是值得的窄門.《黑神話:悟空》,一部西遊題材的單機-動作-角色扮演遊戲,沒有其他定義.它是遊戲科學預備交出的,一份最新的答案) -遊戲科學官網介紹

部分《鬥戰神》原畫欣賞

《黑神話:悟空》的"前世今生"-《鬥戰神》-第37張

鬥戰神官方畫集

《黑神話:悟空》的"前世今生"-《鬥戰神》-第38張

鬥戰神官方畫集

《黑神話:悟空》的"前世今生"-《鬥戰神》-第39張

鬥戰神官方畫集

《黑神話:悟空》的"前世今生"-《鬥戰神》-第40張

鬥戰神官方畫集

《黑神話:悟空》的"前世今生"-《鬥戰神》-第41張

鬥戰神官方畫集

《黑神話:悟空》的"前世今生"-《鬥戰神》-第42張

鬥戰神官方畫集

《黑神話:悟空》的"前世今生"-《鬥戰神》-第43張

鬥戰神官方畫集

《黑神話:悟空》的"前世今生"-《鬥戰神》-第44張

鬥戰神官方畫集

《黑神話:悟空》的"前世今生"-《鬥戰神》-第45張

鬥戰神官方畫集

《黑神話:悟空》官網原畫

《黑神話:悟空》的"前世今生"-《鬥戰神》-第46張

《黑神話:悟空》

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《黑神話:悟空》的"前世今生"-《鬥戰神》-第50張

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《黑神話:悟空》的"前世今生"-《鬥戰神》-第51張

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《黑神話:悟空》的"前世今生"-《鬥戰神》-第52張

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《黑神話:悟空》的"前世今生"-《鬥戰神》-第53張

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《黑神話:悟空》的"前世今生"-《鬥戰神》-第54張

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《黑神話:悟空》的"前世今生"-《鬥戰神》-第55張

《黑神話:悟空》

《黑神話:悟空》的"前世今生"-《鬥戰神》-第56張

《黑神話:悟空》


《黑神話:悟空》的"前世今生"-《鬥戰神》-第57張


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