【主機遊戲】老色鬼三部曲為什麼堪稱經典


3樓貓 發佈時間:2023-08-24 00:10:48 作者:Madao青子豫 Language

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【主機遊戲】老色鬼三部曲為什麼堪稱經典-第0張

刺客教條2賽跑任務結束後畫面

  每當聊到刺客教條或有新人入坑時總少不了艾吉奧三部曲這個話題,所以為什麼十多年的遊戲為什麼經久不衰,總可以讓玩家們極力推薦這三部作品

【主機遊戲】老色鬼三部曲為什麼堪稱經典-第1張

 《刺客教條2》於2009年發售,本作在刺客教條1的基礎上將16號實驗體的故事進行延續的同時開創了一個很大的世界觀背景

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而陸續發佈的兄弟會啟示錄不僅僅是將故事延續下去,更是塑造了一個愈加成熟,穩重,智慧的傳奇刺客導師的形象(青年時不懂導師,中年時逐漸理解導師,老年成為真正的導師)

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劇情方面感受

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  老色鬼三部曲通過中世紀與現代故事線穿插,循循漸進,講述了“花花公子哥”到傳奇刺客導師的傳奇故事,而且引出古文明打算摧毀現有文明的精彩劇情,在劇情上,龐大的世界觀,刺客與聖殿騎士的愛恨情仇,特別是玩到最後結局看到歷史性會面的震撼與激動,對於劇情黨的話入手絕對不虧,節奏不慢不快,三部曲結束後仍會有意猶未盡的感覺。

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e叔與二太爺的歷史會晤

  老色鬼三部曲的結束並非戴斯蒙(現代線的主角)劇情的結束,玩家還需要去購買刺客教條3來知曉後邊的劇情,而刺客教條3的現代劇情正是拯救世界被毀滅的故事線。

玩法方面感受

  • 戰鬥系統:三部曲的戰鬥系統愈加豐富以及處決特寫的增加,打擊感十足,防反機制的加入使得戰鬥系統的可玩度更上一個臺階(防反機制指成功防禦敵人攻擊而進行的反擊動作),武器方面有劍,大錘,斧子,匕首,飛刀,袖劍,袖槍,弓弩等(在使用拳頭時防範機制可以奪走敵人的武器),啟示錄加入鉤刃,奔跑時拉倒木架,背摔敵人,更快的攀巖等作用。在兄弟會中加入召喚刺客的機制,後續啟示錄更加完善,既可以是兄弟會也可以是姐妹會。

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  •  幫派和房地產玩法:傭兵,妓女,小偷,用途各不相同,在進行劇情時可以搭配使用,效果更佳。房地產則是在地圖相關地方開放裁縫店,鐵匠鋪等進行金幣收益,在這裡你可以做羅馬最大的房地產大亨
  • 這三部曲不是罐頭,不是罐頭,不是罐頭,重要的事說三遍,三部曲沒有重複冗雜的支線任務,沒有等級限制,況且你可以在兄弟會的一個支線中玩到刺客教條2開篇那個女子的劇情,劇情很純愛,建議耐心觀看。另外相對完善的跑酷機制,在人群中可以隱匿,坐在椅子上可以隱匿,後期在空中可以用降落傘,淬毒飛刀可以使敵人有相應的反應等都是玩法上的創新

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  無論是劇情還是玩法都是值得有較高的評分,而劇情和玩法是一款遊戲的重要核心,老色鬼三部曲有這兩點能得到較好的口碑成為經典也是理所當然的

  關於老色鬼三部曲,你會給出多少分呢


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