哈喽勇者们,又见面了,我是小露比~
和《魔力宝贝》端游相比,相信已经有不少参加过测试的勇者们感受到《魔力宝贝:旅人》的不同之处,尤其是画面表现和美术风格!很多地方是那么的似曾相识又是那么的不同~那么《魔力宝贝:旅人》到底在哪些方面做了还原和创新?人物、场景的设计思路又是什么样的?今天我们有幸请到了《魔力宝贝:旅人》的主美玲玲子来向我们介绍“旅人”的整体美术风格和设计思路。
————————采访实录———————
露比:有请我们的主美玲玲子闪亮登场(噔噔噔噔噔)~请玲玲子先给大家介绍一下自己吧~
玲玲子:咳咳,突然这么正式,有点怪紧张的(然后默默打开了旁边的题词本)。大家好,我是《魔力宝贝:旅人》的主美玲玲子,今天非常开心能够和大家一起聊聊关于魔力美术的一些想法~
露比:欢迎玲玲子!感谢你在辛苦的开发过程当中还接受我们的采访~那我们就直接开始访问环节啦!说起美术风格,就自然少不了和端游相比,请问一下玲玲子咱们《魔力宝贝:旅人》的整体美术风格和建模同之前的老魔力有什么区别呢?
玲玲子:其实整体的区别主要在于场景和角色,在场景方面,现在很多玩家会对场景和服饰细节方面越来越关注,平面的视觉形象已经无法满足大部分玩家的需求,因此我们对一些建筑物进行了精细的3D还原,能够给玩家带来更好的体验。另外也对场景进行了细节方面的优化,比如增加了更多的动态表现(如广场喷泉的流水、灯光的光影变化等),进行了色彩、场景元素的丰富。
(图1:法兰城银行原版对比)
(图2:法兰城一角)
同时游戏内也会有全时段的实时光影转换,并加入了天气系统,比如下雨、下雪、刮风等等,也是旨在为勇者们带来更深的沉浸体验。
(图3:雪天郊外)
(图4:伊尔村)
角色方面整体风格偏向二次元,我们对角色模型进行了高清展现,突出对部分细节的刻画。其实在游玩过程中可以明显感受到建模的精细度还是尚可的,另外为了让角色美术更具个性,我们更是在游戏中增加了
(图5:人物高清建模)
(图6:角色DIY染色)
露比:哇喔,细节确实很足够呀!能够感受到《魔力宝贝:旅人》在美术和建模方面下足了功夫,诚意满满!(吹一个彩虹屁)。那说了这么多“旅人”在美术方面的变化,能不能问问玲玲子咱们最初在美术及建模方面的整体思路是怎样的呢?
玲玲子:其实也就是美术设计方面的初衷嘛,我们的关键字就是“还原”。不管是美术还是建模方面,我们的初衷都是想为玩家还原出最初的魔力,让玩家重拾魔力回忆。当然“还原”过程中我们也丰富了各类细节,并结合目前玩家的主流审美对美术进行了优化。
在这个过程当中,我们也是始终保持和玩家的沟通交流,多次反馈多次改稿,才最终形成了目前的美术风格,总体上来说达到甚至超出了我们最初的预期,当然还要更努力就是了!(图7:法兰城医院高清还原)
露比:好的,确实能够感受到制作组的用心和细心,那么,能给我们透露一下《魔力宝贝:旅人》目前美术方面的重点工作是哪些嘛?后续又会有哪些动作呢?
玲玲子:目前我们的主要关注两个方面,一是版本内容的开发。目前“旅人”版本内容开发量比较大,我们的主要目标就是在保证质量的前提下去推进开发进度,让游戏尽快和大家见面。二是后续可能会对可优化的美术内容进行更新迭代,如宠物方面的展现等,希望能给到玩家一个更好的“旅人”。
露比:好的好的!希望咱们“旅人”的后续开发工作能够一切顺利,不要让大家等急了哈哈哈。
玲玲子:谢谢露比给的buff,我们会努力的~
露比:好啦,再次感谢玲玲子百忙之中抽空参与本次的采访!时间比较有限,今天就暂时问到这里啦。相信不久之后,随着版本情报的陆续放出,露比又会代表各位勇者来打扰玲玲子和策划大大的~~
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最后,如果大家有任何美术和画面表现的意见和建议,或者任何的想法,都欢迎在评论区留言告诉露比哦~我们会反馈给主美玲玲子哒,机会难得,抓紧时间留言互动吧~
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