《最遠的邊陲》是一個生存壓力很大的經營類遊戲,而種田作為遊戲中重要的食物獲取來源有著不少的機制。想要學習種田細節的玩家請看由“憤怒的大泉泉”帶來的《最遠的邊陲》種田心得分享,一起來看看吧。
目前主要靠三葉草+堆糞施肥,也可以提前選好一塊地,持續放牧提肥力,等變成深綠色以後再鋪上農田,這樣初始肥力比較高,缺點費時間。
肥力可以提升,所以在選擇農田建造位置時可以不用去看初始肥力,一切以規劃優先,別為了一點初始肥力破壞規劃,畢竟強迫症。
也就是說,不綠的地你也可以放心大膽的鋪。大不了剛開始幾年多種三葉草提,當然,若是覺得打獵和捕魚支撐不了發展,那第一塊田還是老老實實找個綠的,畢竟荒地提肥+除草除岩石得花個三年左右。
作物的加成區間不同,有些靠左,有些靠右,因此想一塊田把種類種齊全是不靠譜滴。
因此建議一塊田只種同一區間的幾種作物,避免不停調整沙子與黏土含量。
百分之十加成,地圖上沙子少的建議就別折騰了,畢竟加成說多不多說少不少,但是至少也別讓它出現負加成。
這裡我建議2人或3人規模的大小。
主要是為了減小發生病害時的損失,一塊6人的農田和2人的農田,出現病害時都損失百分之10,肯定是7人的多,
但如果我是三塊2人的農田,工作人口都是6人,但三塊田同時出現病害的概率就太小了。
至於病害傳播,相信我,農田之間只隔一個格子的距離的話,並沒有鳥用,隔太遠又不美觀,影響規劃。
因此建議就別隔了,農田全部貼在一起建造,這樣不用每塊地都建圍欄,直接一個大圍欄,把農場區圈起來完事。
防治病害最有效的是靠杜絕連續栽種同一作物,交叉種植才是王道。
用三葉草來舉例子,影響肥力這一欄,+5/±5的意思是,基礎增加肥力為5,並且在5的基礎上增加或減少5。
也就是說,三葉草提肥效果可能是5+5=10(運氣爆棚),也可能是5-5=0。
再拿豌豆和黑豆來看,兩者都是+2/±5,所以,別以為種豆子就一定能提肥了。
概率會出現,2-5=-3的情況,肥力不增反減了,所以快速提肥的方法還是三葉草,至少能保證臉黑情況下不降。
如果出現幾年後發現肥力依然在降的情況下,就得上提肥模板了,插在第二年,第一年和第三年的作物不動。
三葉草+三葉草,這樣提升最大,可惜不能插三個,浪費了最後幾個格子。
豌豆+三葉草+蘿蔔,剛好塞滿,豌豆和蘿蔔肥力持平,只要臉不黑,這一年大概率都是加肥的。
蜂巢可以放這裡,在每塊農田的其中一個角,會有兩個格子空著,不放蜂巢的話這個格子也是不栽作物的,感覺是製作組建模時留給大家放蜂巢的,至於是否影響產量,兩格而已,美觀重要。
捕鼠器每月8金幣的維護費極其不合理,一級哨塔冒著生命危險每月才5金。
嚴重懷疑這捕鼠器的工作人員抓的不是老鼠,是隔壁末世鼠疫的披甲鼠人。
還有市場工作人員是什麼意思,等於地窖放遠了就不樂意拿了是嗎,寧願天天嚼麵包也懶得多跑幾步去拿點奶酪。
要想節省開支,建議地窖什麼的食物儲存建築都集中,一個捕鼠器全覆蓋了,並且貼著居民區放,市場人員才會去拿,種類才能上來。
獵人小屋和燻肉房(關掉燻魚)放一起,旁邊別放任何食物儲存建築,是的,任何,不然老鼠煩死你,不管是隻放生肉還是隻放成品的地窖,都別建獵人小屋旁邊。
生肉燻肉工人會直接去獵人小屋拿,成品出來燻肉小工多跑兩步唄,大不了多放幾個燻肉房保證生肉消耗速度夠。
釣魚小屋也是同理。