【PC遊戲】點評《暗黑4》:畫面和美術風格無可挑剔,有其他遊戲影子


3樓貓 發佈時間:2023-03-18 11:49:59 作者:大白遊戲說說 Language

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【PC遊戲】點評《暗黑4》:畫面和美術風格無可挑剔,有其他遊戲影子-第1張

北京時間3月18號零點,《暗黑破壞神4》也是準時開啟了首輪測試。對這款遊戲等候已久的玩家,蜂擁而至。導致服務器剛開時候,遭遇了排隊時間過久,無法連接,打著打著掉線等問題。這跟當時《暗黑3》上線時候的情景有點類似。當時《暗黑3》早期,也是因為排隊,掉線,無端端被踢出房間等問題,引起玩家熱議。《暗黑破壞神4》測試服,開服至今差不多半天了,下面就談談本人的一些看法,僅代表個人觀點。

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遊戲的開場CG,很是驚豔,這可能是暴雪近幾年來,做得最好的開場CG之一。人物的面部特寫,心理描述到位,還有很多運鏡的轉換,感覺在看一部高清的暗黑電影。電影的劇情,跌宕起伏,有起有落,也有點驚悚。遊戲的BGM也很給力,遊戲裡面物體碰撞的聲音也設計得很還原,角色技能或普攻的打擊聲音也設計得不錯。

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人物方面,因為這一代可以建模,能選擇的創建角色方案還是不錯的。不過美中不足的是,創建角色的膚色,大多數為黑皮膚。女性角色,比較好看的角色反而是女版死靈法師。不過該職業,首輪內測暫時玩不了,想玩死靈法師的玩家還要等等。不過膚色,面容,配色,紋身顏色這些影響不大。因為遊戲的色調偏灰暗,真正開始遊戲的時候,很少會注意到建模的細節,也不影響角色的打擊感。

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地圖,個人感覺太大了。可能是因為開放世界的原因,《暗黑破壞神4》第一章的地圖做得很大。從小地圖的設計風格來看,甚至有一點《艾爾登法環》的地圖的影子。地圖太大,就意味著怪物密度跟不上。因此,從首測的《暗黑破壞神4》怪物密度看來,怪不是太多。低級的時候又沒有坐騎,感覺很多時間花在了趕路。

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對於角色來說,三個職業的開荒體驗完全不同。野蠻人的打擊感很好,但是前期怒氣恢復會很慢,而且AOE群戰中,野蠻人的血量經常經歷過山車般跌宕。法師可走冰,火,閃電三條路線,連鎖閃電是最多玩家選的路線,升級利器。也有玩家說,冰凍法師才是這個版本的神。對於盜俠,是最讓小編驚喜的一個職業。本來以為盜俠因為是遠程弓箭的原因,可能會是前期升級最慢的職業。沒想到,盜俠使用近戰的匕首,走近戰路線,打擊感爆棚,升級也不慢,還有位移技能。

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從內測版的《暗黑破壞神4》畫風來看,有點傾向暗黑2的畫風。但是地圖,主城,甚至傳送門,又有很多暗黑3的影子。開放世界,捏臉系統來看,甚至有一些魔獸世界的影子。支線人物,黃金寶箱,寶箱開箱等角度,有一點暗黑破壞神不朽的影子。怪物,比如羊頭怪,一些地圖比如冰原,高原,有流放之路的影子。不過這可能也是暗黑類,刷刷刷遊戲的通病,經常身上自帶同行的影子。

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《暗黑破壞神4》暗黑味還是比較純正,畫面和美術風格無可挑剔,地圖很多細節都值得深挖。如果是暗黑2的鐵粉,對內測版應該會比較滿意。如果這款遊戲能把工作室拒之門外,減少搬磚路徑,讓玩家迴歸暗黑遊戲刷刷刷的本質,相信口碑還是會不斷飆升的。對於這次《暗黑破壞神4》內測的表現,小編的個人評分為7.5分,歡迎補充不同意見。以上就是本篇文章的全部內容,感謝閱讀。

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