《激戰2》:豐收神殿挑戰模式國服首殺InS團隊成員首度公佈攻略細節


3樓貓 發佈時間:2022-07-16 10:48:30 作者:和風議會 Language

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本文由和風議會特邀嘉賓 [王二狗.3427] 編寫,[空島] [安錦] [魚苗] 編輯。

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《激戰2》:豐收神殿挑戰模式國服首殺InS團隊成員首度公佈攻略細節-第0張

前言

大家好,我們是國服半硬核速刷向公會 Inspiration[InS],歷經了數天的艱難開荒後我們非常高興拿到了國服的首殺,更高興的是,在我們嚴格要求自己灌注保持與外服一致的情況下是《激戰2》全球所有服務器中完成擊殺的第四個公會,僅落後於歐服強團 [SC] [Hs] 和 [MCA]。

這個成績給了我們團隊極大的成就感,也讓我們大部分人收穫到了在這個遊戲中至今為止最大的喜悅。因此我們想藉此機會為國服的各位玩家分享我們的看法、經驗和視角。

《激戰2》:豐收神殿挑戰模式國服首殺InS團隊成員首度公佈攻略細節-第1張

《激戰2》:豐收神殿挑戰模式國服首殺InS團隊成員首度公佈攻略細節-第2張

InS豐收神殿挑戰模式指南

豐收神殿CM是激戰2歷來難度最高的副本沒有之一。

它絕對展示了激戰2作為一款動作MMO的魅力所在,融入了激戰2中非常多的副本機制並大幅加長了單Boss的戰鬥時長,失去意義已久的輸出檢測機制也重新煥發活力。從團隊的角度上來說,這也是我們一直期待的希望在激戰2看到的高難團隊副本,其對團隊的輸出能力、機制執行力、溝通能力、配合能力、抗壓能力都有考驗。

但在長達13分鐘以上,包含了12個轉階段的漫長戰鬥中

前幾個階段的機制引入十分緩慢,對比普通模式變化不大並沒有什麼新意,且這幾個無聊的階段加起來消耗的時間極長,在總戰鬥時長的3分之1以上,這3-4個無聊的重複階段毫無樂趣,也沒有考驗到玩家太多的能力,作用僅僅是通過長時間的重複消耗你的精力和專注力,尤其是克拉卡託階段出現在這麼一場戰鬥設計中顯得非常違和,這幾乎是一個完完全全的睡眠階段。

與此同時,挑戰模式的發佈伴隨著新的大型職業調整

在所有輸出職業的上限被砍後副本的輸出要求顯得更高了,隨後的熱修雖然沒有決定性地影響到直傷玉偃在副本中的表現但顯然也是又一次對團隊輸出能力的削弱。

在目前的職業環境和副本難度下,大部分的團隊面對輸出檢測機制可能都會顯得比較吃力,尤其是在澤坦階段等幾個複雜的階段當中更是如此,即便來自國服的嘗試開荒的團隊可以通過高屬性灌注的幫助緩解輸出壓力,但輸出檢測仍然是一個不小的難點所在。

思路分享

一、陣容安排及原因

要明確的一點是,在這個副本的機制要求下,靈活性是一個非常重要的要素

從冰龍階段開始直到完成淑雯的擊殺貫穿了整個副本的始終,幾乎難以想象一群笨重的職業能夠高容錯地、漂亮地完成豐收神殿CM中的機制,並同時完成輸出檢測。

因此能夠處理機制的靈活性+能夠完成輸出檢測的輸出能力=豐收神殿中優先的DPS選擇

這也是為什麼絕大多數團隊都在DPS上都一致地選擇堆砌多個的靈刃和玉偃,而難以兼納其他優質DPS的原因。

靈活性能夠讓你在絕大多數的階段中感受到價值所在,例如冰龍、火龍、澤坦、淑雯等等。(值得一提的是,災厄實際上並不能算作笨重的職業,但由於災厄傳送沙門的特殊性質在這個副本中並不如幻術的傳送門那麼好用,且大量的堆砌災厄會讓達成輸出檢測顯得更為吃力)

在最後的淑雯階段中,開始需要最少6名玩家參與到遠距離機制的處理中,2名玩家參與到近距離機制的處理中,因此你還有2-4個位置可以容納相對短腿的優質職業。

由於超級夜幕法印的優秀收益和近期魂獸的加強,DPS的選擇中魂獸是除靈刃玉偃最優秀的另選項

在作為一名不參與機制的純DPS位上魂獸不出意外地能帶來相對最大的輸出收益。這能夠讓你在戰鬥中輸出檢測最嚴苛的階段感受到價值所在,例如澤坦、淑雯等等。

急速位中,擁有靈活的保護、穩固、反射牆和優秀DPS能力的急速燃火是最契合這個副本的選擇,這些能力能夠讓你在植物龍、澤坦、拔河、淑雯階段感受到價值所在。

敏捷位中,玉偃憑藉機甲帶來的遠程Buff能力,強大的治療能力,位移紋章的靈活度、優秀的蔑視能力、F2的群體解昏迷、S藥劑的超高機制容錯成為了處理多項機制的最佳選擇之一,牢牢佔據著在豐收神殿CM中的meta位。因此,我們最終的陣容選擇確定為:

2治療玉偃+2急速燃火+1直傷魂獸+1直傷玉偃+2直傷靈刃+2症狀靈刃

由於豐收神殿CM在國服晚上線兩天,我們提前在當時歐服進度最快的團隊[Hs]、[SC]、[MCA]身上獲取到了極多的前置信息,也感受到了當時他們在不同團隊配置選擇下的優劣勢,隨後也持續觀察和思考了他們後續的調整方向,最終根據我們的人員情況完成了陣容的搭建和任務分配。

實際上,最初這三個公會的陣容並不一致,[Hs]攜帶了較多的災厄,[SC]在大量的靈刃外攜帶了縛影,[MCA]則以直傷玉偃作為主體,然而最終這三個最先達成擊殺的團隊都在數天的嘗試中逐漸在陣容選擇上達成了相對的一致性,即一致的雙急速燃+雙奶玉偃搭配靈刃+步槍玉偃+可額外替換的少數輸出位(魂獸、災厄),這份一致性也在一定程度上證明了豐收神殿CM的主流搭配模式。

以下是這三個公會達成擊殺時的陣容,可供參考:

  • [SC]:2治療玉偃+2急速燃火+1直傷魂獸+1直傷玉偃+1直傷靈刃+3症狀靈刃
  • [Hs]:2治療玉偃+2急速燃火+1直傷魂獸+2直傷玉偃+1症狀災厄+1直傷靈刃+1症狀靈刃
  • [MCA]:2治療玉偃+2急速燃火+3直傷玉偃+1直傷靈刃+2症狀靈刃

以及接下來進度最快的團隊:

  • [qT]:1治療玉偃+1治療暴風+2急速燃火+1直傷魂獸+1直傷玉偃+1直傷靈刃+3症狀靈刃

二、部分機制處理

我們並不能一五一十地說明我們具體的打法,因為這顯而易見地只是在我們的陣容和人員配置下計劃出的打法,而並不能作為所有團隊的模板。

因此我們接下來只會簡單地提出在幾個關鍵的機制中我們是怎麼考慮難點所在和如何處理的來為你們提供思路上的參考,你完全可以使用不同的配置和方法來達成一致的結果。

  • 首先是貫穿副本始終的Boss增益

在戰鬥的全程,boss和場上的小怪都會不斷獲得保護決心等增益,如果不能很好的解決這會極大極大地增加戰鬥的難度。我們是通過一名巨劍直傷靈刃通過巨劍4幻影除魔支配線2-1粉碎專注支配線3-1惡意顯露和另一位巨劍直傷靈刃通過巨劍4幻影除魔支配線3-1惡意顯露虛無立場來共同確保Boss和小怪增益的超高頻率去除。

  • 在三個推球階段中利用靈刃的攻擊頻率來完成主推,其餘人員負責處理小怪,憑藉靈刃的變鳥和玉偃的高額蔑視量來完成對球的快速蔑視破除。

  • 憑藉靈刃的傳送門在戰鬥的多個階段中節省機制處理的時間,幾乎貫穿始終,冰龍、火龍、推球、植物龍、澤坦、淑雯階段中我們均高頻率運用到了傳送門。

  • 靈刃的群體隱身可以很好的控制每個轉階中小怪的走位集合,在快速破除蔑視和扒增益後憑藉靈刃和玉偃的穿透輸出魂獸和急速燃的高額AOE輸出來完成對小怪的快速擊殺,尤其在澤坦三巨人階段淑雯50%冰火怪階段中這非常重要。

  • 澤坦階段的全屏攻擊我們依賴於玉偃屏障紋章+位移紋章+F2 和燃火的治療咒語+精英鈴鐺

  • 在火龍的散場,澤坦和淑雯階段的遠距離綠圈的處理上,我們依賴於靈刃的閃現傳送門能力來完成處理和返場。我們共有三位幻術攜帶了傳送門,四位幻術攜帶了閃光傳送

  • 拔河階段(注:淑雯50%中場推球階段)我們依靠急速燃F3-3的反射罩來規避黑球的投射物傷害。

其餘更多的具體處理我們無法再做出更多講解了,每個團都有每個團不同的處理思路和方式,各位如果對我們的思路還有疑惑可以在我們任意一名團員的視頻鏈接中提出。如果對具體機制的處理有疑問也可以提出,或多多參考 [SC] [Hs] [MCA] 等已通過團隊的視頻並獲取靈感,就像我們所做的那樣。 

三、部分視角及團員主頁

  • 風月 治療玉偃

  • 汗噠噠 急速燃火

  • 畫沙 輸出魂獸

  • 聖誕 直傷靈刃

  • 二狗 症狀靈刃

其餘五位團員由於沒有錄製個人視角只放出主頁。

  • Z 治療玉偃:https://space.bilibili.com/81697779
  • 破曉 急速燃火:https://space.bilibili.com/38544232
  • 褲衩 輸出玉偃:https://space.bilibili.com/498082082
  • 阿階 靈刃:https://space.bilibili.com/11478490
  • 踏歌 靈刃:https://space.bilibili.com/381371574

如對任何位置有任何疑問可私信我們。

希望各位也都能夠早日通過豐收神殿挑戰模式!

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