標題太暴論,先來疊個甲,《星露穀物語》無疑是模擬經營類遊戲的天花板。
《星露穀物語》把種地挖礦養殖釣魚伐木探索結合為一體的一款農場遊戲。它與其他農場經營類遊戲最大的不同是,遊戲內的所有NPC有自己的喜好性格和故事。你所生活的小鎮甚至國家都是有一個完整的故事在裡面的。這就讓你在遊戲內的所有行為都富有意義,種植的農作物不僅僅是售賣出去換取錢幣的東西,也可以是禮物,是食材,是染料甚至是裝飾。
而且遊戲內設置了大量的節日與NPC的生日和各種魚出現的特定天氣季節與水域時間。農作物也有自己的生長和收穫時間。所以錯過的事物就只能在遊戲裡再等一年在下一年去完成。完成這樣的遊戲的全收集與全成就是需要下功夫但在其中並不會感到枯。



作為該類別的引領者,自然也有無數的模仿者緊隨其後。比方說原價118元的《珊瑚島》,本作的遊戲玩法機制幾乎跟《星露穀物語》一模一樣,可以說就多加了個網可以抓蟲子,甚至連有些任務都差不多。硬要說的話,和《星露穀物語》比,《珊瑚島》目前算是比較不錯的魔法版2.5D代餐,算是各種類似產品中,縫的還不錯的一款。
不過麼,類星露穀物語或者星露谷like如果都只和原作用放大鏡方方面面對比,那可以說整個steam沒幾個遊戲能玩,無疑對喜歡策略遊戲的類型玩家而言也是一件敗興的事情。我也非常反感,在3A開放世界關公戰秦瓊式對比裡,只要有該類型新作推出來,就有人出來跳腳說史低14.9元的《巫師3:狂獵》不比三四百元的新作更有性價比。
所以說,近日更新了DEMO並推出了簡體中文的《希望物語》上架時,你問我滋補滋磁我當然資瓷的。

剛上手《希望物語》,嗯,機制抄、美術也抄、UI也抄,看得出來女性開發者Jenny確實很喜歡《星露穀物語》。
Jenny自己表示,《希望物語》是自己熬了好多個夜,精心開發設計的遊戲重要組成部分,希望給大家帶來更好的遊戲體驗。她說:“《星露穀物語》中的任務劇情與遊戲本身的進程息息相關,不同的角色互動、玩法、道具,甚至四季變換都會有相關的任務,這會讓大家在遊戲過程中會有代入感,同時更好地體驗遊戲的各處細節和設定。”
就我在《希望物語》DEMO中在野百合村遇到過的可愛可親的人兒來說,也確實是那麼回事。比方說艾絲翠德將會是玩家在野百合村的引路人,她是雜貨店老闆,也是該鎮的代理村長。她經常與其他村莊和大城市協調工作,確保野百合村擁有所需的一切;芬恩是松百合村的木匠兼牧場主。他很隨和,總是樂於助人,也是木匠工作的行家裡手,不僅能幫你升級工匠臺和倉庫,也能提升玩家的物品欄上限;海倫娜是酒館老闆,嫁給了廚師蓋林。她喜歡八卦,喜歡烹飪,但更喜歡晚上在酒館招待大家……遊戲內角色的對話也儘可能體現出不同角色的不同性格。
玩家可以在這個看似寧靜的村落,尋訪並幫助當地村民。從我的DEMO初體驗來看,從NPC那裡接到的任務不會超過3個,例如釣魚、烹飪、種植和地下城的任務接領,他們都對遊戲的玩法代位做了一定的新手指引,既讓玩家在遊玩中學習,也不至於讓玩家直接做新手指引從而割裂遊戲的體驗感,這樣玩起來就不會感到任務繁重,也不會漫無目的。
據創作者所言,希望玩家在不要揹負太多壓力的同時,能夠通過任務線的指引,在熟悉遊戲的同時也能感受到放鬆的愉悅。

春季到來綠滿窗 夏季到來柳絲長 秋季到來荷花香 冬季到來雪茫茫
災難新生,禍福相依。為了匹配一個龐雜的遊戲世界觀,《希望物語》很老套地講述了一個世界經歷了大災難後重建的故事。本作設立在的野百合村正是作為“戰略物資儲備”,為大城市的復建輸送物資。嗯,所以可以大膽暢想,一旦本作大賣,Jenny會挪用這個世界觀再整一個“物語宇宙”。
在本作中,玩家需要從零開始農耕幻想生活,學習神奇魔法,探索古老地牢,與各色村鄰友愛互動,與魔法寵物休慼與共,讓動人的野百合盛開於斯。
作為又一款類星露穀物語,DIY一定是《希望物語》的重頭戲,包括開頭的含性別、面容捏臉系統,到可以提升烹飪、種植、垂釣技能水平的書籍系統,還有在平靜的生活之餘在地下城體驗到的回合制戰鬥系統,可謂應有盡有、五花八門。
不過由於《希望物語》正處在DEMO階段,許多玩法和地圖都沒對外開放,因此我也不準備展開講太多細部的內容。不過遊戲按季節提供了上百個種子,而且也開放了牧場動物搞養殖,還添加更多多種多樣組合的烹飪食譜,頗有一種“QQ農場+QQ牧場+QQ餐廳”城鄉結合部的五花八門融合感。

按照目前的DEMO體驗,還是希望製作組後續能夠結合魔法這個世界觀,加入戀愛攻略系統,或者春夏秋冬有不同的動態威脅系統,或者像魔法怪物入侵和村民滿意度相沖突的道德困境與鄉村運營玩法。
實話實說,如果你是《星露穀物語》的忠實粉絲,那《希望物語》一定會讓人腹誹不已。但如果你想體驗一場從零開始的農場冒險之旅,且本作最終定價合理,那《希望物語》會是喜歡這個類型的玩家的不容錯過之選。

