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欢迎登舰,长官!
感谢您无私地选择了《驱逐舰:U型艇猎手( Destroyer: The U-Boat Hunter)》,以大无畏的精神在这款二战反潜模拟器中领导我们,为大西洋的运输船队提供护航。
我们相信您完全了解当前的严峻形式,但我还是想强调下,这群水下的德国佬已经给盟军造成了不小的损失。特别是最近这些日子,这群恶魔放弃了单独艇偷袭,打了就跑的卑鄙策略,转而搞起了什么,“狼群战术”,发现了我们的运输船队也不急着进攻,而是利用无线电“呼朋唤友”,形成局部优势后安排经验丰富的指挥官协调指挥,先干掉几艘护航的军舰,之后自然就是惨绝人寰的大屠杀了。
真该死!这群恶魔是要把盟军甚至所有英国人都饿死在不列颠岛上!
我就不说什么“为了正义”这样的漂亮话了,像您这样的高级军官一定很清楚,如果英国人遭不住投降了纳粹,他们被收编的舰队加上残存的公海舰队将会是多么可怕的军事力量,届时我们恐怕不得不战略性放弃整个欧洲和大半个大西洋;而如果这支新舰队愿意配合他们的亚洲盟友,那我们奋战在太平洋的小伙子们可就凶多吉少了;还有……听说已经有潜艇摸进了密西西比河口,还在那里击沉了好多油船?我的天,若情况属实,这真是太可怕了。
我想也正因如此,海军部才会忍痛把您这样经验丰富的高级军官派来这里,执行这种又枯燥又危险的任务的是吧?我谨代表全舰所有乘员,再次向您致敬,长官!
接下来,您只需点下开始战斗便能即可进入战场,但俗话说,知己知彼百战百胜嘛,也许下面这些内容能帮助您迅速适应大西洋的新职责。
目前在《驱逐舰:U型艇猎手》里,我们的主要敌人(其实也是目前唯一的敌人)是德国佬的最经典,也是最广泛列装的VIIC型U艇。这玩意长67.1米,宽6.2米,排水量769吨(水下排水量为781吨),最多可搭载55名艇员,能下潜至最高220米的深度。虽然看起来有着很修长的流线型设计,但其水面最高航速只有的17.7节,水下最高航速更是只有可怜的7.6节,想要跟上咱们的运输船队都有些勉强。
这玩意前甲板装备了一门经典的88mm口径速射炮,备弹量约160发,在陆地上可能是个麻烦,但在海上也就只能欺负无武装的商船了;其指挥塔后装备了一门FLak38型20mm防空炮,基本也就只能给咱的“卡特琳娜”挠挠痒;唯一有点儿威胁的也就是它艇首和艇尾的五个鱼雷发射管了(前四后一),哪怕只有一枚鱼雷命中,都有可能对运输船或我们的军舰造成毁灭性打击。然而,尽管这些鱼雷有着14枚的备弹量,但鱼雷全部发射后需要相当长的时间才能完成再装填,在此期间只能在水下东躲西藏了。
总之,这就是个欺负商船有余,对抗军舰不足的弱鸡,弱到连制作组Iron Wolf都看不下去了,不得不在《驱逐舰:U型艇猎手》中为其增加了额外的航速和结构强度,使其能在水下与我们旗鼓相当地周旋——这帮家伙为了什么“平衡性”还真是啥都干得出来,不过您放心,只要有足够的耐心,胜利终归是属于我们的。
反观您即将接手指挥的座驾,她是一艘更加经典的弗莱彻级驱逐舰,全长114.8米,宽12米,标准排水量2050吨,有着60000匹轴马力的卓越动力,最高航速可达36.5节。可以说她不仅外形美观,各项指标也都颇为强悍,能够胜任护航,反潜,防空,水面作战等多种任务,是咱海军引以为傲的多面手,和目前当之无愧的中流砥柱。
而一旦进入战斗,她所搭载的SG型对海搜索雷达能在至多四十公里(如果对方只漏出了指挥塔的话,是三十公里)外率先发现敌人,为我方主炮指示目标的同时,也为您留出了充足的时间讨论战术,制定计划,之后还能从容不迫地品尝英国盟友送来的红茶。
此外咱们的战舰还装备有先进的SC–1型对空搜索雷达,能够及时发现至多120公里外的敌方战机。其测距精度高达90米,测角精度5度,还配套装有15英寸PPI平面显示器和5英寸A型示波器,用起来真的非常方便舒适。但目前在《驱逐舰:U型艇猎手》中,该设备只能显示我们支援反潜机的位置,不知在游戏正式版本里能不能发挥更大的作用。
这时候,我们通常会建议您去休息片刻,安心品茶,毕竟这会儿离真正的接敌还早得很,而红茶要是凉了味道真会大打折扣。而若您执意留在船上随时准备战斗的话,那我们也已经把雷达侦测出的敌人相对方位显示在舰桥左上角的目标指示器上了,方便您以多种方式对舵手下令——必要时也可亲自掌舵,随时调整航向航速,到达最佳拦截位置后伺机而动,或是主动迎击目标以求速战速决。
此时走进战情中心,你也会发现我们的小伙子正在根据雷达(后来也会根据声呐)信号,在DRT系统上实时标注着敌我两舰的相对位置;而将这一连串的相对位置连在一起,您就能清晰直观地了解到敌我双方的行进路线,并以此为参考,判断出最合适的拦截地点了。当然了,如果您嫌麻烦也可以完全这个设备,朝着敌艇方向一路狂奔就完事儿了;或者如果您回想起了自己的学员生涯,也能先把小伙子先打发走,拿起铅笔亲自标记敌我双方的实时位置……虽然相当繁琐,但我想以这种方式成功击沉了敌艇后,您能获得更强烈的成就感吧?
作为一名虚拟世界的军人,我个人比较希望您是那种比较激进的,会去主动追击潜艇的指挥官,这样无疑会让任务更加刺激,且一直追着潜艇屁股猛揍也能使其自顾不暇,无法对上船造成威胁;可毕竟您的首要任务是保护商船而非战个痛快,若您激战正酣被其他潜艇钻了空子,可就有些得不偿失了。反正两套方案都有弊有利,需要您根据战场局势自行定夺;
不过无论您作何选择,我都建议您在与敌艇距离2000码左右,也就是能借望远镜清晰看到敌艇指挥塔的这个距离上接管舰炮指挥仪,手动瞄准或点击雷达辅助让我舰五座Mk12型127mm高平两用炮先打上那么一阵子——反正这会儿敌艇肯定已经发现了我们,准备下潜隐蔽了,而我们的主炮也能在这个距离上对目标进行精确打击,几轮下来真有可能重创敌艇,大大降低其下潜状态下的续航能力。
当然了,战场形式变化无常,很多时候您不得不在夜间,大雨,大雾乃至夜间雨雾等低能见度的环境中仓促应战。在这种极端环境里,哪怕您下令打来探照灯,配合照明弹,也很难在2000码的距离上用肉眼捕捉到潜艇指挥塔(但无论天气如何,敌艇总是能在这个距离上发现我们,就很奇怪);不过好在您永远可以相信我们搭载的 Mk4型炮瞄雷达,只要点下右上角垂直的第二个辅助按钮,该火控系统就能根据目前状况自动算出射击诸元,并引导主炮进行瞄准射击——其工作原理有点儿复杂,说实话我自己也不是很懂,就不在您面前班门弄斧了。
回到正题。这会敌艇已经潜入水下了,该轮到咱的声呐系统大显神威了。
不必慌张,指挥官,就和平时训练一样:虽然敌艇已经从雷达上消失了,但战情中心的小伙子会向您再次汇报敌艇“消失”前的最后方位。有了这个数据,您就可以点击右侧的“更改搜索弧宽度”缩小其搜索范围了,用鼠标拖拽这范围使其包含方位数值,片刻之后便会迎来“声呐锁定敌艇”的好消息;而如果您有绝对的自信,也可以直接拖动声呐探针到某具体方位上,说不定就能立刻破除敌艇的潜行状态。
当声呐重新捕捉到敌艇的位置后,左上角的示波器也就有了反应。那是个简单实用的指示器,当其产生波动,波峰指向左右某侧某点时,说明敌艇正在向该方向进行机动,转向幅度约等于波峰所指向的数值。尽管没有雷达和目标指示器那么方便明显,但该示波器几乎能在第一时间反映出敌艇的转向状况,能更高效地提醒您该及时调节航向航速,对敌艇进行有效追击了。
最后,当声呐确定敌艇的下潜深度,您就可以根据已知信息,下令调节并装填最合适的深水炸弹了;而与此同时,您会发下屏幕上方的TRR系统也终于有了反应:它开始连续不断地绘出一连串粗线,形成越来越长的一个圆柱。
如果这个圆柱逐渐向左倾斜,说明我们正不断向敌艇迫近,很快就能展开攻击了;反之则说明敌艇正在成功与我方拉开距离……没什么可说的,调节航向航速全力追赶吧!但请注意,那些U艇是绝不会坐以待毙的,它们会充分利用自己在水下转向灵活的优点不断急转试图和我们拉开距离,或是找准机会一头扎进我们船底的声呐盲区,需要您凭借丰富的经验将它死死咬住中,给它致命一击。
500码,300码,200码……
随着敌我不断接近,屏幕右上角将会适时弹出浮窗提醒您应该着手最后一击了。此时打开下方的TRR系统,不断调整记录纸的位置让红线始终与圆柱边缘平行。当圆柱一侧触及了记录纸底线的那一刻,发射深水炸弹吧,长官!
只要您一声令下,两架深弹投放轨,六具K型深弹发射器,将分三次齐射,将总计9000磅的深水炸弹抛向目标,在船后和两侧的一大片区域里形成货真价实的死亡地带;只是在《驱逐舰:U型艇猎手》里,这种爆炸只能炸出一片浮油,和一小片残骸。不,这不是您的指挥失误,长官。就像我之前说的那样,制作组为了什么“平衡性”可真是丧尽天良。
不过这样也好,您可以甩开膀子陪它战个痛快了:敢浮出水面就用主炮糊它熊脸,继续在水下装死就骑它头上扔深水炸弹——这期间可能会有其他U艇前来骚扰,但您可以在战情中心打开“战术”界面,在那里指挥盟友前去接敌,或者至少把敌艇死死缠住;若拖得时间够久我方“卡特琳娜”反潜巡逻机也将加入战局,你可以参考她共享的情报迅速确定敌艇的位置,或是将敌艇的位置分享给她,让她直接投放深水炸弹完成击杀。总之面对反反复复的立体打击,那U艇饶是钢筋铁骨,也绝逃不掉粉身碎骨的命运。
而在这之后,恭喜您,过关啦!
运输船队将不受干扰地直接到达目的地,制作组也将很敷衍地播一小段动画,然后给您个巨离谱的成绩单……天呐,这成绩也好意思叫大胜?我来评估的话是绝不会让您毕业的,长官。
差不多也就这样子了,长官。毕竟《驱逐舰:U型艇猎手》尚处于抢先体验阶段,能体验的内容确实少得可怜。您可以选择重来一次,看看不同天气条件下,猎杀潜艇会有啥不一样的地方(并没有);或是扩大战斗规模,体验下需要照顾30艘商船的大型护航任务——不过长官,我有义务提醒您,目前这游戏的优化属实不咋样,贸然选择大场面可能会对您的硬件产生不可逆的损害。
好在制作组Iron Wolf还算良心,至少为咱画了张卖相不错的大饼,不光承诺将来会有完成的游戏战役,还会改善敌我双方AI,将环境因素真正纳入游戏,并增加弹药限制,技术故障,救援生还者,和U艇碰撞判定这样的拟真细节——这可真太好了,我记得好多前辈都开船撞过U艇,并因此取得了相当不错的战果。
而如果说未来的《驱逐舰:U型艇猎手》将更加注重拟真性,那我也希望咱船上那一堆“博福斯”和“厄利孔”将不再只是摆设——还有两个5联装MK15型鱼雷发射管,凭啥只允许U艇发射鱼雷炸人,不允许咱们发射鱼雷炸它?未来要是还能更新些轻型护卫舰那就更好了,毕竟这种为U艇而生的小家伙,才是大西洋反潜战的真正主力。
不过长官,我同样有义务提醒您,就算《驱逐舰:U型艇猎手》未来能满足了我的所有期待,它所能呈现的反潜作战依然会是枯燥乏味的,大部分时候您都只会是望着各种仪表,分析各种数据,调整坐标,修正航线,就算最后猎杀成功,您感受到的恐怕也不是战场厮杀的血脉喷张,而是一种战斗计划被完美执行,最终达成目标的满足感……因为吧,反潜作战它就该是这样子的。
所以长官,如果您现在决定转身离开,我们会对您的选择表示理解和尊重,并衷心祝愿您在其他游戏中觅得更适合自己的怒海争锋;而如果您仍愿与我们并肩战斗……那,让我们开始狩猎吧!