【黑暗靈魂系列】被“開除魂籍”的《黑暗靈魂2》是一部渣作嗎?


3樓貓 發佈時間:2022-12-18 12:39:50 作者:夢碎半醒 Language

不死人,歡迎來到“多蘭古雷格”。


大家好,我是夢碎。

從今年七月份開始,到九月份結束,我斷斷續續將《黑暗靈魂2:原罪學者》(以下簡稱“魂2”的主線和全部DLC完成了。

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不得不說,魂2的體量比第一部大了很多,地圖也從魂1的立體式地圖變為了以“如蜜”為旅途起點的發散式地圖。

(關於魂1的評測可以看這個投稿——《黑暗靈魂:重置版》評測

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開場CG

就我個人而言,魂2是一部相當偉大的作品。

魂2在1代基礎上增添了不少內容,諸如雙持武器,滴石、適應力之類的新系統,並且地圖、怪物等體量大了很多,可謂是量大管飽。

魂系列一直有不少“魂學家”研究,對劇情的挖掘“前人之述備矣”,夢碎不才,沒有能力去剖析劇情,不過我還是願意用我淺薄的知識和粗糙的理解向大家推薦這款遊戲。

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魂2防火女綠袍妹

還是像以往一樣,先把簡評寫在前面。

簡評

魂2是非常令人沉醉的:

  • 量大而碎片化的敘事
  • 優秀而精巧的地圖設計
  • 細緻而生動的人物塑造
  • 有趣而引人的設計;

 

同時,本作也有:

  • 畫面品質粗糙
  • BOSS水平參差不齊
  • 前期動作僵硬不流暢
  • 加點策略不突出
  • 惡意的地形和堆怪

等等不足。

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遊戲內CG

後面的內容就是對這個遊戲較為詳細的介紹,希望對你有幫助。如果不感興趣可以直接跳到最後的總結。

前排提醒:本文在創作之前並沒有參考任何評測,所有文字完全是作者的主觀看法,不客觀不專業,完全以普通玩家視角來看待這款遊戲。如果跟您想法有出入,歡迎在評論區友善討論交流。

再次提醒:本文有一定程度的劇情內容,請謹慎閱讀。

 

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劇情

黑暗靈魂系列的劇情突出一個碎片化,它隱藏在武器、裝備、道具和對話等等信息中,很少會直觀告訴你發生了什麼,需要玩家非常專注地閱讀和分析,而這大量的文本和線索,雖然帶給魂系列無與倫比的生命力,但也讓大部分玩家望而卻步。

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讚美太陽!

不過正如我所說,這款2014年發佈的遊戲,魂學家已經對其歷史和人物關係等有了相當深入的剖析,我在這裡就不獻醜了。

玩家所操控的不死人,似乎被安第爾引導著,作為一個旁觀者,同時又是親歷者,逐步發掘著多蘭古雷格昔日的餘輝,給人一種慨嘆王朝落幕的蒼涼和感受到暗流湧動的心驚。

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熔鐵城

當你走到王座之前,你是毅然獻身自己,以身為薪,重新點亮世界;還是轉身離去,投入黑暗的懷抱呢?

 

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畫面、場景和音樂

在黑暗靈魂三部曲裡面,2011年發佈的《黑暗靈魂》已經在2018年迎來了重置版,目前2014發售的魂2反倒成為這三部曲裡面最老的作品。

隨著遊戲不斷向著高畫質、高品質的方向發展,這款老遊戲在當前的視角看來畫面過於粗糙。雖然有著極有張力的CG,但“CG僅供參考,一切以實物為準”。

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BOSS的CG

已經習慣了近年來遊戲逐漸細膩和寫實畫面表現的玩家可能剛開始不能接受。

只是夢碎畢竟是硬啃了《巫師1》40h的玩家,自然不會受畫質所桎梏。

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實機畫面

不過場景的建設還是非常有“魂味”的。

這種“魂味”指的是場景大多色調灰暗陰冷,陰森詭譎,但偶有宏偉壯麗之處令人耳目一新,嘖嘖稱奇。

每個地區各有特色,溫馨似家的如蜜、富麗堂皇的海德巨火塔、劍樹刀山宛如地獄的熔鐵城......讓人在探索時總會有眼前一亮的感受。

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海德巨火塔

音樂這方面我完全是外行,魂2的音樂大多在BOSS戰有史詩感,而在大多數時候沒有太多的記憶點。

不過因為玩家總是會回到如蜜,如蜜那婉轉哀怮,但有若即若離的音樂總給人一種溫暖而又可望不可即之感。

 

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地圖設計

《黑暗靈魂1》的地圖設計應該是最讓我驚豔的,一個立體的地圖,能從各個地方回到傳火祭祀場。

魂2仍然保留著高水準的地圖設計,雖然沒有魂1那麼驚豔,但發散式的地圖仍然優秀。

每條路終歸有盡頭,在盡頭處會傳送回到旅程開始之處。

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地圖盡頭

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機關梯

魂2的地圖依然惡意滿滿:虛影森林隱隱約約的隱身人、一步一個噴毒石像的黑溪谷、遠程法師千里狙擊的阿瑪那祭壇等等。

你總是會莫名其妙被陷阱、被牆角的敵人、被攔路的紅靈給搞死。

這代的紅靈更是位置刁鑽,非常陰險,甚至假扮百靈在你開寶箱時捅你ASS,實在可惡。

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紅靈

地形更是惡意,本作的不死人有半個膝蓋,他可以衝刺大跳到遠一些的地方,地形就給了很多需要大跳才能獲得的掉落物或者尋找到的篝火,道路狹窄,經常一不小心就失足跌成千古恨,從頭來過。

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咒老師教我做人

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玩法內容

技能點

技能加點還是如前作,你選擇不同的武器和職業,有不同的加點對策。

不過這代增加了一個叫“適應力”的項目,當適應力較低的時候,翻滾的流暢度和無敵幀都會少很多,這點總讓人詬病。

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圖源網絡

有了“適應力”的限制,加點的策略在前期就會向適應力傾斜,以獲得更好的遊戲體驗。

並且DLC怪物數值提高了不少,生命力、持久力、體力、力氣、敏捷等都有用,反而不得不成為一個“水桶”。

好的一點就是,魂2給魂相當大氣,過一個地圖常常兜裡揣著十幾萬魂,不用太擔心魂過少而去刷魂。

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凡克拉德王

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戰鬥

武器、戒指、護甲、道具以及精力條這部分我就不多做介紹,一些在魂1評測已經提到,剩下的還是交給大家在遊戲裡面親自體會更好。

戰鬥體驗還算優秀,只是前期需要加適應力。不過大雞腿和巨劍確實有猛男的快感。

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BOSS戰

這代可以說是《黑暗靈魂:兄弟會》,可以召喚許多好兄弟,不僅能幫你打BOSS,還能幫你過圖清小怪。我已經不知道多少次在紅眼雙盾哥吸引仇恨下輕鬆打BOSS,在雷哥的幫助下血戰群怪了。

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謝謝你魯特!

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好兄弟3V3

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“怕生”指的是把別人殺光就不怕了

如同前作,魂2的小怪是為地圖所服務的,他們跟地圖上面的機關一樣,是作者安排的陷阱和前進路上的坎。

魂2的怪物長相還是那麼清奇,比如瞪著眼睛看你的咒蛙、滿屋子懸垂的蜘蛛、在地上爬行的自爆哥,總給人帶來視覺上的衝擊和生理上的不適。

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咒蛙

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滿房間的蜘蛛

這代令人詬病的一點就是怪物的佈局不是所有地方都盡如人意,刻意堆怪總讓人不滿,我在一個樓梯下面被7只狗薪王和一個紅靈圍毆了許多次才勉強通過,有的地方落下去之後諸多怪物圍上來,沒有較高的加點很難脫身。

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堆怪

魂2對BOSS戰塑造仍不太多,魂1和魂2更注重地圖的構建,怪物都為地圖服務,BOSS就像記錄每段旅程的節點。

而且BOSS水平不均一,一是BOSS難度不一,但並不成平滑的難度曲線合理分佈在地圖上,有的BOSS被擊敗之後還會分佈到地圖之中充當小怪

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BOSS變小怪

二是BOSS演出水平不一,有的BOSS只是光禿禿的進去見個面開打,並且動作演出相當拉胯;有的BOSS則有炫酷的CG,並且有大幅的動作和炸裂的技能,給人一種對戰的快感;還有的BOSS可以在戰前開啟機關減少對戰難度,比如海德巨火塔的龍騎兵,能夠打開機關加大對戰場地以免失足掉落海底。

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演出精彩

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打了一萬次才打過的煙之騎士!

有趣的是,往往主線的BOSS拉胯,而支線的BOSS卻很酷,比如騎著馬車的刑吏查略特呼嘯著從場地略過,必須用機關才能使其停止,而對應的主線BOSS骷髏王卻只會放小怪噁心人。

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開啟龍騎兵機關

NPC

本作對NPC的刻畫相當出色,每個路上的NPC都有自己的故事。

這作最好的一點就是路上遇到的NPC很多都會聚集到如蜜,讓如蜜有了生氣,有一種家的感覺,而魂1是傳火祭祀場的人越來越少,越來越蕭條。

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如蜜傳如蜜

(插一句:有的NPC長得特別像怪物差點被我刀了)

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差點給他一刀

很多NPC或是陰險狡詐,或是以武證道;或是虛偽貪婪,或是追尋血親。你見證著他們的旅途,又看他們消逝在歷史中。

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魯卡提耶

也許大家都無法忘記米勒的魯卡提耶,她為了尋找叛逃的哥哥來到多蘭古雷格,而自身也受到了不死人的詛咒,在陪伴主角征戰熔鐵惡魔和旅途的過程中向主角吐露心扉,卻逐漸被詛咒所腐蝕,最後在安第爾之館前快要被吞噬時,她強打精神向我們問好,將自己的裝備留給主角,然後徹底消失在了這個世界。

諷刺的是,進入安第爾之館,她所追尋的哥哥正化身紅靈站在我們面前......

此時,我耳邊還回響著她最後的留言:“我...我的名字是魯卡提耶...請記住我...”

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再見,米勒的魯卡提耶,再見了

我對魂系列最不忿的是主角幾乎沒有感情,他雖然也是受到詛咒的不死人,但他的情感卻相當淡漠,有的時候我感覺主角只是在本能地吞食更強大的靈魂,並且機械地跟著指引一步步向前。

這一點,我在《空洞騎士》也有同樣的感受。

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空洞騎士小騎士

我們什麼也做不了,只是站在主角的視角,默默看著NPC的生離死別。

也許這就是:

不可結緣,徒增寂寞

(順便說一句,你們總說老頭環的梅琳娜是木頭,這代的綠袍妹就是個任務發佈機和加點機)

 

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雜項

還有一些機制跟大家分享一下。

怪物破門

這代有些門無法從這側打開,但是你錘一下門,對面的怪物會把門打開來捶你,這是打開捷徑的方式。

隱身人

在地圖中添加了許多看不見的人,他們坐在牆角,只有火把照亮時才能看見他們的影子,殺掉他們能獲取一些掉落物;同類型的還有一些隱藏蝴蝶。

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隱身人的影子

懷念香木

能夠打開堵住一些路口的石像,增加玩家對地圖的搜刮度,這個設定並不算特別友好。

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懷念香木

滴石:

本作新增加了一個叫做“滴石”的回血道具,前期玩家的“果粒橙”回血少,而且數量少,而滴石能夠穩定持續回覆大量血量,對前期探索幫助相當大。

法洛斯之石

這代有許多法洛斯機關,用法洛斯之石打開後能夠進入隱藏門獲取物品或裝備,也有機關能打開通路,不過有的機關屁用沒有,就是來騙你的法洛斯之石的。

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法洛斯之石發現的隱藏門

營火探究者

BOSS一週目只能打一次,但是往篝火裡面放入營火探究者,能夠讓區域進入下個周目,這時候你就能再打一次BOSS,這樣沒有刷出來的裝備可以再碰碰運氣。

人像

黑魂1是用人性來讓角色從不死人狀態恢復人形,而這代用的是人像。

不過,這代死亡有懲罰,當你以不死人的形態死去,你的血量會不停扣除上限,只有使用人像恢復人形才會重新計算,你就必須慎之又慎。

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人像

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補充內容

補充一些前面沒有提到的內容。

DLC

DLC一共有三個,分別是深淵王冠、古鐵王冠、白王王冠,每一個都量大管飽。有的人認為這三個DLC比本篇還要精彩,有的人認為DLC拯救了魂2。我個人的體驗是質量相當高,非常值得嘗試。

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DLC1

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DLC2

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DLC3

操控

關於鍵鼠的操控我不清楚。

手柄不能改鍵讓我非常難受。魂1我是用的A跑路,而魂2只能適應B跑路A交互,經常不小心按錯在互動時跌落深淵。不過習慣了也還行。

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王妃

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總結

雖然有人說要“開除魂2魂籍”,但我個人玩下來覺得魂2跟魂1沒有本質區別。

它同樣神秘,同樣宏大,同樣考驗玩家和作者的博弈,同樣奉獻了精彩的演出和史詩般的劇情。

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BOSS戰

可能魂味弱一些,RPG屬性要強一些?

我不太懂,但我知道魂2是一款非常優秀的作品。

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罪龍(我覺得技能很像mhw的黑龍)

我願意將這款遊戲推薦給你,希望你能在這款遊戲中玩得愉快。

如果你對畫質要求較高,希望BOSS演出非常精彩,或是對有難度的遊戲有牴觸,我不推薦你購買這款遊戲。

【黑暗靈魂系列】被“開除魂籍”的《黑暗靈魂2》是一部渣作嗎?-第50張

白王之戰

好了,以上就是夢碎對《黑暗靈魂2:原罪學者》的所有評測了。#steam遊戲#pc遊戲#單機遊戲#夢碎談遊戲#

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再見!


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