鎖卡問題我就懶得說了,各個遊戲都有,全解鎖後抽的大池子
后羿就一個?行沒事,我慢慢肝,下來說一些核心問題:
1 落玉盤的收費問題:作為一個單機向的遊戲,落玉盤夾在月卡中強行捆綁銷售,可以採訪下玩下去的大家,有誰忍受得了沒有落玉盤?所以打著免費遊戲的旗號,搞著包月的制度麼!落玉盤建議免費或者一次性買斷,(一次性買斷好像更賺錢吧)夾雜在月卡中的感覺很不好。該點為不應收費
2大月卡的時間問題:三個月?三個月後能剩下多少玩家,本來作為一款休閒性戰略手遊,大月卡升級慢的問題讓人很難受,90天的長時間也成為了我見過原神後最長的季卡!能買季卡的人都是有消費慾望的人,而且獎勵確實不錯,那為什麼不縮短時間為2個月,增加升級速度!這樣作為一款實惠性的禮包,週期任務輕鬆升級沒有太大壓力,玩著也輕鬆 該點建議縮短月卡時間,提高升級速度
3.開服禮包問題:氪的人總會氪,不氪的人也不會氪,不會因為你開局一個所謂的隨機五星禮包留下,理想的情況下,肝帝一天可以刷90個金碎片! 你壓著獎勵就是不給,怎麼說呢,著實少了點人情味。隨機禮包!非自選!也就是少肝三天罷了!
4.山海界面ui問題 增加一鍵領悟山海生產物資,很難麼?那麼花的地圖,那麼小的文字,和物資的圖標!點著點著就火大。咱們能整齊點麼,咱或者就說可以自定義建築的排放位置,也比我像個傻子一樣東南西北找建築點。
5.建議 戰場大地圖增加名臣循環技能 每次都要主動點右下角進去看羲和她們的技能還剩下幾分鐘,真的很累,優化下好麼?
6.建議 秦楚漢的關隘器械作用過小 大家打通後有什麼感覺?感覺沒什麼太大變化,甚至還不如天命系統讓人眼前一亮的感覺,關隘的加成buff確實可以!但是關隘據點的爭奪著實沒什麼意思,箭塔的傷害也只是錦上添花,打不過就是打不過,不是三個箭塔就可以改變戰局的。
7.建議 增加ui的主動進攻頻率 你玩三國志他後期好歹還能有1.2個合格的對手,華夏後期就是無腦推!沒有中分天下的博弈感,電腦的增強多少不要因為玩家的實力而無腦增加出現陰兵情況,而是自身佔據的城池,所擁有的名臣所決定的。
8.建議 多樣化的內政系統 懶得解釋,並沒有感到你不同國家,的區別,如果就靠一張戰鬥卡?就區分了各個國家也著實無趣。其次國家的兵種應該類似家臣有特殊兵種技能!可以限定類似於五星名臣的家僕,只能維持2-3支這樣的部隊(合情合理)這樣才能說將各個國家區分開,而不是換個皮,換個名字,用的就是那從三皇五帝玩下來就已經膩歪的技能卡。
9建議 大地圖開放二倍速,戰場地圖開放三倍速
可以自行調節,玩家的時間也是金錢!謝謝
異想天開(這一項是我個人的一些想法建議)(不定時修改吧)
1. 將領系統 能想到一局中不想帶入過多名臣是為了防止數據爆炸,降低可玩性,個人的想法是,各領域只能一個人有計謀,可攜帶多個軍事名臣,作為參將副將,每次出征可以指派一名將領率隊(讓我抽的名臣們去曬曬太陽吧,求求了,我落玉盤,資源包都用了,既然爽,讓大家爽個徹底,結算碎片可以給各領域的出計謀的人,多帶些人進去)
錢可以衝,遊戲可以支持!希望可以加速優化改進
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