《電馭叛客2077》給玩家提供了各種玩法體驗,讓玩家可以根據個人喜好選擇不同的加點和流派遊玩。下面請看由“阿克濛濛”帶來的《電馭叛客2077》1.5版本影舞流/莽夫流/黑客流+機械飛昇流流派玩法分享,希望對大家有用。
屬性:肉體10,反應18,技術20,智力3,鎮定20
主打:刀劍/手槍/步槍/小刀(4選2),手雷
武器:首選技術武器,刀劍,手雷;備選動能武器(消音)
核心:千替4/5,迷彩皮膚
打法:可以潛行暗殺,技術武器穿牆,硬剛的時候開時停/光學迷彩刀劍亂砍(附送一個,開時停以後天女散手雷,誰用誰知道)
特點:比較全面,可以潛入,可以苟掩體,可以正面剛,除了不能黑客其他體驗都有,武器面除了智能武器都能發揮,新人比較推薦。
1.技術20是想要手雷暴擊,技術武器無視防禦,技術20的技術武器會拔尖一些,並且手雷會強很多很多,也可以技術18/肉體12,20/10偏苟掩體,18/12生存好一些偏莽,個人選擇20/10,18/12感覺得不償失
2.關於千替4/5:我個人選擇5,第一時停更慢約等於無敵,第二時停有時候想關關不掉,第三實在來不及殺就補光學迷彩繼續砍就是了;一定要追求全程覆蓋的選千替4
3.前期比較弱,一開始苟著打,越打越奔放
屬性:肉體20,反應8,技術20,智力3,鎮定20
主打:噴子/鈍器,手雷,莽夫還要玩小刀!?不是吧不是吧不是吧
武器:首選動能噴、技術噴+鈍器+導彈發射器(麻醉彈);或者智能噴+鈍器+閃光彈,備選大猩猩拳套(娛樂),殺傷手雷
核心:軍用狂暴5,蓄力跳,副心臟
打法:蹲下算我輸系列,人多麻醉彈/閃光彈開路,開狂暴掄,還可以大跳懸停噴
特點:全程對剛,拳拳到肉的爽感不是潛行暗殺,或者時停無敵砍能比的,上限不高,但是夠用
1.加點是可以兼顧潛行的,個別委託一定要為了歐元就蹲吧,不推薦,莽!
2.不用秒充技術噴和到處撒手雷的話可以反應10/技術18,8/20多玩法多一點點選擇,10/18屬性技能點多一些,我自己是10/18。
3.用動能武器義體的話,能玩大部分傳統動能噴和技術噴,副手裝個麻醉彈備用;如果用智能武器義體基本就綁定一把智能噴了,副手帶閃光彈,操作上比較簡單,不過原則上少了很多
4.前中期不要開最高難度…
屬性:肉體3,反應10,技術18,智力20,鎮定20
主打:快速破解,智能步槍衝鋒槍/智能手槍/小刀(3選2)
武器:網絡接入,智能武器,化學單分子線
核心:網監5,傳說品質電磁短路
打法:潛行、瞪眼殺人+智能武器觸發電磁短路特效
特點:黑客有黑客的快樂,也比較全面,戰鬥風格偏苟,但是正面傷害並不低,開光學迷彩掃也足夠應付絕大部分突發戰鬥
1.1.5版本的毒很猛,化學單分子線上毒基本可以說是boss特化,學一手沒備著沒壞處
2.智能武器本體傷害可以忽略,技能只要點換彈速度和舉槍速度,暴擊率就可以,鋼槍傷害主要是傳說電磁短路的被動,前期靠瞪眼,中後期就很全面了
3.雖說傳說電磁短路被動並非只能玩智能武器,但是由於各系武器傷害都差強人意(能用,但是單純的武器傷害和手感的體驗不如其他流派),所以傾向推薦智能武器,既然黑客流了就聰明到底吧
屬性:肉體18,反應18,技術3,智力16,鎮定16
主打:全能,什麼都可以!推薦常駐智力入侵協議部分,鎮定冷血和潛行相關忍術,戰鬥方面,噴/步槍/手槍/鈍器/刀劍/毒小刀(6選3),推薦常駐毒小刀其他根據技能點選2-3項即可
武器:全部,除手雷和傷害類快速破解
核心:網監5,千替4/5,軍用狂暴5,光學迷彩
打法:全能,潛行伏擊,全武器(須洗專長)全操作系統專精。具體參考前三個流派,換個操作系統就是一個打法,並且拓展性自由度都更高,比如時停懟臉噴,狂暴刀劍等等
特點:可以裝上幾乎全部傳說義體(除一個反應20的軍用威斯坦,一個反應20的被發現時停,一個肉體20的60%生命),基礎面板超高,專長點超多。通過洗專長點和換操作系統可以玩全部流派,強度絕對足夠,可玩性超強。
1.關於技術:不點技術是絕對可以玩的,不過要勤快一些,主要是缺錢和傳說插件,平時要注意收集,1.5以後只要好好做支線錢是夠的。另外不朽裝備不能升傳說(正好全部上牆…),裝備升級是可以的,稍微多費點材料(滿級後店貨升級點不了幾下),另外滿級店貨防具強度跟強尼套差距可以忽略,外觀還多;店貨武器該有也都有,強度略低,但絕對夠用(參考各種秒充傳說商店武器)。技術等級對戰鬥強度主要影響就是技術武器和雷,很多人不用技術武器或者技術武器不充能,那技術屬性幾乎就沒提升,傳說不朽比傳說店貨的提升不值18點技能點。承認吧,技術18大部分人滿足的都只是一個收集欲而已。
2.全橙義體改造人的高面板,肉體的高血量高耐力,反應的暴擊率和半傷率,鎮定的爆傷和大量被動屬性,整體面板非常高,不開時停和狂暴都可以站擼,綜合生存能力是全流派裡最猛的!
3.關於智力:16智力史詩快速破解打小怪和支線是沒問題的,不影響體驗黑客,荒坂塔就算了,所以加點保留了入侵協議,操作系統帶網絡接入口的話可以關關炮臺監控,快速破解就主攻搗亂的芯片
4.遊戲後期傷害嚴重溢出,專攻某個流派上限雖然高,但是都是無效提升為主,不追求極致的完全可以點成義體改造人
5.這個流派是我用修改器調的,親測後期最高難度無腦打,可以各種花式打,滿級後慢慢弄齊裝備後並不會感覺沒點技術會很影響,並且弄插件過程也蠻有意思,適合慢慢玩
6.缺點嘛…少了一大堆不朽武器只能看不能用稍微有點遺憾,不過省得收集圖紙和不用專門費時間刷材料刷錢…可以專心玩遊戲,也有rpg不確定的裝備收集快樂,有得有失吧