《原神》3.3版雷神雷行香班陣容詳解 出裝搭配與輸出手法教學


3樓貓 發佈時間:2022-12-31 14:59:31 作者:若伊安 Language

《原神》的雷神復刻了,相信很多玩家也都已經抽了出來,在配隊方面雷行香班是一種有著較強輸出能力且輸出手法也比較簡單的一種玩法。下面請看由“若伊安”帶來的《原神》3.3版雷神雷行香班陣容詳解,一起來看看吧。

觀前提示:本系列默認配置五星角色零命四星滿命,武器均為非五星限定,旨在探索深境螺旋體驗舒適的隊伍。

基礎信息

名稱:雷行香班

又名雷國/雷神國家隊

玩法:蒸發&雷傷

核心:多核

輸出核心數2.5,即雷神香菱>行秋。

循環:長軸

行秋eCD21s,若帶祭禮箭即軸長22s。

擅長:對單&微對群

擅長對單打樁以及小範圍對群,但在面對大範圍群怪(散對群)時,超載可能會炸飛敵人。

推薦度:S(S>A>B>C)

單金成本,輸出強力,治療充足,循環流暢,手法簡單。

《原神》3.3版雷神雷行香班陣容詳解 出裝搭配與輸出手法教學 - 第1張

配隊思路與配裝詳解
配隊思路

雷神:

e協同攻擊,提供全隊爆發增傷;

q爆發狀態站場霸體普攻輸出,全隊回能;

弱雷不影響蒸發反應,同時在香菱上火過快時能消火掛水,保障蒸發反應穩定。(參考回能:280充能10級e滿願力26點能量)

行秋:

e生成雨簾劍,提高抗打斷並減傷;

q協同攻擊普攻觸發,掛水。

香菱:

q脫手鎖面板,後臺蒸發。

班尼特:

e產球為香菱充能;

q為領域內前臺角色大量加攻與持續治療。

配裝詳解

《原神》3.3版雷神雷行香班陣容詳解 出裝搭配與輸出手法教學 - 第2張

雷神:

天賦:q>e>>a,參考1/9/10;

充能武器:專武薙草之稻光/天空之脊/漁獲/西風槍;

聖遺物套裝:僅推薦4絕緣;

主詞條:充能沙/攻擊沙,攻擊杯/雷傷杯,雙暴頭;

(攻擊杯與雷傷杯,實際挑選有效詞條更多的即可)

副詞條:雙暴>充能攻擊;

其他輸出武器與攻擊沙需根據實際情況挑選,建議優先保證充能達到250-270,精一專武可攻雷暴控制充能<270。

行秋:

天賦:q>e>>a,參考1/6/10;

命座:2/6重要,3/4/5有用

武器:磐巖結綠等雙暴向/祭禮劍/天空之刃/西風劍;

聖遺物套裝:4絕緣>2沉淪2宗室;

主詞條:攻擊沙/充能沙,水傷杯,雙暴頭;

副詞條:雙暴>攻擊充能;

通用配裝即可(祭禮劍+攻擊沙),提升行秋輸出可更換雙暴武器+充能沙;

參考充能:六命非祭禮175,非六命非祭禮225(雷神280充能回26能量,六命平均回12能量)

香菱:

天賦:q>e>>a,參考1/6/10;

命座:4重要,1/3/6有用

充能武器:薙草之稻光/天空之脊/漁獲/西風槍;

其他武器:護摩之杖等雙暴向/斷浪長鰭/匣裡滅辰;

聖遺物套裝:4絕緣>2魔女2宗室;

主詞條:充能沙,火傷杯,雙暴頭;

副詞條:雙暴>充能精通攻擊;

實際體驗班尼特雙e手法香菱200-220充能即可循環,提升香菱輸出可直接從泛用配裝(充能武器+充能沙)更換為雙暴武器。

班尼特:

天賦:q>>e>a,參考1/1/10;

命座:1重要,5/6有用

充能武器:天空之刃/原木刀/西風劍;

其他武器:風鷹劍/暗巷閃光/試作斬巖;

聖遺物套裝:4宗室/4教官;

主詞條:充能沙/生命沙,生命杯,治療頭;

副詞條:充能生命。

充能計算

《原神》3.3版雷神雷行香班陣容詳解 出裝搭配與輸出手法教學 - 第3張

作者建議

體力有限應優先保證雷神香菱練度與行秋班尼特充能

充能參考:雷神250-270,香菱200-220,班尼特200+,行秋六命非祭禮175/非六命非祭禮225

行秋班尼特可直接採用通用配裝

行秋也可將祭禮劍更換為雙暴武器+充能沙提升傷害

香菱可將充能武器更換為雙暴/精通武器提升傷害

適用環境與優劣詳評
適用環境

散對群:B(S>A>B>C)

微對群:S(劍鬼三兄弟A)

對單:S(恆常機關陣列S / 翠翎恐蕈S)

生存:S(古巖龍蜥A / 獸境獵犬-治療A)

循環:S+(深海龍蜥-吸能S)

特殊-破盾:火冰S 雷A 水BS

特殊-遠程:雷音權限B / 兆載永劫龍獸B / 黃金王獸C

特殊-元素:半永恆-雷A

優劣詳評

優點總結:

單金成本,輸出強力,治療充足,循環流暢,手法簡單。

成本:

抽卡僅需單金;

雷神對4絕緣要求高,行秋香菱均可2+2過渡,而班尼特成型最快,聖遺物成本中等偏上。(絕緣追憶本泛用性高性價比高,建議以半年為單位持續刷取)

輸出:

輸出強力,單金隊的驕傲;

擅長對單和微對群,雖然雷神香菱是範圍傷害,但散對群需要聚怪時表現一般,超載會炸飛敵人;

有單段爆發技能,雷神站場期間隊伍持續輸出能力優秀,但前置技能時間較長導致出傷較慢,特殊環境可能需要提前開大。

生存:

無護盾,班尼特治療量充足,但q依賴只能為前臺回血並有70%上限;

行秋的減傷抗打斷,也能在高壓環境提供生存保障;

班尼特圈內火附著優劣參半,能清除遲滯之水能防止凍結,也能讓敵人打出融化超載;

行秋瞬間水附著也同樣可能凍結自己。

其他:

技能利用率很高,機制自洽;

循環流暢,雷神回能,行秋自循環,香班互充,但傷害q依賴,在循環之外收尾能力較弱;

行秋香菱q隨身移動,但班尼特q圈地,非對單時雷神容易出圈,得益於多核傷害分擔對隊伍整體影響較小,容錯較高,但也需注意出圈後沒有了治療,行秋減傷的作用就體現出來;

手法簡單,雷神霸體也不用擔心被打斷技能。

環境:

流血/吸能:無大礙

飛天:隊伍中無弓箭角色,只有行秋能遠程追蹤,不擅長應對飛天多動敵人。

參考手法

雷神e→行秋qe(e)→班尼特qe→香菱qe→雷神qa~e→班尼特e香菱吃球~循環

核心手法:班尼特q後香菱圈內q鎖面板,雷神圈內q並站場普攻輸出觸發行秋協同攻擊

《原神》3.3版雷神雷行香班陣容詳解 出裝搭配與輸出手法教學 - 第4張

雷神先e全覆蓋;

祭禮行秋qeea能吃滿四命,後續可能會卡手,也可嘗試eqea;

(行秋分開qe踩圈蒸發手法不做推薦和介紹)

班尼特qe迅速切香菱qaea吃球,穿插a觸發協同攻擊;

雷神q後站場普攻重擊,作者習慣三輪5a並衝刺取消後搖,退出爆發附魔狀態立即e進入充能期;

充能期班尼特e(二段e可穩定產3球)切香菱前臺吃球即可開啟下一輪循環;

收尾階段雷神容易一刀黑屏空能量,作者一般行秋q刮痧,若敵人血量較多則班尼特q香菱q後立即開始充能。

隊友替換與相關配隊
隊友替換

行秋→水後臺位:夜蘭

行秋與夜蘭對比

0命西風夜蘭傷害比祭禮行秋略高,收尾能力有提升,增傷天賦利用率低提升不明顯;

(1+1夜蘭135充能即可循環,傷害提升明顯,上限更高)

掛水頻率低於行秋,但對香菱蒸發率影響不大;

夜蘭單人生存能力更強,而行秋減傷抗打斷對全隊生存能力提升更明顯;

弓箭角色加入能有效應對龍獸·空巡等敵人;

綜合考慮,祭禮行秋單水循環能力更強適合進入宵行/胡行/納行久等隊伍,0命夜蘭較缺充能只能在雙水或雷神的協助下表現,所以作者建議行秋不夠用的旅行者抽取0命夜蘭加入雷香班。

相關配隊

《原神》3.3版雷神雷行香班陣容詳解 出裝搭配與輸出手法教學 - 第5張

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