因為筆者遊玩這款遊戲的時間實在太碎片,從剛開始攀登蔚藍到追尋奶奶獲得月莓這之間的時間跨度太大,對蔚藍最初的記憶已經有些模糊,所以文中可能出現的筆誤還煩請各位讀者多多包涵。
回想起21年初,那會我應該是個高二學生,因為上的是職高,所以有相當寬裕的時間可以用來娛樂,我自然也樂得玩點電腦遊戲,可家裡電腦配置實在太差,能玩的也都是對電腦性能要求不高的遊戲,碰不得電腦的時間多半是看些跟遊戲有關的視頻。大概也是在那段時間我通關了學習版的ori,對平臺跳躍類的遊戲有相當高的興趣,《蔚藍》就這樣進入了我的視線。
遊戲初上手的感覺是相當不錯的,操作簡單明瞭,手感相當乾脆利落,關卡難度也並不高。但那時的我多半是玩著玩著發現難度有些不對勁了,又恰好新鮮感過去,所以通關山莊之後把蔚藍放下了相當長的一段時間,直到半年後才通關a面。
當時我通關a面後的小感想
那時的蔚藍給我帶來了一段相當不錯的體驗,不斷的精進自己,跟著madeline攻克一個個難關,最後登上山頂。
“我們做到了”真的很讓人感動
到此,蔚藍帶給我的故事差不多結束了,所以我沒有選擇繼續通關剩下的關卡,而是選擇再一次放下這款遊戲,這一放就放了一年多的時間。
應該是大一的第一學期,百無聊賴的我又從遊戲堆裡翻出了蔚藍,大抵我真的是個m吧,又賤兮兮的打開了這個讓人痛並快樂的遊戲,最令我印象深刻的是山之心上下滾動的熔岩和冰刺,難度並沒有多高,但確實刺激了我幼小的心靈,讓我狠狠地捏了一把汗。b面通完又隔了小半年才選擇繼續通關c面,因為我是手柄黨,衝刺的時候很容易衝錯方向,所以7c狠狠地教我學做人了,這當真是一輩子都忘不了的噩夢。
碎碎唸到這差不多也該結束了,其實當a面寫完後我基本已經沒什麼可說的了,因為蔚藍的故事很純粹,從谷底到山巔,由你操縱madeline的每一次衝刺。最後madeline登頂了,她獲得了朋友,拯救了自己,而我獲得了一段精彩非常的旅程。