《太吾繪卷》反擊流玩法攻略及注意事項 太吾繪卷反擊流怎麼玩


3樓貓 發佈時間:2022-10-24 15:15:20 作者:白金天下第一 Language

《太吾繪卷》反擊流是非常好玩的套路,而且操作感也很不錯,但是有一些玩家對於反擊的傷害方式有明顯的誤解,導致使用起反擊流來效果不佳,下面請看由“白金天下第一”帶來的《太吾繪卷》反擊流玩法攻略及注意事項,希望對各位玩家有幫助。

就以自己用的無極勁舉例吧,可以看到正練特效是消除敵人的架勢,在根據架勢消耗量來增傷,這個增傷肯定是可以吃到的,逆練可以減提氣。針對不同的敵人可以調整,總體來說更推薦正練。

原因有二:

一是因為敵人的架勢必須靠平A回覆,要平A就必須吃我們無極勁的反擊,反擊架勢就被消,就還是放不了催破。

二是我們自己的平A也可以增加敵人的架勢,只要自己a的快,敵人被反擊的傷害也會更高。

《太吾繪卷》反擊流玩法攻略及注意事項 太吾繪卷反擊流怎麼玩 - 第1張

內功和奇竅絕技的選擇

首先科普一個概念,即反擊傷害不屬於“直接傷害”。

直接傷害這個詞條大家玩的時候一定看到過很多次,有大量功法和絕技的特效都是描述為增加直接傷害,或者造成直接傷害是生效,而且很多效果都很強力,比如典型的透骨切剖法和逆生死八門。

但是!!注意,反擊傷害不是直接傷害,無法吃到有關直接傷害的所有加成。

這裡貼上太吾wiki的描述,非常準確了,也和我自己實戰的測試一致。

《太吾繪卷》反擊流玩法攻略及注意事項 太吾繪卷反擊流怎麼玩 - 第2張

方便大家理解,我這裡舉一些例子:

透骨切剖法和生死八門,效果是受到直接傷害時惡化傷口,這個效果對於反擊完全不能觸發,想要觸發必須靠自己的平A或者催破功法才能打出效果,對於反擊流收益極低。

柴山青囊決,吃丹藥增傷或減傷,增傷同樣是增加直接傷害,反擊無效。

千錘百煉篇,精緻加直接傷害,無效,減傷可以生效。

霸王舉鼎,武器重量加直接傷害,反擊無效。

逆三花聚頂,半血50%直接傷害同源增益,對於反擊也無效。

怒相公臥虎功四大減傷功法的逆練,雙倍真氣增傷也無效,只能正練。

隨所欲正練,直接傷害隨機加減真氣,反擊也不生效。

來一個實戰例子:

《太吾繪卷》反擊流玩法攻略及注意事項 太吾繪卷反擊流怎麼玩 - 第3張

《太吾繪卷》反擊流玩法攻略及注意事項 太吾繪卷反擊流怎麼玩 - 第4張

攜帶了正透骨切剖,第一次觸發反擊3個傷口,符合透骨切剖第一次受傷的效果,但是隻觸發了無極勁的消除架勢效果,無法觸發透骨增傷。

那麼哪些功法的效果可以對反擊流起到提升輸出或者生存的效果呢?

答案是,命中,化解,破體破氣,以及功法威力。

注意,功法威力同樣對於反擊絕技的反擊威力有提升,而不僅僅只提升絕技的化解加成

內功舉例,上圖中的盛神法,九鼎功,均為增加功法威力,洗髓金經,純陽內力根據正逆練提升化解和命中。

內功還有例如武當太和功直接增加本門功法上限威力,已經伏龍吞火功增加破體破氣。其他屬性也有同樣的替代品,自行選擇就好。

可以看到絕技增傷的選擇真的很少,那麼對於反擊流來說,我們不如反其道而行之,奇竅方面我們直接放棄增加傷害,改為選擇減傷功法。

因為雖然直接傷害增益對於反擊不生效,但是反過來敵人對我們的直接傷害確依然會受到我們減傷功法的影響。

比如經典的四大神九品減傷減傷絕技,比如遍體銅人法檔催破,最多隻出一個傷口。

防具全部選擇符合你需要的化解屬性的布制防具,,神一品對應部分加100%化解,還可以通過精緻繼續疊加。

根據我必死通關的實戰,唯一能頂著神一品佈防具和一身減傷buff以及逆五鬼步還能打出傷害的只有橡樹,因為有九世增傷效果,但是即使沒有開啟無極勁的空窗期被打到一下,也有極大的概率會被化解,不會出傷害,而開啟了無極勁的情況則基本不可能被打到。

那麼滿足以上條件之後,接下來的問題就是如何減少反擊流的空窗期,因為反擊流每一輪必須使用一次身法,一次絕技,不僅需要不短的施展時間,還需要回復腳力,一旦腳力沒了不能開化解身法,一下子就會變成一個布甲大脆皮。

有人可能會說,缺腳力用兵聞拙速不就行了,被打了回覆腳力。但是反擊流不比反震流,攻防兩端屬性對好了之後即便是染塵子都沒辦法打出你的傷口來,兵聞拙速效果很差。

因此我們選擇少林神七品身法輕身術,每蓄力跳一次加50%腳力回覆速度,最多5層。開局跳5下嗎,然後你的腳力回覆就會如絲般順滑,化解身法品階都很低,本來消耗的腳力就不多。

至於施展時的問題,也非常簡單,那就是堆施展速度。所有內功的總綱全選合加施展速度,絕技帶正陰陽眼術,醫術學高做加施展速度的丹藥,3-4個藥配合內功和奇巧真氣很容以達到500施展。

然後你會發現你的身法和絕技基本就是秒讀,速度快的就跟boss放護體擋你的催破一樣的絲滑,手速快一點這一套下來boss一次都a不出來。

畢竟我們反擊王八根本不需要內功的其他加成,催破本來就很少放不可能沒有提氣架勢,反擊也不需要攻速,所以疊施展的收益就是最高的。

移速更是沒用,帶好合適距離的武器就是站樁,移速是什麼能吃嗎?輕靈都可以少點,多點其他三種真氣。

必死衛起打法

最後講一下之前遺漏的問題,那就是必死衛起。

必死衛起是反擊流通關最大的障礙,原因也很簡單,那就是衛起二階段超強的恢復力已經他本身拉跨的攻速。

反擊流的攻擊傷害全看對面的攻擊速度,對方打的越快我們反擊的也越快,而衛起的武器攻速本來就很慢。必死的ai還喜歡開身法逛街不打人,腳力耗盡了也喜歡站著不動不打人,結果就是兩邊一起刮痧一萬年。

我是劍3遇上的衛起,反擊流組件基本都齊了,但還是沒法壓下他的血線。

這裡給出幾種解決辦法:

一:衛起留到後期打,反正本來也要打第二次。後期極限堆輸出,確保1-2刺反擊就能出重創,這樣慢慢就磨死了。

但是我沒敢嘗試,我怕劍7衛起會不會更肉無法破防。

二:舊傷,我是用舊傷打的,舊傷功法很多,我用瞭然山的飛劍術,屬性比較切合,進二階段之後先反擊幾下打出傷口和破綻,護體結束就開飛劍術打舊傷,循環幾次就過了。

三:武器淬毒,理論應該可行,我當時想過要不要淬毒,覺得比舊傷麻煩就算了。衛起喜歡開身法逛街而且不免疫鬱毒,鬱毒拉滿應該可行。

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