让我们相约踏上桃花源的路途,寻觅镜花水月,瞧两只蝴蝶翩翩飞。《葬花》的成功帮助[零创游戏]积累一定数量的粉丝,因此《二分之一》尚在预告阶段便有了不少热度,游戏小圈子几乎人人添加愿望单,我们粉丝对之抱有很多期盼。
《二分之一》是[零创游戏]的第二部作品,是一款文本量高达二十万字以上的反乌托邦题材的视觉小说,并探索性融入二次元手游火热的“战棋玩法”。它像是一副对称构图的油画,呈现了一个黑白对立的反乌托邦世界。《二分之一》具备着高质量、高美工的游戏插画,采用群像叙事由浅层记忆和深层记忆两部分表现“自由与秩序”矛盾对立性,藉由回溯战斗帮助玩家体验对立战争的热血与刺激。
零创游戏负责人“嵇康”肯定喜欢辩证思维,犹如“Every coin has two sides(每个硬币都有两面)”,双花有着光与暗两种形象,如今《二分之一》更加释放了他的这种个性追求。即便《二分之一》是一款反乌托邦题材的视觉小说,还是努力于描述“光明的白主教会”与“黑暗的黑之烬鸦”敌对阵营的理念冲突。
然而,辩证极其难以驾驭以及“嵇康”才华所限,《二分之一》不可避免的遭遇“滑铁卢”,[零创游戏]勇于试探“视觉小说与战棋玩法”结合的创新理念遭受打击。幸好嵇康兄有着“三省吾身”和“交心聊天”的好品质,从【
面对挫折,请咬牙坚持下去,也许越过这个坎,你就能见到前方的雨露和清风。
期待接下来《二分之一:命定神启》和《黑巢》的surprise!
与《葬花》玩家以纪明的身份推动剧情不同,《二分之一》玩家以观测者的身份分阶段观看白主教会与黑之烬鸦两个阵营代表人物的章节故事。每个人的章节起初是锁定的,唯有推完某人的某个章节才能解锁。新解锁的章节,系统会自动跳转到相对应的位置,旨在帮助玩家连贯性体验站在不同视角对同样事件的差异性看法。剧情看似分散,情节看似散乱,其实都在为两大阵营构成的宏观世界以及展现群像各自特色所服务。多角色剧情线交织,叙事回忆两不误,有了几分《十三机兵防卫圈》剧情架构的影子(然还有很大差距)。
天籁之音,一声入耳。《二分之一》有着悦耳动听的游戏配音,盖因[零创游戏]致力于达到国产二次元游戏的顶级水准,别具匠心的声音制作投入不少精力,邀请如林方舟、徐陆洋、Harper等专业配乐师和音效师调制音效,诚邀如林中人、陶典、Hansper与其它配音社娴熟成员携手合作,完成配音工作。
《二分之一》台词非常有考究,只因[零创游戏]融合了多国的宗教文化和历史典故,涵盖了反乌托邦、科幻、宗教等多方面题材内容。有时人物语言说话含蓄,容易带歪一下玩家的思绪如“欢愉仪式”、“到我房间来”、“约会”等。
优雅性感的伊莎贝尔与病态傲娇的玛格丽特冰释前嫌频繁“约会”,精神小伙帕博威胁柔弱巨胸御姐希普顿来房间“研究”占卜之术等等,转变下思路,《二分之一》也具备着大搞特高小黄油的潜力。同时,[零创游戏]很懂二次元肥仔的心,游戏画面很能干戳到我们的“欲望之心”,精美插画、动感CG,辅之以性感语音,很快便能够完成蜕变。
唯美舒适的游戏氛围,颇具特色的黑白对抗。即便《二分之一》战棋玩法略有缺陷,但纯粹享受以观察者视角的剧情故事还是非常巴适的。精彩的配音,性感的插画。作为[零创游戏]的第二款游戏,有了非常大胆、突破舒适区的勇气,新颖的叙事架构配合有趣的游戏玩法,我个人倾向推荐大家尝试一下《二分之一》。期待[零创游戏]继续努力和持续完善优化游戏,期待接下来的续作《二分之一:命定神启》,为玩家带来更好的体验。
推荐指数:7/10
插画欣赏