我原以為“還有高手”這個稱號到《行屍走肉:命運》這裡也該是個頭了,沒想到就在大家都在享受TGA這盤豐盛的大餐時,《浩劫前夕》就像下水道的老鼠一樣,非要來噁心一下大夥兒。
相信很多朋友也知道了,《浩劫前夕》是個很有故事的遊戲。從放出宣傳片的那一刻起,它就源源不斷地收穫著大量關注,甚至一度躋身steam期待榜榜首。然而長久以來,它卻一直處在反反覆覆跳票的階段,這個時候已經有很多人隱隱約約聞到了詐騙的味道。
伴隨遊戲正式發售,它不出意外地收穫了15%差評如潮的成績。而放眼整個評論區,彷彿走進了賽博廁所,大量差評接踵而至。
就是這樣引人眾憤的遊戲,居然出現在了我的電腦裡,我還玩了兩個多小時,你要問這兩個多小時我都經歷了什麼,這篇文章會給你答案。
打開遊戲映入眼簾的就是十分簡陋的UI界面,看看這人物模型,不知道為啥有股PUBG的既視感,完全沒有想捏臉的衝動。
接下來的一幕就給我整傻了,遊戲的服務器簡直就是一坨,沒開加速器,甚至都沒有任何一個服務器,就算開了,也會經常出現連接失敗的情況。遊戲還有個逆天反人類設計,捏臉的環節在進服務器之前,也就是說如果遊戲進不去,就只能看著這難繃的捏臉界面什麼都做不了。
最搞笑的是在我連接失敗退出後,遊戲直接把我的人物刪檔了,還好我是用的官方預設角色,就是不知道那些捏半天臉然後也被刪檔的玩家會作何感想。
遊戲都還沒有正式玩上,僅憑這兩點已經可以一眼丁真,鑑定為純純的糞遊了。在經歷千辛萬苦後,我總算是能進入遊戲體驗一番了,正當我期待著這個末日世界該如何展開時,遊戲又給我整不會了。
沒有畫面,沒有戰鬥,有的只是一個大腦門懟臉,看看這炯炯有神的眼神,連殭屍表情都比你豐富。
再看看NPC的交互,也是一言難盡,除了咂咂嘴眨眨眼,其餘沒有任何表情變化,上次見到這樣的演出還是上古卷軸,可畢竟人家的文本量和年代在那擺著呢,你也搞這一套,真的很懷疑這是23年末的遊戲。高情商:復古,低情商:沒那實力做不出來。
這還沒完,當我準備好前往大廳時,你將會看到終身難忘的一幕,看看大廳內玩家群魔亂舞的bug,外面哪裡是末日,這裡才是末日吧!給大家看看網友們遇到的bug。
在經歷了一連串又臭又長的任務後,遊戲總算是正式開始。遊戲採用的是PVPVE的玩法,最初給我的印象是全境封鎖加塔科夫的結合,但實際遊玩後我發現我錯了,大錯特錯!這一坨遊戲與那兩款遊戲做對比,簡直就是對他們的侮辱!
首先是官方號稱此遊戲是用虛幻5打造,在宣傳片裡你是淋漓盡致,實機遊玩你是虛張聲勢。看似很大的場景,實際可互動的內容相當之少,我在遊戲中逛了20分鐘,不管活物還是死物,愣是一個都沒碰到。
什麼東西能互動什麼東西不能互動,只有靠的足夠近才會顯示,好不容易找到個可交互資源,如果你不對準某個完美的角度,那是一點都摸不了,就比如這個密碼鎖,我到死都沒有刷出來互動鍵。
最要命的一點是,我們操控的角色舔物資要蹲下不動,打開揹包要蹲下不動,看地圖還要蹲下不動。
特別是這個看地圖,目標地點根本不會在玩家的視野中顯示,對於記不住路的玩家,只能走兩步蹲下看看,走兩步再蹲下看看。製作組好像就沒玩過自己做的遊戲,我就想問一下,在撤離時一邊被殭屍追,一邊往那一蹲看地圖是個什麼樣的體驗,別問我是怎麼知道的。
而遊戲裡的殭屍也被設計得極其無腦,只要被盯上了它能追你追到死,無論你跑了多遠,無論你怎麼躲藏,殭屍就是會跟著玩家的路線一直追下去。你問我為什麼不還手?你見過打頭4、5槍才死的殭屍嗎?不說多了,就同時來四五個都相當難頂,不對,這遊戲根本就見不到那麼多的殭屍!再配合遊戲的狗屎服務器,還會經常出現延遲槍法的情況,讓本身就稀爛的射擊手感雪上加霜。
既然射擊不是個方法,那近身肉搏總行了吧,NoNoNo,那你是太高看這個遊戲了,因為這遊戲根本就沒 有 近 戰!合著我一個末日拾荒者精通各種槍械卻連最原始的拳頭都不會吧!既然有塔科夫的元素,那我當跑刀仔進圖白嫖總行了吧,我的結論是,可以,但只能白嫖一點點,因為你還是會遇到我上述說的那種情況,遊戲製作者就好像告訴你,想進圖?沒有槍的玩家和狗不得入內!
最可氣的是什麼,殭屍你追就追吧,我關個門防一下總行了吧,結果這個遊戲會告訴你,想關門?我們就沒做門!是的,整個場景中的“門”全都是擺設,沒有一丁點實際作用。在官方的眼中,“打開”的就是“門”,“關閉”的那叫“牆”!
更離譜的是,這遊戲連攀爬系統都沒有,一個還沒半身高的坎都爬不上去,想知道怎麼上去嗎?走旁邊的臺階啊!製作組你是顯得你很高貴嗎,我爬不上去你給我個臺階,是讓我有臺階下是吧。
如果說以上所有情況你都能忍受,那搬出bug和外掛,閣下又該如何應對呢?
沒錯,你沒聽錯,才第一天就有外掛!我嚴重懷疑是不是這遊戲太爛玩不下去了,才研發的外掛。要是你擔心被掛哥毛裝備,沒關係,遊戲中除了大大小小常規的bug外,還有個最嚴重的刷錢bug,動動手指就是滿揹包的錢,還瞅沒有裝備?最直觀的感受就是,明明我才剛進遊戲,為啥那麼多人人均滿配裝備,這下知道買裝備的錢都從哪來的了吧。
只能說垃圾的遊戲製作團隊,就只能生產垃圾,細數這個團隊做過的事,你會發現就沒有好事,無論是早些時候的招“志願者”無償做遊戲,還是抄襲、商標的輿論風波,種種行為真的就和詐騙團伙沒有任何區別。
甚至他們在遊戲發售前夕,還有臉向玩家發公開信。
看看其中說了啥,“請不要指責我們剽竊素材”,what?你沒剽竊素材,那下面這些怎麼解釋。
你們還說“我們的團隊日以繼夜地工作了五年,將我們夢中的遊戲變成現實”,合著你們的夢想就是這啊,五年就做出來這麼個玩意?
最令人痛心的還是遊戲商店界面的EA標誌,就這質量你還敢收136,要是正式版是不是還要漲價啊!哦,我忘記了,團隊圈完錢就跑路了,還會給你正式版?玩家根本沒法追責,以前我對EA階段的這種收費模式還持保留態度,直到這個遊戲一出,讓我更加堅定了“EA就是一種極度病態的收費模式”這個看法。
對於整個遊戲界來說,《浩劫前夕》可能就只有一個,但像這樣的開發商現實中又會有多少呢?當遊戲變成資本的玩具,又有多少公司會堅持本心呢?