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本篇攻略为个人所做,数据为实测,非拆包,数据可能会有出入。部分内容为游玩时体感,有些组合并未尝试过,可能会错失一些好组合。
匹诺曹的谎言,其中刃与柄的组合比较新颖,这里先讲几条规则。
1,刃决定了武器的基础面板攻击力,以及刃的虚构技能,还有处决敌人时的攻击模组。
2,柄决定了武器根据什么加成以及除了处决攻击模组外的所有攻击模组,还有柄的虚构技能。
①加成方面,双手柄的武器,纯动力加成的模组,是同面板下攻击力的1.5倍。猜测在混属性面板时,由动力影响的面板,双手柄的武器,始终是单手柄的1.5倍。实测数据如下。
而同面板下的双手武器(为了测试我力敏对点的)。
写作“双手”的柄,不一定所有攻击都为双手攻击,比如舞者弯刀柄,它的普攻模组为单手,蓄力重击为双手。
单手柄在“动力”方面,没啥特殊加成。
②技术柄通常负重较小。进步加成则与异常伤害挂钩(腐蚀,雷鸣电闪,火焰)。
以下为变更了饰品,导致数据变化的草算表格。大概ABCD级是这么个关系(无“进步”数据)
在《匹诺曹的谎言》中,ABCD档极为简洁,不像《黑魂3》中每个档位内还有隐藏数据。
《谎言中》不同的B级柄,会给予刃相同的百分比加成。
一周目可以动力或技巧单点,但最后肯定是动力、技巧对点的水桶号伤害最高。
③在匹诺曹的谎言中,大多数的柄为:
【动力B,技术D】
【动力D,技术B】
【动力C,技术C】
而改变柄的加成,动力柄会使动力上升一档,技巧降低一档,技巧柄相反。
进步柄则会使进步上升一档。
理论上,以上三种柄都可根据需要调整为【动力C,技术C】。
④自带异常状态的武器,最好搭配有进步加成的柄。但这种柄通常直伤加成不高。同样的,这部分的刃本身是混合伤害,攻击力同样也不高。
3,攻击大致可以分为两种,戳击与劈砍。兼具两种攻击方式的刃,为全能刃,可以与任意柄搭配。由于柄决定了攻击模组,所以兼具两种攻击方式的柄,最好是与全能刃来搭配。
如果柄的攻击模组与刃的擅长模组冲突,比如枪柄装砍刀,那么相同面板下,攻击力将有约20%的折损。
同面板测算数据如下:
4,武器进行搭配时,组合武器总负重越轻,在原模组基础上攻速越快。
组合武器总负重越沉,越容易将敌人造成硬直与破防。
经过多种搭配测试,破防似乎与“攻击力”无关。
全组合刃图表:
声明:满级攻击力一部分为的确升为满级或9级,一部分为根据升级数据推算而得到。
如计算无失误(也可能有失误),可能有上下2~3点的误差。如有严重误差数据,请指正。
如下数据,武器耐久度决定了可以砍多久(不磨刀的前提),脉冲电池充能,决定了血药喝完了,通过攻击恢复电池的快慢,虚构充能则决定了释放技能的能量条通过攻击的恢复快慢。
防御减伤率就和黑魂、环的盾牌类似。
剑类:
剑类这里,时钟剑刃比较百搭。个人感觉,没啥好武器。
剑类技能:
钝器:
钝器类,我进步流玩的比较少,不乱做评价了。
其它比较亮眼的是火斧刃的超远推进战技。
军用打击刃(铲子)面板和负重在轻量级武器中很优秀,但自身超级短,需要搭配一些长柄。
钝器技能:
匕首类:
暴君匕首是最轻的纯戳击类武器,配合技能暴击率极高,有专属的暴击构筑。
主厨刀刃是最轻的斩击类武器,可以搭配一些重柄,提高攻击距离。
手枪岩石钻头属性与暴君匕首几乎完全相同,但是更重,可以反过来搭配它的柄。使戳击附带一些破防效果。
火蜥蜴匕首刀刃。除了原刃外,酸性水晶矛柄(唯一进步加成+戳刺柄)的另一个指定搭配就是火蜥蜴匕首刀刃了,只有火蜥蜴匕首刀刃有戳刺攻击方式和异常属性,当然以后出DLC不好说。
匕首类技能:
大剑类:
大剑这一栏中,个人体验有四个非常逆天的模组。
斩骨锯刃,打击范围极广,负重高,防御能力强,配合低负重柄,效果极佳。我配过舞者柄,警棍柄,厨师刀柄。其中警棍柄的重击模组出手快,平A模组是重劈,不容易卡墙,且负重极轻,战技也是强化一次攻击。推荐。就是骨锯本身的战技不太好用。
荣誉之矛,优点是比较百搭,一些以戳击为主的柄,搭配的最重刃,就是它的矛头了。刃身较长,攻击不俗。
酸性大弯刀刃,这玩意的超高攻击力和奇低的负重,使它成为了性价比之王。
活人偶斧刃,最重的刃,面板最高,防御减伤最高,也是话题之王。不过一些流行搭配,我觉得攻速略慢,另一些搭配则亏面板。这个单按性价比最高的搭配方式,应该是舞者柄。缺点是:舞者柄+人偶斧时,会有视线遮挡。
也有玩家喜欢搭配厨师刀柄,蓄力攻击和柄技伤害都很高,不过比舞者柄亏面板(舞者柄的蓄力重攻击也很强)。
大剑类技能:
大型钝器类:
说实话没咋用过,看到很多人用大管钳钳口,升级了下,发现越升级,加成面板越低。这个数据是推算的,可能不准。
雷神之锤的面板负重挺有看点,但自身攻击距离太短,配合长柄的话,攻速又会比较慢……
大型钝器类技能:
全组合柄图表:
单手柄:
单手柄中,我使用频率较高的是警棍手柄,攻击模组优秀,技能可以一用。
主厨刀柄,劈砍模组,最轻的刀柄,蓄力攻击超快三连击非常抽风,而且战技是攻击型战技,一些重刃的战技出手太慢,它的出手就非常快了。
暴君匕首手柄,戳击模组,最轻的刀柄,可以配合一些重戳击类刃,攻速高。
酸性水晶矛柄,原头外,火匕首指定搭配,攻击距离远,进化加成极高。
单手柄技能:
双手柄:
双手手柄中,我用过的有军用铁锹柄,可以额外追加攻击距离,但对刃的攻击种类限制较高。可搭配刃不多。
舞者弯刀柄,最为异常的一个刀柄,它的武器加成和其他刀柄完全不同。别人是BD组合。它是BC组合。尤其重击是双手模组,在此前提下,可以将它改造成动力B,技术C的特殊刀柄。进一步提高重击威力,当之无愧的面板之王。柄的虚构技也特别强,找好防御时机,直接回敬重击。
攻击模组极为优秀,就连配上人偶斧攻速都极快。蓄力重击是二段突进,唯一缺点就是斜砍在狭窄地块容易卡墙,其余部分完美。
其它的双手长柄,即便是负重较轻的,我也觉得有点慢。就不推荐了。
双手柄技能:
长柄:
推进宽刃柄的重击模组带长距离推进,非常优秀。不过是个技术柄。
手枪岩石钻石柄,是唯一一个戳击类的力量柄。重击模组以及重击都可以造成快速破防效果。
搭配思路,可以选择轻一点的戳击刃,也可以选择重刃,利用重击令敌人破防。
比较流行的“人偶斧+钻石柄”,确实破防效果很好,但是这个武器特别重,且亏人偶斧的攻击力。
长柄技能:
结语:文章肯定还有很多不成熟的地方。希望能提出宝贵意见。#肝系游戏#