(專注於小遊戲,獨立類型的,鮮有大作)
(個人steam統計數據是玩過100款遊戲,其中大部分為小遊戲,玩的最多的遊戲是dota2,大約佔了1/3時間,特別是ti前後都不想玩別的遊戲了,因此我個人口味是dota2+小遊戲,棄坑遊戲=沒玩過,不會出現在這裡,說實話棄坑比起挖坑和填坑更多。有些遊戲玩了但沒玩完的也不會出現在這裡,還有一些EA遊戲也很尷尬,都沒出正式版,所以也不會出現在這裡,特別是後半年,我玩到的新遊幾乎全是EA遊戲,為什麼現在EA這麼多啊!!!!一些模擬經營和肉鴿的理論上可以玩一輩子,因此不侷限於上述規則……)
(截圖是隨便找的,網上的,steam評論區的,不是我截的)
(當我覺得牛逼,會說牛逼,當我覺得垃圾,會說垃圾,不知道怎麼說,我會說莫名奇妙)
- 《聖歌嘉德的晚鐘》
竟然讓我看兩個男人親親,垃圾遊戲,不過裡面蘿莉很可愛,所以也有好的地方。
作為一款視覺小說galgame,作者文青病簡直不得了,不過免費很良心。
2.《maneater》
牛逼遊戲,鯊鯊竟然可以穿那麼多裝備。
3.《小馬島》
牛逼遊戲,小馬會跑,會跳,會飛,還會發激光。
4.《光環:無限》
牛逼遊戲,我是跟風玩的,槍很有科技感。不過個人很少接觸這類fps,導致玩得特別慢,20~30h才通關。
5.《文字遊戲》
莫名奇妙的遊戲,但創意牛逼,差個真結局沒打(實在沒動力了)。
6.《Orwell: Keeping an Eye On You》
莫名奇妙的遊戲,故弄玄虛,裡面的人都挺腦殘。
7.《嗜血印》
牛逼遊戲,被mod所拯救的一款遊戲,動作系統搓招挺爽,關鍵還是太大了。
8.《餐癮地城》
牛逼遊戲,笑料與感動齊飛,絕對是一款被小瞧的好遊戲。
9.《築夢頌》
牛逼遊戲,明明標的是益智,想要上分一點也不休閒其實。
10.《英雄之時》
究極盜版《英雄無敵》,唯一的長處在於在於模仿了《英雄無敵》,綜合起來看比較垃圾。
11.《雙子星:盛氣凌人》
不好評價,還行,總體來講莫名其妙,傳統街機的那種感覺。
12.Untitled Goose Game(鵝作劇)
牛逼遊戲,給我一種小劇場的感覺,配樂nb。
13.《怒之鐵拳4》
牛逼遊戲,只能說這家廠家做的復古街機真的很還原,小遊戲裡的大作。
14.《炎赤子》
如果不是為了寫評測白嫖都不想玩的遊戲,總體設計偏莫名其妙,超低配版ori。
15.《貓咪鬥惡龍》
雖然通關了,但絲毫沒給我印象的遊戲……打了大概兩天,總體偏莫名其妙吧。
16.《貓博物館》
第二款貓咪遊戲,暴露了我是個貓黨(雖然沒養貓)。
整體設計挺一般的點擊式解謎,點擊解謎也就那樣了,除非作者有個驚人的想法,否則很難出彩,這遊戲也是,很短,亮點在於比較獵奇。總體還是偏莫名其妙,可玩可不玩。
17.《孤山難越》
什麼?爬山也能肉鴿,我的評價是快跑,玩起來重複性過高,莫名其妙,就這我還硬著頭皮玩了十幾個小時,垃圾遊戲。
18.《紙嫁衣2》
莫名奇妙火起來的遊戲,但是玩起來也就那樣,實在get不到樂趣,垃圾遊戲。
19.《愛人 Lover》
作為一名大齡男性死宅就不該去玩這款女性向遊戲,前兩個故事算是比較正常的言情小說,最後一個故事就是純純的ntr做成的答辯,純愛慎入,生平最恨那種文青到腦子壞掉的作者。
垃圾遊戲。
20.《逆流銀翼》
2022年竟然還有stg新作?牛逼遊戲,子彈吸收機制明顯借鑑的《斑鳩》,光這點其實就值得玩玩。
21.《袋鼠闖天關》
究極低配版《馬里奧》,這類3d平臺跳躍還得看馬里奧了,總體玩起來當真是莫名其妙之莫名其妙。
22.《巴別十書:如何逃離二重迷宮》
乙女遊戲(身為漢子我為什麼玩了這麼多乙女和百合遊戲,該反思一下了……),總體是那種rpgmaker製作的劇情向小遊戲,亮點在於分支多結局,解謎把我卡到了,綜合質量來看沒到牛逼的地步,所以只能歸類為莫名其妙的遊戲。
23.《METAL MAX Xeno Reborn》(《重裝機兵xeno重生》)
這一代重製版把劇情改到ma都不認得,流程玩起來基本拿到(機槍齊射、大炮齊射)這幾個玩意就無敵,總體來講是毫無亮點的妥妥垃圾遊戲。玩過之後我不禁想問,重裝機兵系列,你怎麼這樣了!!!!
24.《糖豆人:終極淘汰賽》
光衝它免費送,就值得一個“牛逼遊戲”的評價,何況玩起來真的是不錯。
25.《黑森町綺譚》
牛逼遊戲,我個人算是劇情向遊戲的愛好者了,這款遊戲在劇情向裡也算佼佼者,真的是不錯。
26.《長明火計劃》
我玩過的gal雖然不多,但也有一點,明顯這款遊戲算是比較莫名其妙的那類,劇情和美術都一言難盡。
27.《忍者龜:施耐德的復仇》
四個字:“情懷遊戲”,懂的都懂,好玩程度其實不如同為復古街機的《怒之鐵拳4》,咱們還是把它歸為“莫名其妙”吧。
28.《stray流浪》
名副其實的年度最佳“流量遊戲”,真難以想象怎麼會有這麼大的流量,我個人玩過之後只有一個想法“貓貓真可愛”,玩過之後我也不禁思考,真的配得上這麼多流量嗎,因為過於匪夷所思的得獎和名聲熱度,所以“莫名其妙”。
29.《極圈以南》
不算太垃圾,但還是挺爛的一款劇情向遊戲,講劇情不講劇情,玩法設計莫名其妙,因為用了點電影轉場手法,就“第九藝術”了?先把遊戲理念搞清楚吧。
30.《藏夢》
一款挺有野心,結果拉胯了的遊戲,美術素材比較一般,但謎題設計還是看得出來有追求的,只是給人驚豔的地方還是比較少,再接再厲吧(如果還有下次的話),說牛逼有點違心了,總體給個“莫名其妙”吧。
31.《吸血鬼倖存者》
我說不上來它為什麼好玩,可能是簡單又無腦吧,這類肉鴿遊戲理論上來講可以一直玩下去玩到膩為止……當之無愧的牛逼遊戲。
32.《ib恐怖美術館》
Rpgmaker遊戲當之無愧的神,簡簡單單打了一週目之後,感覺解謎一般般,但劇情完美體現了“劇情向”,各種隱藏信息,多結局,之後的許多Rpgmaker遊戲比如我前面提到的《巴別十書》就是照著這些日式同人遊戲來的,論歷史地位這款遊戲都算“牛逼遊戲”了。有時間想打打多結局。
33.《戀愛綺譚~不存在的夏天》
國產gal能玩的就這麼幾部,銷量能回本都不容易,而《戀愛綺譚》這些系列竟然還能出到第二部!正是因為第二部出,所以我才有興趣補第一部,總體來講第二部比第一部可玩性高多了。不過第一部也勉強值得給一個“牛逼遊戲”的評價,情懷是加分項。
34.《互聯網原住民》
因為偶然間刷到了作者的b站號,我就開始關注起了這款獨立遊戲,只能說“不錯”的動作遊戲,亮點在於搓招很多,但是打擊感和關卡設計啥的還是看得出來emmmm,能玩,但沒必要。總體而言算是“莫名其妙”。
35.《貓與眾生》
2022玩的最後一款貓咪遊戲,劇情向,解謎還是普通的點擊解謎,但劇情講得很不錯,很有感染力,“牛逼遊戲”。
36.《海岸桃源:文明之種》
垃圾遊戲,製作人往裡面塞了一大堆,模擬經營,rts,結果一個都沒做好,耐著性子我大概玩了20h,如今來看真的垃圾,各種bug和奇妙的ai邏輯。
37.《槍火重生》
從年初玩到年末的一款遊戲,時不時就拿出來玩玩,因為要和人開黑,全平臺都買了,然後到處拉人開黑,國產遊戲的牌面,當之無愧的牛逼遊戲。
38.《古劍奇譚》
牛逼遊戲,也是一款讓我感到自己手殘的遊戲,一週目花了50h左右,斷斷續續玩了3個月……這就是我很少玩動作遊戲的原因了,對於我這個個體太不友好了。
總結
今年玩了大概100款小遊戲,但是其中真正通關的又能有多少呢?數來數去也就這麼38款吧,許多遊戲打到一半棄坑了,或者是玩到最後還差個結局然後一直沒補了。這也和我的拖延症有關,重度拖延患者,真的很難玩完一款遊戲,而且因為太手殘了,打一款遊戲又需要很久,導致我玩遊戲起來實在沒什麼動力。
由於玩得也比較菜,太難的遊戲也不怎麼敢玩,因此遊戲接觸得都比較輕度,也不是什麼核心玩家,大齡宅男也沒啥興趣愛好了,只能玩玩小遊戲混混日子這樣,我想這也是許多像我這樣的輕度普通玩家的真實寫照吧。2023繼續努力,定個小目標,先玩完那些2022年沒通關但值得通關的遊戲。打打遊戲,就覺得日子有盼頭,生活過得有勁!
#我的年度遊戲#