提前到來的暴風雪
有時候,冒險的渴望會在腦海中紮根,而人無法抗拒它。有這麼一群人,他們鼓起勇氣乘上了火車,前往···太空?
這列火車正在幽翠障目的密林中呼嘯穿行。然而,它並不是在漫無目的地前行——一切都是為了來到這兒,一望無際地針葉林中心地帶。對那些喜歡安靜和室外零下四五十度氣溫地人來說,這地方簡直就是天堂。嘶···
認識一下鳥不拉屎王國的工程師吧,接下來漫長而寒冷的歲月,他都會在這裡值班,直到下一個幸運的傢伙前來接他。當然,前提是有人能來到這人。
但是沒有必要為他感到難過,雖然這裡很荒涼,卻還是有很多東西可以看,很多事可以做。特別是如果你的好奇心很旺盛的話。
幸運的是,在我的故事裡,工程師幾乎都是好奇且專注的人。
如果不是今年的暴雪比以往時候來得更早一些,這次冒險本應該一切順利才是。
作為求生最後希望的地形圖也從他手裡詭異的滑落了。
幸運的是,這個介紹視頻不算長,工程師不需要在各種場景裡受罪——突然間,在茫茫雪地中,出現了一扇門···!這裡難道是?!···是哪兒啊?工程師的地圖上似乎並沒有這棟建築。
在那個奇怪的小屋裡,什麼都沒有:
沒有人,沒有溫度,只有黑暗···
誤入虛空
隨著渾厚的旁白聲漸弱,不小心在暴風雪中迷失方向的工程師踏進了突然出現在眼前的這間小屋
雖然這裡昏暗冰冷中還帶著一絲詭異,並沒有比外面好上多少,但他仍然打算在這裡歇上一陣
而且別忘了,作為一名工程師,停電可難不倒他。
幾番操作之後,屋內亮了起來——這確實不是一間普通的屋子:
正對著門口的那面牆似乎是一面巨大的艙門,前面的桌子上放著亂七八糟的零件,還有一個不知道作用的拉桿。在好奇心的驅使下,工程師拉動了它——拉桿居然直接被拉斷了!!
來不及補救,原本緊閉的艙門已經被一股巨大的能量漩渦打開,屋內的所有東西都瞬間失去了重力,和工程師一起被捲入了虛空之中···
再次睜開眼,是在一節簡陋的車廂上,巨石和樹木懸浮在周圍,下面的鐵軌彷彿橫貫整個空間一般看不到盡頭····
此刻,這段超現實狂想曲才算真正開始。
孤獨之旅,車廂作伴
本作中,玩家將扮演一名誤入神秘空間的工程師,被迫沿著鐵軌進行一趟未知的冒險——之所以用“被迫”,是因為玩家通過一根繩索和車廂緊緊相連,即使車廂壓根沒有門,下車的路也已經被牢牢焊死
從開始的一無所有,到蒐集資源、生產道具、發展科技···這一切都將在以車廂為圓心,繩索為半徑的範圍內進行。
這樣的玩法和利用木筏生存撿垃圾的《RAFT》有異曲同工之妙:
不論是漂流的木筏還是行進的列車,都在某種程度上都象徵了時間的流逝。尤其是在《虛空列車》中,每行駛一定距離就會到達相應的站點,於是原本看不見摸不著的時間就這樣十分巧妙的被具象化了,這也是最先讓我感到眼前一亮的地方。
其次,《虛空列車》並不屬於那種非常硬核的生存遊戲,它不會在剛開始就丟給你一堆指標,也不會讓你在反覆搜索後空手而歸。
甚至在作為新手教程的DEMO裡,軌道四周懸浮的資源種類也十分有限,大部分都是金屬、木頭、有機物,其中金屬和木頭則是前期最重要的材料,花起來如流水。
界面左下角雖然有飽食度,但是個人親測即使在飽食度歸零後也只會讓生命值非常緩慢的下降,並不會產生太大的負面影響,對生存新手來說稱得上十分友好了。
和車廂相連的繩索,不僅保證了玩家永不走丟,更重要的是能在需要時快速回到車廂上。
而車廂也並不是和大家想象的那樣時刻前進,只要通過拉動對應的拉桿,就能控制列車靜止甚至倒退。因此你絲毫不用擔心是否會手忙腳亂,大不了把車廂停在原地慢慢操作。
當然,如果你覺得現有的節奏對你來說過於緩慢,你也可以操縱拉桿為列車提速,拉動拉桿時讓指針停在限定區域內,即可為車廂提供大量動力。
每到一個站點,我們就能利用手中現有的材料對車廂進行升級和擴建,畢竟遊戲的名字叫《虛空列車》,而不是“虛空車廂”,從車廂成為列車,還得靠我們自己動手,豐衣足食。
列車的建造升級為我們的生存生產提供了動力,看著一節小小的車廂越來越長,上面擺滿設備,這種成就感不言而喻。
除此之外,本作還含有不少動作射擊要素。在第一個車站探索時,我們會從一具屍體中的到一把手槍。在後面的旅途中,我們不僅可以用這把手槍打獵,還可以用來抵擋襲擊。
在DEMO的末尾,我們看著一輛列車從我們對面緩緩駛來,隨著幾個人從列車中走出,遊戲也戛然而止,剩下的只有懸念···
結尾:我們將何去何從
《虛空列車(Void Train)》,這款早在2021年就已登陸EPIC的遊戲,經歷了一年多的獨佔時光之後,終於以DEMO的形式在本次STEAM新品節得以亮相。
雖然DEMO只有短短几十分鐘的體驗,但已經成功憑藉撿垃圾+生存建造+動作射擊的豐富玩法成功引起了我的興趣。
且由於是早已發行的遊戲,優化方面不存在任何問題,使用虛幻4打造的畫面在觀感上也十分不錯,且根據開發商的描述,本作還處於不斷的完善和更新當中。
比如宣傳視頻中古靈精怪的寵物、神秘空間中的螢火蟲等等
戛然而止的結尾加上已經呈現出來的要素帶給了我太多的想象空間,除了上述在DEMO中未曾展現的場景,想必後續沿途的敵人和資源種類、車站的可探索程度等也都會大大豐富,激烈的戰鬥場面和多樣的BOSS當然也是必不可少的。
不得不說在此之前,我好像已經很久沒有玩到令我心動的生存遊戲了:
試過《Scum》,卻因為缺乏新手教程和過於硬核的玩法淺嘗輒止;
首發購買了《翼星求生》,糟糕的優化讓我無語凝噎,訓練形式的求生每當完成最終目標後就要從頭開始也讓我無法接受;
22年中旬正式發售的《RATF》是一個非常友好的入門級生存建造遊戲,茫茫大海上邊漂流邊撿垃圾的創意很有趣,但除此之外的地方離我預期似乎還差了一些····
而當《森林之子》一次又一次跳票,不知道這趟虛空中的孤獨旅程又會將我捎向何方?