魂系列遊戲自打我接觸以來印象上一直是比較小眾的,固有標籤是受苦,受眾群體是抖M玩家。就如同看小說一樣,一開始還小愛看些無腦龍傲天爽文,但後期味如嚼蠟
慢慢的想追尋些不侮辱人智商,有深度或者寫作功力深厚的小說。遊戲經歷同樣如此,我以前很喜歡刷刷刷爽遊,但是幾年下來,發現玩爽遊所能分泌的多巴胺越來越少,也就是快樂的閾值提高了,玩遊戲本來就是為了尋樂子,不得已就想找些難度高的遊戲,評論區推薦了我玩魂系列。我在大二很幸運的接觸的宮崎英高的作品
神壇宮崎英高的帥照
第一個玩的魂系列遊戲是黑魂三,因為一直玩爽遊,幹什麼都是堆上高數值裝備無腦莽,也沒有練出任何的走位技術,導致剛開始就被古達狠狠地教做人,我在動作遊戲領域毫無天賦,記得很清楚,我古達初見打了整整一天,一百多把才過去
看B站評論區很多神童初見古達就能一把過,我是極為崇拜這種人的,當時打完渾身是汗,就好像親自上手肉搏了幾百回合,僅僅面對開始一個boss,打完他的成就感是其他無數個爽遊即使圓滿通關都給不了的。即使幾年之後,古達撅撅屁股我都知道他想往哪兒屙翔。
魂三我印象最深的是在法蘭要塞,這個地圖我覺得是最噁心的地圖,無論是寸步難行的沼澤地還是一直撲臉的咒蛙,在這裡困的最久
因為我玩魂類遊戲一週目絕不看攻略,有的人說魂類遊戲不看攻略會影響遊戲體驗怎麼怎麼滴,然而我覺得看了別人的攻略反而會少很多自己初見探索的樂趣,按適合自己的方式玩就好。由於法蘭要塞要點三個火才能開門,我也不知道怎麼找這三個位置,就是在爛泥裡翻滾硬找,反反覆覆,鬼打牆一樣,經常讓我繞一圈發現還在原地,宮崎英高這地圖設計真的挺神。記得有次剛吃完飯就在這爛泥裡翻滾一個來小時也找不到目標,又急又憋,我在現實中居然真吐了。
魂系列遊戲我印象上的大火,進入更多人視野,記得差不多是從鬥魚當時某個百萬粉絲的女主播打魂三帶火的,無名王者她打了幾十次,很有節目效果,把大夥都看樂了
然後緊接著就是新作只狼出來,鋪天蓋地主播都播這個遊戲,魂類遊戲我頻繁就在各個平臺刷到了。再到老登環發佈,魂類遊戲知名度到達新的高度,抖音上都能經常刷到各種老登環超燃的對決視頻,QQ群各種表情包開始湧現,
我覺得那張最有趣最火的表情包是別人一年的成就買房買車結婚生小孩,而你成為了艾爾登之王JPG.(表情包一時間沒找到,大佬有的給補下)
回到標題,老登環無疑是魂系列最火的,魂類遊戲進軍開放世界,神壇宮崎英高嘔心瀝血,權遊導演傾力執導,火爆程度直到發售快兩年依然是隻要打折就會霸屏上熱搜,只要有點風吹草動的DLC消息就會刷屏。我個人覺得這種級別的效果恐怕是GTA6或者老滾六才能媲美。
一邊為喜歡的遊戲爆火覺得由衷的快樂,一邊卻又被很多從來沒接觸魂系列遊戲的人跟風湧入玩幾分鐘就給差評而感到心痛,就拿我剛刷到老登環短視頻的評論區差評舉例
1.有評論說缺乏引導
其實我覺得環的引導算做的很好了,還有地圖和指路光點,迷路都很難做到
2.
開放世界非得當線性遊戲玩,表揚想挑戰自我吧我覺得也沒那水平,這種遊戲並不適合,但別逢人就在評論區發表什麼一刀砍在他退款鍵上的言論,好像顯得是明明自己流程玩不明白還想批判遊戲難度不合理。
3.著重想讓大家的是這條評論
我什麼差評都能接受,這個差評讓我到了蚌埠住的程度,已經不能用逆天來形容,我大抵是環批吧,受不了這麼偉大的遊戲被侮辱,環居然不算藝術,這麼精良而宏大的畫面,如此迷人深邃的劇情被喊藝術缺失,那評論區可以告告我什麼叫第九藝術?
小黑盒老登環差評區就好玩了,點進去很多符合第一定律的,我就能做到意滿離。
遊戲的爆火,一把雙刃劍有利有弊,我認為是利大於弊的,即使很多人不適合這款遊戲,跟風進來給了差評,老登環的評分依然T0級別,足以見證神壇王者的含金量。趁這次冬促史低入了,有人說你環批怎麼不首發入,因為我以前是雲環批,囊中羞澀的我只能打折入,再度側面證明了這款遊戲迷人的魅力,即使雲玩家也會狠狠維護,以後這下子要成為真環批了