《CATO黃油貓》:這是黃油,而這是貓


3樓貓 發佈時間:2024-10-12 18:34:31 作者:核眾zpVwzD Language

前言
墨菲定律有言,拋出一片面包,那有黃油的一面肯定先落地;而動物學家告訴我們,一隻小貓從高處落下,那發達的運動神經總是會讓它們四腳著地。

於是就有大手子提出了把黃油吐司和貓綁在一起就能製造永動機的天才構想,無情地用一個玩笑嘲諷了墨菲定律的存在——當然還有那些真的把“黃油貓”當成了實驗認真討論的小白。

事實上,在此之前,沒有哪個梗能夠做到像“黃油貓”一樣,十分諷刺地從一個純粹的笑話搖身一變成了一條“哲學定律”。
因此當Team Woll真的選擇將這個meme概念變成一款可愛的遊戲時,我相信再也沒有人可以阻擋這隻揹著黃油的貓了。

貓貓腳撲朔,黃油背朝地
作為一款以“黃油貓”這一違反物理定律的“哲學定律”為靈感的遊戲作品,《CATO黃油貓》選擇了用橫版平臺跳躍解謎玩法來詮釋這一主題。
在這款遊戲中,玩家將扮演一隻揹著黃油麵包的貓——但比較特殊的是,不僅貓是活的,它背上的麵包也會開口說話。
而作為一對天選搭檔,你們此行的目標就是尋找維修牛奶機的方法,好繼續生產出可以維持黃油麵包生命的牛奶。

那麼永遠不會落地的“黃油貓”要怎麼做成遊戲呢?《CATO》的遊戲設計可以說為這個問題給出了完美的解答——那就是先將黃油麵包和貓視為兩個獨立的個體。
根據黃油麵包“抹黃油一面總是先落地”和貓總是四腳著地的特性,製作組為麵包加入了只能通過跳躍移動的設定。
在關卡內,玩家可以利用拋物線控制麵包片彈跳的軌跡,從而使其在地板與牆壁之間彈跳——甚至是以此在狹窄的縱向通道內達到爬牆的效果。
而在貓貓這裡,製作組刪除了貓貓的跳躍能力,取而代之的則是將貓咪可以變成液體鑽過管道並且通過毛毯爬牆的設定復刻進了遊戲裡。

在此基礎上,因為是解謎遊戲,本作採用了關卡遞進加章節boss戰的選關模式,玩家需要依次在不同關卡內,充分利用黃油麵包與貓貓各自的特性,讓兩個獨立個體合而為一,從而解鎖“永動機”屬性飛到出口。
說的再通俗一點就是,製作組設計了一大批情況複雜的障礙,而當只能跳躍的麵包和只能移動的貓咪克服障礙合二為一,就能變成可以通過連按空格鍵實現無限制飛行的“黃油貓”。

實話說,當我第一次在這款遊戲中見到如此腦洞大開的電子“黃油貓”時,除了為製作組的創意折服以外,我也不禁產生了一個擔憂:平臺跳躍遊戲的主角可以飛,那玩起來會不會太簡單了?
但很快,隨著關卡的推進,我的疑慮也徹底打消了。因為在“分體”加“合體強化”的設定下,本作的謎題設計可以說恰到好處,既做到了簡單有趣、關卡邏輯一目瞭然,又不失挑戰性。

正如前文所說,這款作品內的關卡目標是讓麵包與貓脫離障礙的封鎖組合到一起並飛到出口,那玩家在遊戲中就需要用左右方向鍵控制貓,空格鍵控制麵包(當然,你還可以自由切換麵包的跳躍方向和控制二者的分和),同時操縱兩個個體進行移動了。
不過,在本作的大部分關卡里,所謂的“障礙物”並不只有一堵需要玩家“左右左右”跳上去才能越過的牆那麼簡單,製作組為了給遊戲增加謎題和挑戰,特意在遊戲內設計了不少獨特的機關。

比如,在其中一個關卡內設置了一黃一粉兩種開關,它們的作用分別是隻有當麵包和貓貓踩在上面且不移動位置時才可以激活打開機關門,此時,如果玩家只激活一個開關就會導致二者因為道路封閉而無法匯合,但要想同時激活開關又不能移動角色,那怎樣規劃開關解鎖的順序以及如何分別操縱兩個機動性差的角色移動,就成了玩家需要考慮的問題了。

在另一個關卡中,同樣是壓力板機關,但單純的開關門並不能解開關卡,玩家真正需要做到的操作,是要將機關門作為跳板把角色彈射出去。
而像這樣變換思維的解密方式,在本作中比比皆是。雖然本作的每個小關卡篇幅內容都簡短到足以讓玩家在閒暇之餘通一關來休閒放鬆,但在這些或長或短的關卡內,不斷更新的機關謎題也在不停地燃燒著玩家的腦細胞,真正做到了挑戰與休閒的合二為一。

當然,最值得一提的一點就是,在每一章節的最後一個關卡,還有一個十分特殊的BOSS關。一第一章節為例,在這一章節的BOSS關中,遊戲畫面突然從橫板的2D平臺跳躍變成了第三人稱的3D跑酷,在這裡,你也終於可以以3D視角欣賞此前已經解鎖的皮膚了。
不僅如此,這個關卡的難度設計也上了一個層次,雖然玩家可以在遊戲內無限復活,但要想解鎖BOSS關卡獎勵,就需要在這個關卡內在無傷通關的前提下收集所有星星。
電玩貓會夢到隱藏關嗎?
雖然《CATO黃油貓》已經用充滿創意的謎題設計和量大管飽的章節關卡給玩家帶來了一場絕佳的遊戲體驗,但短則只有一個謎題、長則只有三個謎題的單獨關卡在實際遊玩的過程中還是免不了會給人一種小體量的感覺。
因此,製作組還在本作中塞入了大量的隱藏內容:在選關界面,有部分關卡會被打上一個空心圖標,這代表著你可以在本關中進入隱藏區域。

這些隱藏區域要麼藏在天花板上,要麼就是會藏在一些不屬於角落的刁鑽位置,但共同點就是,當玩家發現了這些區域後,就可以為貓貓或是麵包解鎖一個全新的皮膚外觀。
除此之外,每個章節部分擁有隱藏標記的關卡內藏的不是一個簡單的隱藏區域,而是若干個支線隱藏關卡。
只要玩家通關了第一章中的第一段支線關卡,就可以在後續的支線隱藏關中體驗本體所沒有的全新謎題並解鎖新的皮膚。

而除了遊戲內藏的隱蔽收集要素外,本作也將遊戲內的選關“大廳”做成了一個可互動的區域。
在這個分成三個區域的房間內,玩家即可以切換章節,也可以通過在左側房間內的跑步機裡輸入官方在遊戲公告裡放出的隱藏密碼解鎖更多皮膚並在上方的衣櫃裡將其換上。

在右側的房間裡,則是一臺迷你遊戲機,每當玩家通關一整個章節後,就可以在這裡解鎖一個諸如管道鳥、貪吃蛇的《CATO》版經典小遊戲。
後記
在我看來,《CATO》足以稱得上是一款優秀的作品,因為作為一款解密遊戲,它不僅為玩家提供了大量的原創謎題,還一直在用全新的機關甚至是玩法操作截然不同的關卡來讓玩家在遊玩本作的過程中一直可以保持十足的新鮮感。
相信在這樣一款輕鬆可愛的遊戲中,不論你是被本作“黃油貓”的噱頭吸引而來,還是單純為這款充分利用“物理特性”設計了各種原創關卡的平臺解密遊戲感到好奇,都會收穫一份令人滿意的遊戲體驗。

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