大家好,我是名偵探15號。
為了一個赫德雷,我已經失去了很多東西。
42000的合成玉,近80萬的龍門幣,以及上千點的理智,但是沒有關係,為了讓我們的赫德雷變得更強,這些都是值得的。
對於這一切,我滿心歡喜。
然而,翻開論壇和社區,無數人在說,赫德雷是一個非常弱的幹員,甚至是那種和伺夜爭奪第一的水平。
究竟是玩家們的結論出現了疏忽,還是設計師的一念之差?
為了驗證這個結論,我用赫德雷打了一整天,我嘗試在磨難險地環境裡的每一關都使用赫德雷,並且在薩米肉鴿、紛爭演繹中嘗試找到赫德雷的獨特位置。
所以我寫下了這篇詳細的測評,希望這篇文章能讓大家進一步的瞭解這個幹員,為大家抽取與使用提供建議,也不枉我為赫德雷付出的時間與資源。
省流版:赫德雷作為六星重劍手,可以小幅提升遊戲體驗,對付雜兵和部分精英怪很強,機制也稱得上是豐富有趣,依賴自身的高血量和控制能力,在高法傷的環境下有較好的表現,掛機也有一定的強度。
然而,赫德雷對上新時代手段豐富的boss會很難受,單雙核能力比較差,比較依賴其他幹員的配合,由於模組還沒出,所以未來還是有希望的。建議根據喜好抽取,新手博士不建議抽,強度黨不建議抽,尤其不能影響即將到來的4.5週年卡池。
那麼準備好,我們現在開始。
重劍手模版到底好不好?
看我文章的,一定有一些沒玩多久方舟的新朋友,我們先來重新認識一下赫德雷的重劍手模板。
從描述上來看,重劍手和強攻手一樣,都是同時攻擊阻擋的所有敵人,那麼這兩個近衛的分支是否沒什麼區別呢?
哈哈,彥祖啊,這兩個分支差的還真不是一星半點。
重劍手在我看來,其實是一種被極端化的強攻手。
我們用赫德雷的面板和六星強攻手煌來對比,首先他們的部署費用、再部署時間是一樣的,但是赫德雷的阻擋只有2(強攻手是3),比起阻擋更強調攻擊,身後必須得有阻擋位。
另外,赫德雷的血量、攻擊力差不多是煌的二倍,而攻擊間隔也是煌的二倍,不過也很好理解,重劍嘛,勢大力沉,肯定揮舞的慢,但破甲線也是非常的高,刀刀烈火。
然而最大的差距在於,煌的防禦力有415點,而赫德雷的防禦力和他的法抗一樣,是純粹的0。
不要小看這400多點防禦力,它能決定的事情,實在是太多了。
明日方舟裡,對於每次物理攻擊的傷害結算,就是簡單的攻擊傷害減防禦力。
我們舉個例子,幹員阿的技能是可以攻擊隊友,造成連續15次的500點傷害。
這個傷害打在煌的身上,會造成15x(500-415)=1275點傷害,煌還有大半管血。
但是打在赫德雷的身上,會造成15x500=7500,結結實實的7500點傷害,如果沒滿級的話就直接被好隊友送走了。
所以,赫德雷的高血量可以在法傷敵人和精英怪面前大顯神威,但在面對高頻率的物理攻擊時,赫德雷會比其他幹員更加脆弱,也極度依賴隊友的治療,想像基石幹員那樣僅靠自己獨當一面,幾乎是不可能的。
渾身都寫著配合的男人
赫德雷的第一天賦有一種W的天賦“落井下石”的感覺,攻擊眩暈和束縛的敵人時可以讓攻擊倍率提升到140%,非常可觀了。
事實上,這一招是可以和W的落井下石疊加的,進一步提升赫德雷的傷害。
赫德雷的2技能和3技能本身就帶控,已經形成了技能閉環,按如果能配合擅長控制的幹員,會更加舒服,比如推進之王、灰燼、W等等。
第二天賦是一個庇護天賦,可以讓自己和身後一格的友軍獲得18~21%的庇護。
說實話,20%左右的免傷已經趕上了護佑師的常態數值了,但是這個身後一格的位置很微妙,很容易被浪費,所以偵探給大夥開發了兩個用法。
用法一:激情背靠背
在一些高壓環境下,前排的鐵衛扛不住,會剛需免傷,但高臺的位置也很危險,沒辦法放淬羽赫默這種護佑者。
這個時候我們就可以讓赫德雷攜帶2技能或者大招閃亮登場,武器對著家的方向,屁股朝著敵人,這樣前排的傑西卡可以更好的緩解壓力,赫德雷還能用大劍來清掉突過來的雜兵。
這個用法同樣適用於常態無阻擋的叔叔以及無法自回血的泥岩、斥罪。
用法二:第一道防線
這是一種對地極強,幾乎可以捨棄高臺的打法。
赫德雷作為站在前排的第一道防線,後面放上臨光或者塞雷婭來提供範圍治療,最後一排放上號角這種要塞來對前方進行安全的輸出。
但是缺點大家應該也能見到了,這套陣容雖然固若金湯堅不可摧,但是一堆大坦克和赫德雷對費用要求都很苛刻,壓力直接作用在先鋒上。
所以,赫德雷這個幹員,可以說是從頭到腳都寫著配合,如果是box不太全的新手博士,即使是抽到赫德雷,在短時間內也不會有體驗上的提升,必須得配合夠才能好玩。
技能分析與專精推薦
1技能-重鋒不熄
這是一個震驚了所有人的技能,在10月8日剛上線的時候,1技能有bug,強力擊居然只能打1,這劍法可真精準。
一天之後這個bug修復了,1技能的強度也回到了應有的水平。
1技能在專三之後,強力擊的破甲線來到了4736點,破甲線很高的同時還能恢復自身25%的血量,幫助醫療幹員減輕壓力,他真的,我哭死。
作為掛機技能,這一招無疑是合格的,只要在身後放上奶和奶盾,赫德雷就能幫助你解放雙手,輕鬆料理各種雜兵,如果有帶2技能的W的話,那就再好不過了。
專精建議:如果喜歡掛機必須專3,消耗由3變2是質變,不掛機的話不專。
2技能-餘燼重荷
又是掛機技能,這次的技能是被動增加28%~40%的攻擊力,同時阻擋數+1恢復到強攻手水平,攻擊頻率變為3秒一刀,同時每次攻擊讓敵人暈1秒。
這個技能,我的評價是,比我想象的要有用,作為永續技能可以實現對石頭人這種低頻率怪的永控,同時在肉鴿裡,面對緊急度假村這種陰間圖,赫德雷也可以靠2技能來化險為夷。
這個技能的控制意義是大於輸出意義的,但是輸出其實也不低,對於能暈的敵人來說,每次普攻有3200+的破甲線,而且擋3打3,已經很棒了。
但是如果讓赫德雷帶2技能站在前面,一定要帶更多的醫療手段,最好再帶一些能減攻速的幹員(比如初雪、耶拉、寒檀、靈知、伊內絲),這樣可以減少敵人的攻速,在偏高難的圖裡也更方便進行永控。
專精建議:這招專精收益極低,專三比7級僅高了12%攻擊力,建議專1或者不專,赫德雷真愛可考慮專3。
3技能-死境硝煙
上一次看到這種複雜的描述時,我記得那個技能叫“黃昏”。
這一招堪稱是集百家所長,有流血,有真傷,有加攻,有回血,有加血上限,有距離延長,甚至還有5秒的眩暈強控,但是這招真正出手的時候,還真就沒有大夥想的那麼厲害。
大夥說,這招都持續70秒了,總傷居然還只有14萬,根本就不配做決戰技。
對於這個問題我想了很久很久。
突然,我想到一個問題,如果這招在被設計出來的時候,就根本不是決戰技,而是一個打小怪的技能呢?
我們來看一下回轉,在沒有技力光環的情況下,這一招在全程的覆蓋率高達58.3%。
再來看看正經的老牌決戰技。
真銀斬的覆蓋率,只有25%。火山的覆蓋率,只有15.7%。
所以赫德雷的大招根本就不是一個爆發決戰技,而更接近一個“好了就用,不用卡軸”的狀態技,如果這樣想的話,它的破甲線、它的眩暈控制和真傷,似乎就都合理了。畢竟,現在的絕大部分boss都是不怕眩暈的,小怪和精英怪才怕眩暈,策劃不可能不知道這個道理。
所以,在赫德雷大招被設計出來的時候,也許就是用來清理雜兵和麻煩的精英怪,而並不是讓你瞬間秒掉所有人的,畢竟這是赫德雷,不是假日威龍陳或者瑪恩納。
當然,由於10秒的初動,這招同樣也是可以用來插拔打空降,客串無畏者的。
面對法傷敵人時可以直接把赫德雷丟他臉上單切,但是面對高頻率物攻的敵人時,我建議不要這麼做。
可以放一個1技能的傀影或者礫擋住敵人的去路,然後在敵人背後空降赫德雷,這樣可以從側面打出不俗的傷害。
專精建議:必定專三,專三的收益很高,既能優化迴轉,還能增強生存與控制能力,如果你打算玩赫德雷的話,大招就沒有不專的道理。
剛才我也強調了,雖然赫德雷的強度算不上多麼奪目,但他是一個很講究配合的幹員,如果配合好了,用起來會很舒服。下面我們就來看看,那些最適合他的“天作之合”。
赫德雷的最佳搭配
作為一個僱傭兵,第一步必須是活命。
所以我們首先要準備一些幹員來守護赫德雷的安危。
臨光
臨光的精二天賦是天馬光環,可以增加全地圖友方單位的治療效果,某種意義上是比塞雷婭更好用的,建議有塞雷婭也練一個,帶1技能就好。
華法琳
注意華法琳要帶1技能,可以額外回覆目標最大生命值25%,在危難關頭可以把赫德雷的血量瞬間抬起來,管用。
另外華法林的天賦還可以幫助赫德雷充電,無論是帶1技能還是3技能都很有用。
焰影葦草
兼顧輸出和奶量,帶上焰影葦草之後屬於是一個頂兩個用,連術士都不用帶了,舒服。
2技能對地持續優勢,3技能對群傷害爆炸,建議專6。
刺玫
本次活動新增的5星咒愈師,但是刺玫的技能完全是為了貼合赫德雷而設計的,既提升範圍內血上限最高角色的治療效果,又能用2技能給敵人造成反傷效果,但是反傷數值百分比有點低,治療數值又和敵人的法抗掛鉤,效果沒有那麼理想。
嘉維爾
嘉維爾對於血量低於50%的目標有額外增益,對脆皮血厚的赫德雷效果非常好。
純燼艾雅法拉
1技能不僅全程掛機,還可以奶兩個,不會讓其他幹員被赫德雷分走奶量,而且天賦還能讓赫德雷進一步提升生命上限,屬於是潤物細無聲的存在。
如果你把上述的這些幹員練了,再配上濁心斯卡蒂,你會驚奇的發現,哎?我怎麼快實現史爾特爾的永續黃昏了呀?
你看,赫德雷就是這樣,在你想不到的地方給你驚喜。(狗頭)
好了說完生存,我們再來說輸出的配合。
W
剛才已經講過W和赫德雷的完美適配了,這裡不再贅述,這裡如果想解放雙手的話,建議給W帶上2技能,精彩不間斷。
推進之王
推進之王和赫德雷可以組成hetui組合,剛好都是第十三章的兩位主角,用起來很有代入感。
推王在前,大招一錘一個,赫德雷在後,大招強勢補刀,這兩個人還都擅長控制,清雜兵能力極強。
這裡推進之王一定要開y模,因為推王的技能沒有技力鎖,大招持續期間如果我方能帶走10個敵人,就可以在大招結束後再開大招,無限循環,讓小貓蛋卷感受一下什麼叫絕望。
仇白/霜葉
這兩個人都是領主,一個是天賦束縛,一個是2技能束縛,可以放在赫德雷的身後兩格打輸出,和赫德雷打出配合效果,能用仇白的話還是儘量用仇白。
伊內絲
對每個敵人首次造成傷害時不僅可以束縛還能偷攻擊力,這個天賦完美契合赫德雷的大招與2技能,同樣可以放在赫德雷的身後,真的完美貼合劇情。
另外伊內絲掛機帶1,但是帶2技能更好,可以大幅度降低敵人的攻擊力和攻速,更好的保護赫德雷的安全。
U-official
W和伊內絲都說了,怎麼能不說一下赫德雷心心念唸的u醬呢?
U醬的天賦是可以讓攻擊範圍內的所有單位暈7.5秒,剛好配合赫德雷的大招打出額外的增傷效果,而且自身還不佔部署位,在人手不足的情況下,可以用來解場。
但是注意,在放u醬的時候,千萬別讓赫德雷在她的攻擊範圍裡,不然可就糟糕啦。
當然啦,以上只是一小部分適合赫德雷的幹員,更多的搭檔,還是得靠大家一起開發,你覺得還有哪些幹員契合赫德雷呢?
總評
再強調一下,目前赫德雷的強度,絕對稱不上特別高,因為他並不是一個傳統的決戰幹員,而是更類似棘刺、煌、泥岩這樣能針對雜兵的掛機流乾員。
赫德雷的1、2技能全是掛機技,3技能的覆蓋率也接近60%,突出的就是一個安逸又輕鬆。
然而赫德雷也同樣不是一個對新手友好的幹員,因為他需要的組件太多了,如果先鋒不強、醫療幹員不強,赫德雷不僅自己沒辦法活命,還會分走其他幹員的奶量,變成全軍覆沒的導火索。
另外大家要注意,在肉鴿的前面幾層如果抓了赫德雷,一定要抓一個以上的醫療幹員,否則赫德雷很可能會扛不住。
在我看來,赫德雷更像是成熟的掛機/高配半掛機體系中的一環,當你的box齊全時,赫德雷能讓你的遊戲體驗再往上提高一點,但如果你沒有他,日子也是一樣能過,所以,不要過度浪費你的抽卡資源,專心備戰4.5週年才是真的。
其實赫德雷的上限還是不低的,畢竟2技能永控,大招也有很強的清雜能力,但對其他幹員的嚴重依賴,也許是他永遠也無法擺脫的宿命,畢竟在劇情裡的他也是如此。
我突然想起了《一人之下》的一句臺詞,是老天師對張靈玉說的。
接受它,無論它是什麼原因造成的,它就是現在的你。即使自己要變成一隻豬,也要坦然接受它。
其實我們是有的選的,如果不喜歡就可以不抽,但是赫德雷自己,真沒得選,從他決定上羅德島的一刻起,一切都沒辦法再回頭了。
我只能默默祈禱,設計師能給予赫德雷一個強大的模組了。
最後,認識一下吧,我是偵探,資深方舟玩家,期待你的關注。