《英靈殿之子》是由Pixel Chest開發,Hooded Horse發行的一款帶有輕度肉鴿元素的砍殺建造遊戲,遊戲背景設定在維京時代,玩家將扮演維京人的兒子索拉爾德·奧拉夫森,在英格蘭土地上與敵人展開激烈的戰鬥,玩家需要不斷的壯大自己的維京部隊,為家族的榮耀和信仰而戰。
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《英靈殿之子》的背景故事起源於英格蘭的主教看上了我們主角索拉爾德·奧拉夫森的妻子,派遣了勇士瓦爾加德擄走了主角的妻子,並且我們主角的家園也被他燒光了,主角在去英格蘭的路上不幸遇到了海嘯身亡,他的魂魄回到了英靈殿,此時主角飛上了阿斯加德,見到了奧丁,主角與奧丁簽訂協議,死後的靈魂不能升入英靈殿,作為等價交換,我們每次復活也必須捨棄一枚符文給奧丁。至此,我們主角就踏上了尋妻的冒險旅程。在這個充滿挑戰與機遇的世界中,玩家需要不斷壯大自己的維京部隊,探索蘇格蘭的廣袤土地,與敵人展開激烈的戰鬥,為家族的榮耀和信仰而戰。
《英靈殿之子》的玩法特點主要體現在生存建造、動作策略上。在遊戲中,玩家需要不斷收集資源,建設自己的基地,壯大維京部隊,提高戰鬥力。遊戲將生存建設與動作策略相結合,打破了傳統遊戲的固有框架。玩家不僅需要在遊戲中進行資源管理、基地建設和部隊訓練,還需要靈活運用各種戰術和策略,與敵人進行激烈的戰鬥。這種創新的遊戲玩法為玩家帶來了更加豐富的遊戲體驗。同時,遊戲還融入了豐富的動作元素,玩家可以指揮戰士和參與個人戰鬥(BOSS戰),使用各種武器和戰術消滅敵人。
玩家在抵擋敵人入侵的同時還需要建設和發展自己的家園。家園建造系統還算不錯,玩家可以根據自己的需求進行自定義,如捕魚小屋、兵營、射箭場和攻城工坊等,這些設施不僅提供了資源獲取的途徑,還能提升部隊的戰鬥能力。同時,玩家還可以招募不同種類的維京戰士,如狂戰士、弓箭手和盾兵等,每種戰士都有其獨特的戰鬥方式和技能,建築也可以改變和強化我們的維京士兵,玩家需要根據戰鬥需求來合理搭配。
遊戲採用了2D橫版戰鬥方式,玩家需要依靠個人劍術和部隊協作來戰勝敵人。同時,遊戲中還加入了哨站佔領和僱傭兵系統,使得戰鬥更具策略性。佔領敵方哨站後,玩家可以解鎖快速旅行功能,方便在戰鬥前線與後方之間快速移動。僱傭兵系統則提供了更多強力單位,如戰地醫生和縱火者等,使得戰鬥更具多樣性。
遊戲中的戰鬥系統還融入了資源管理和裝備升級的元素。玩家需要在戰鬥中收集資源,如武器、裝備和食物等,這些資源可以用來升級裝備、提升部隊的戰鬥能力。同時,玩家還需要注意部隊的生命值和耐力值,及時讓治療兵進行治療,以保持部隊的戰鬥力。在戰鬥中,玩家需要密切關注戰場上的動態變化,及時調整部隊的位置和戰術。例如,當敵方弓箭手開始射擊時,玩家可以迅速指揮盾兵上前掩護,同時命令弓箭手進行反擊。這種實時戰略的運用使得戰鬥更具挑戰性和趣味性。
除此之外,遊戲還有符文系統,符文系統屬性隨機,獲取方式從敵人身上或者是寶箱內獲得,符文有品質之分,品質越高屬性越好,玩家可以帶非常多的符文來加成自己的屬性。同時,符文系統也帶有輕度的肉鴿元素,也就是玩家死亡後需要捨棄一個符文給到奧丁,才可以復活,否則將會重新來過。部分符文也可以讓主角改變各種攻擊方式,這些攻擊方式可以更輕鬆的擊敗敵人。符文可分為近戰攻擊、遠程攻擊、士兵、家園和建築和神賜技能等。
《英靈殿之子》在畫面和音效方面也有著出色的表現。遊戲採用了高品質的像素藝術風格,將維京時代的風景、建築和人物呈現得栩栩如生。遊戲中的場景設計精細,色彩飽滿,無論是山川湖海還是城鎮村莊,都充滿了濃厚的維京風情,使得維京時代的英國風貌得以完美呈現。白天和夜晚的交替、陽光與風暴的更迭,都展現出了極高的細節和動態美感。音效方面,遊戲中的戰鬥音效、環境音效以及背景音樂都恰到好處,為玩家營造了一個沉浸式的遊戲體驗。
不足之處
《英靈殿之子》最大的問題在於,關卡重複度非常高,導致玩家可能每一關都在感覺玩一樣的東西。
同時兵種的AI較笨並且有BUG,比如治療兵會衝到最前面做肉盾,弓箭手偶爾在瞭望塔上不下來,攻城車會自動往回走等情況。
BOSS戰設計較為拉胯,首先BOSS戰只能單挑,這樣導致了你的前期兵種和建造這些花費全部浪費,並且BOSS的AI比較低能,只會固定讀代碼幾個技能循環釋放。
主角就算在最高難度裡面也非常強力,甚至在關卡中不需要小兵,除了箭塔、城牆需要攻城車來幫忙,其他主角一人即可平推。
結語
《英靈殿之子》是一款非常有趣的生存建設動作策略遊戲,它成功地將維京時代的風貌與豐富的遊戲玩法相結合,為玩家提供了一個充滿刺激和樂趣的戰鬥體驗,並且考驗著玩家的反應能力、戰術意識和資源管理能力。但遊戲還有許多地方需要優化和改進,如果這些問題優化後,再加深玩法深度的話,那麼將是一款非常好玩的遊戲。對於那些喜歡挑戰和策略的玩家來說,這款遊戲可以一試。
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