在阿拉基斯,沒有人能違抗沙蟲,沒有人能忽視香料的召喚。
在這裡,生存本身,就是戰爭的開始。
開放世界、生存建造、MMO網遊戲、大作。將這幾個詞結合到一起會是一個什麼有趣的故事呢?
說到生存建造類的遊戲,大家聽的更多的是森林《The-Forest》還有去年年末很火爆的《幻獸帕魯》以及靈魂面甲《Soulmask》等,有著眾多的遊戲給人留下深刻印象,但是這些遊戲卻算不上是大作。
《沙丘:覺醒》便是來彌補這個空缺,生存建造類遊戲好玩再加上製作精良、體量大。這會是一個怎樣有趣的故事呢?一起來看看吧。
首先是關於遊戲的發行時間,定檔預計是在6月10日。然後在近期將會進行一個大型的開放測試《沙丘:覺醒》5月9日開放測試感興趣的可以關注一下b站官方賬號的視頻內容。

@沙丘覺醒小黑盒也開啟了招募測試活動,大家可以嘗試申請:沉睡之人,厄拉科斯見!將《沙丘:覺醒》添加心願單贏4070顯卡
沙丘世界觀背景引入
《沙丘:覺醒》繼承了《沙丘》系列宏大的世界觀設定,遊戲的地點是在阿拉基斯(Arrakis)星球。
《沙丘》是美國由艾瑞克·羅斯、喬·斯派茨、丹尼斯·維倫紐瓦、弗蘭克·赫伯特擔任編劇,丹尼斯·維倫紐瓦執導,提莫西·查拉梅主演的科幻電影,該片於2021年9月3日在意大利威尼斯國際電影節首映。 該片改編自弗蘭克·赫伯特的同名小說,講述了控制著珍貴資源的厄崔迪家族在遭遇背叛後,家族的繼承人保羅決定接受命運的指引,去保衛自己的家族和人民的故事

通過遊戲內容來實現在原著中幾大標誌性的元素點:珍貴的美琅脂香料、兇猛的沙蟲、神秘的弗雷曼人以及爭奪大家族爭奪資源。
通過遊戲展現沙丘的世界觀,讓玩家感受原著的生存法則——水就是生命,香料就是力量。玩家不僅要對抗沙漠的極端環境,還要兼顧三大勢力的周旋,更重要的還是採集香料將自己變強。
目前市面上也有很多的沙丘IP改編,《沙丘:覺醒》是其中的少數嘗試還原世界觀靈魂的作品。不單單是簡單的致敬沙蟲、香料等,而是從底層上重現沙丘的世界邏輯。或許可以讓玩家們即使沒有閱讀過原著也可以理解其中的阿拉基斯的法則。
Arrakis:阿拉基斯和厄拉科斯,在影視作品中的官方翻譯作阿拉基斯,你可能會在外網看到很多玩家也叫它厄拉科斯。
對於沙丘的還原,Funcom是怎麼做的:
香料不僅是一種資源,更是生存本身
在《沙丘覺醒》中,香料系統遠遠超出了一般生存遊戲的稀有資源設定。
它是生命維持的必需品:
角色需要定期攝取香料,否則會出現視覺模糊、動作遲鈍等負面效果,直至死亡。
在遊戲內,眾多物品的製造都跟香料相關,是一個硬通貨的存在
香料的產出地點肯定也會成為”兵家必爭之地“

沙蟲是生態支配者,而不是可打敗的敵人
沙蟲是在阿拉基斯生態鏈頂端的存在,在遊戲內也是:
沙蟲出現不是固定刷新,它的設定不像是常規遊戲的boss,是根據玩家在沙地上的震動行為動態生成。
疾跑、開採、建築、戰鬥,任何振動行為都有概率引發沙蟲襲擊。
面對沙蟲,你沒有選擇!跑就對了
沙漠生存細節,打磨出世界真實感
在遊戲內有很多的地方呼應原著的設計:
沙塵風暴:會以週期形式生成在特定的位置,會摧毀建設的產物,進而將環境重塑
水資源獲取:遊戲內使用特定工具收集植物上凝結的露水,並且在不同時段所獲取到的量也不一樣;另一個就是通過淨化血液來獲取水資源
即使沒看過原著,也能感受到沙丘
對於很多玩家來說,沙丘原作龐雜、沉重、門檻極高。
但在《沙丘:覺醒》中,你無需懂什麼是卡拉丹、不需要知道亞崔迪家族的歷史,只需走進沙漠:
當你第一次在缺香料中感到身體崩潰;
當你在沙面疾行時,聽見沙蟲破土的咆哮;
當你在一場香料田爭奪戰中看著同伴倒下……
你自然會明白:
在沙丘,生存本身就是戰爭。
總結:Funcom這次,真的讀懂了沙丘
《沙丘:覺醒》不是套皮,不是致敬,它是一次真正的精神復刻
在這個遊戲裡,香料的重量、沙蟲的威脅、陣營的殘酷,不是旁白告訴你的,而是你每一局遊戲親自體驗的。
雖然內測版仍有節奏偏慢、引導性不足的問題,但從IP還原度來說,《沙丘:覺醒》已經足夠讓我期待正式版能交出一份真正屬於阿拉基斯的答卷。
無論你是否讀過赫伯特的小說,是否看過維倫紐瓦的電影——
如果你想體驗沙丘世界真正的生存法則,這款遊戲,值得一試。
本文由小黑盒作者:芬逹 原創
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