《夢燈花》:當AVG遇到JRPG!前期有多枯燥 後期就有多精彩


3樓貓 發佈時間:2023-12-11 11:51:24 作者:大山n Language

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《夢燈花》是來自異美工作室開發的雙主角文字冒險遊戲,說到異美,熟悉的玩家就不得不想到他們的作品《海沙風雲》,以AVG的形式描述了一個在被大國包夾的小國中的在警察和黑幫夾縫中求生的故事,其極高的劇本水平給玩家留下了深刻印象

自然而然的玩家也對續作充滿了期待,而這一次異美為玩家帶來的卻並不是《海沙風雲》的續作,而是在AVG基礎上又融入了部分jrpg玩法的全新ip——《夢燈花》

 

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作為異美的又一款avg為主的遊戲,不得不說夢燈花給人第一眼的印象確實很精美,相信也是打動玩家的重要因素之一,遊戲在立繪、cg到場景都十分精美,並且在文本展示過程中角色會帶有動態特效使其更加生動,當然也沒有摒棄深受歡迎的粵語配音,玩家沉浸感直接拉滿。

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夢燈花的世界觀被架空在一個被稱為無夜原的光(光使)與暗(暗獸)對抗的世界中,在這個世界中光使是一切可見光照的來源,而暗獸則是某種未知的本能,一直試圖吞噬光使,光與暗的對抗也就此展開。

劇情對這類遊戲來說一直是很重要的部分,而夢燈花在這上面做的也確實不錯,劇本量和文案十分紮實,遊戲大概提供了30小時的劇情體驗,但劇情豐富的同時也是弊端顯現的原因,那就是遊戲體驗過於慢熱。

遊戲在前期做了太多鋪墊與伏筆去介紹遊戲的世界觀以及人物,在這期間大部分時間都是在枯燥的翻看毫無亮點的劇情,甚至連配音都是時有時無。這種枯燥的體驗一直持續到第三章,當第三章解鎖後,玩家會有一種恍然大悟的感覺,前面所有的伏筆也是盡數收回,遊戲也迎來高潮,遊戲體驗才會井噴式上升。

 

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正如文章開頭提到的,《夢燈花》其實並不是一個完全的AVG遊戲,而是在此基礎上添加了jrpg的玩法,在任務系統上整體還是採用了主線推進的方式,並通過支線的方式讓玩家深入瞭解每一位角色的故事,前期整體純線性,只有在後期才會出現幾個影響結局走向的選擇。

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而在戰鬥系統上也是在第三章解鎖後體驗才會拉滿。戰鬥上採用了雙主角的設定,分別對應了近戰和遠程兩種戰鬥方式,玩家可以隨時切換控制戰鬥方式來應對不同的敵人,並且每位主角還又三個流派可以切換,每個流派也是不同的攻擊方式,例如第二個流派的aoe傷害在前期清理大量小怪就十分好用。此外在戰鬥過程中還可以收集萃光,也就是左下角的能量條,每個流派的技能可以通過消耗翠光來釋放。

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而因為在怪物設定上技能都是有跡可循的,所以本作自然也有閃避系統,可以通過閃避來快速位移躲避攻擊,當然也可以通過閃避來取消一些技能後搖,不過唯一缺點就是閃避只有兩格,並且cd挺慢的,在一些boss戰中還是比較影響體驗,不過目前官方更新後支持難度自選了,可以在設置中調成無cd。除此之外還有破盾機制,一些精英怪和boss破盾後會造成更多傷害。

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而之所以說第三章之後戰鬥體驗才會拉滿,原因主要有兩個,一個是前期由於劇情上大量伏筆所以導致戰鬥內容過少,並且前期戰鬥難度多以堆怪的方式提升的,只有在第三章後,戰鬥對象和戰鬥次數才會豐富。另一方面是遊戲的所有戰鬥技能在第三章才會全部解鎖,包括快速破盾和雙主角之間的合體大招。

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在角色養成方面內容可以說是比較簡化了,除了基礎的角色強化以外,就只有一個祝福系統了,通過支線任務可以解鎖不同人物對應的花瓣,每個花瓣提供不同的屬性,玩家可以通過這個在遊戲中獲得不同的戰鬥加成,不過由於系統比較單一,所以目前還無法像巫師那樣創造不同的戰鬥流派

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結語

《夢燈花》作為一款雙主角文字冒險遊戲,在玩法上除了傳統AVG外還融入了jRPG遊戲玩法,遊戲畫面精美,劇情豐富文案紮實,雖然前期過長的鋪墊導致遊戲體驗枯燥,但是隨著中期的轉折,劇情戰鬥都將迎來全新的體驗,讓玩家徘徊在劇情以及戰鬥的雙重體驗之間,對於108元的價格來說個人認為是值得的。#小眾遊戲推薦# 


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