前言
《龙之信条 / Dragon Dogma》是2012年动作天尊我大哥的Capcom开发的一款【单人ARPG】(为什么是单人 不是无联机后面说),游戏背景在一个架空的充满传统 剑与魔法/龙与地下城的魔幻大陆,玩家会在这篇大陆上展开一场如同小时候童话书中记录的勇者击杀恶龙拯救公主般的冒险。
推荐玩家(根据一代推测
有一些动作游戏基础喜欢探索硬核的开放奇幻世界的玩家。
喜欢为类似老滚系列任务系统 只提供任务坐标,但是一些分支解法/具体完成方式需要玩家自己摸索的玩家。
能适应 战斗难度介于巫师系列 和 魂系列之间的玩家。游戏不是魂like,是较为传统的开放世界RPG,是可以快速脱战/快速保存/读档的。认真阅读设定 合理配装思考对策 搭配队伍 的情况下难度低于巫师。
1代的特色
Pawn 同伴系统:玩家在游戏初期会在创造主角的同时一起创造一个专属于自己的伙伴外,也可以随时从裂隙中召唤其他玩家的伙伴。自己的伙伴也可以出去帮助其他玩家打工,打工时遇到好心的玩家,还很有可能可以收获一些游戏内道具作为酬劳。这样虽然玩家不能实时联机一和其他玩家一起战斗,但是玩家可以用类似《死亡搁浅》《合金装备:幻痛》中异步联机的方式,和其他玩家互动。
这些伙伴即使在1代中也会非常贴心地适时提醒玩家一些主线支线的线索。玩家也可以通过在旅馆休息时和伙伴谈心,从而告诉他们自己对他们的期望,诸如希望伙伴更话痨一点,或者安静一点,战斗时更主动/被动一点。
在旅店内和自己的伙伴谈心
真实的日夜/时间系统:玩家只有在白天才能遇到视力优秀擅长飞行的狮鹫,而野外的晚上则会出现大量的鬼魂/不死族等怪物。玩家在背包中的食物如果不经过特殊保护,随着时间的流逝会逐渐的变酸 变臭,而部分果子反而在发酸的时候能为玩家恢复更多血量(搁着在背包里熟成呢 =-=。
独特的立体动作战斗系统:玩家不是像一些MMO或者魂系那样在一个平地上和Boss玩着”你A一下我滚一下“的回合制游戏,而是玩家如果是盗贼/战士就需要找准时机攀附在怪物身上快速破坏掉 狮鹫身上的飞羽/奇美拉身上负责施法的羊头/九头蛇刚吞下了友军的那个头/石傀儡身上的魔法符文 等关键部位,抑或是其他职业可以利用环境诱使怪物吞下火药桶给自己造成巨大伤害等。和Boss级敌人战斗会长时间处于一个动态的 需要随机应变的状态。(不愧是Capcom吗!MHW:IB被废弃的攀爬怪物系统又可以复活了吗!
完全没有zzzq 慢热但是越到后面越是扣人心弦的精彩故事 + 配得上故事的极致演出:
你以为你搜遍整张开放世界地图,装备好了杀龙的装备,废了九牛二虎之力将邪龙击杀的瞬间,其实这个游戏大约才过了70%的流程。遥远 黑暗的魔法世界的真相才刚刚向你慢慢展现。
1代龙之信条无剧透故事背景设定(2代可能沿用的部分
- 主角 / Arisen / 觉醒者:玩家操作并扮演的主角,在1代序章章被龙夺去心脏后神奇地并没有死去,就此变成了觉醒者-踏上了讨伐魔龙-找回心脏-拯救世界的冒险。
- 随从 / Pawn / 伙伴:严格意义上并不是完整的【人/亚人】,没有服从和协助【觉醒者】意外的愿望,是从异世界的【集合石/ 直译:裂隙之石/RiftStone】从出现的奇特造物。只可以被【觉醒者】召唤到现实世界。*因为不是活着的生物,不会真正死亡,死去后可以随时从裂隙中再次召唤。
- 集合石 / RiftStone:突然出现在世界上的上镌刻了漩涡状奇怪纹样的黑色石头状魔法造物,【觉醒者】可以从中进入异空间并召唤【伙伴】。
- 龙:传说中和你想象中几乎一样的强大生物。有遍布全身的红色坚硬鳞片,可以喷涂火焰,四足两翼的经典飞龙。然而这个世界作为觉醒者的你可没有办法摇来村里的猎人来帮你击杀巨龙了。
- 界王 / 个人译:创世神 / The Seneschal:被认为是管理和统治这个世界的神。
- 弑龙公爵 Edmun:被认为是约70年前击杀恶龙换来世界和平的上一任【觉醒者】并在击杀恶龙后获得了不老的能力。
- 龙识者 / 个人译:龙之试炼者 / The Dragonforged:名字被时间磨灭的的传奇【觉醒者】,上千年前击杀了巨龙,拥有不老的能力。
- 渡航石 / FerryStone:用于传送觉醒者和他的同伴去任意 PortalCrystal/传送水晶 处。虽然不是遍地都是,但也不算非常珍贵。后续有了可以无限使用的永恒版本渡航石。
- 传送水晶 / PortalCrystal:分为[永久]和[可移动] 2种,永久型一般在城镇内比较方便的地方,而移动型则可以随时被主角拿起/设置在世界上几乎任何位置,是非常方便的跑路工具。
- 苏生石 / WakeStone:极其稀有的 外形类似心脏的淡粉色石头,拥有让死去不久的活人直接复活的能力。3块苏生石碎片会自动合成成一块完整的苏生石。
2代信息梳理
首发主角会有以下10个职业/Vocation
---- 觉醒者 伙伴 通用职业
- 剑盾战士 Fighter - 正面 坦攻两用战士
- 双手巨剑/巨锤战士 Warrior - 正面强攻战士
- 弓手 Archer - 远程物理输出职业 对空中怪物/上Debuff
- 双单手匕首盗贼 Theif - 特化闪避/攀爬攻击 近战输出
- 全能型法师 Mage - 独有各类恢复类 驱散类 辅助魔法
- 进攻性法师 Sorcerer - 独有可以组队加速吟唱的 大魔法/Arch-Magick
---- 觉醒者专用 混合职业
- 特殊无弦魔弓的弓手 MagicArcher - 负责远程魔法输出/辅助队友
- 双头剑的敏捷型近战法师 MysticSpearhead - 同时拥有相当近战物理输出能力又能使用重力魔法/辅助魔法的战士
- 骗术师 Tricketer - 不使用叛逆大剑 而是使用香炉 召唤各类烟雾模仿魔物攻击/辅助队友的辅助性角色
- 多面战士 Warfarer - 可以使用所有基础武器 和 对应职业技能的战场多面手
和据说可能会出现的 伙伴Pawn 专用的一些特殊职业。
个人总体前瞻
是对于硬核玩家/ARPG爱好者的一款狂欢。优秀的战斗系统,老派的沉浸感优先的硬核设计,升级++版本的画面。对于即使休闲玩家们也很多接受了老头环洗礼过后的大众玩家们来说,我“觉得“应该会是卡表一款 技术力/美术设计/游戏设计 都拉到很高水平的比较稳的作品。
可能的优点:
1.优秀的战斗系统/配装系统
2.优秀的开放世界事件/任务设计
3.福瑞等毫无zzzq性可言的世界观和故事
可能的雷点:
1.帧率/优化问题:游戏偷跑部分玩家说虽然只有30帧fps,但是在PS5上感觉画面很流畅。但是游戏的纸面数据无论是PS5还是PC都是对性能要求较高的。
2.不能适应独一份的硬核系统:这虽然是一款较为传统的RPG,但是充斥的大量的硬核系统,剧情也是十分慢热,对于休闲玩家来说相当不友好。