经由在跑道上加速从而赋予洲际弹道导弹强大的初速度,以此来大幅扩展热核打击范围,这便是所谓的「峡谷虎第二阶段」。没有发射井,也没有繁琐的发射步骤,只需携带核导弹的峡谷虎和一条跑道。东西方的紧张局势之所以演变成「冷战」,是因为双方都惧怕彼此的力量。「威慑」,用威慑来控制敌人的想法,是总结这种局势的完美词汇。但是,峡谷虎已经远远超越了「威慑」的范畴。
上接美女特工竟是碟中谍? 万字解读《合金装备3 食蛇者》(八)
如此恐怖的武器倘若被大面积装备,如《奇爱博士》般导向人类文明毁灭的结局也不是没可能。然而我们最终还是来迟了一步,峡谷虎的二阶段测试已经结束,不久后就会开始量产。
- 即使我逃到美国,依然会发现自己在制造大规模杀伤性武器...
- 到最后,去哪里于我而言已经不重要了。
科学无国界,科学家却有国界。索科洛夫所以选择成为一名火箭学者,是想帮助人类飞出地球,探索太空,不论是西方的人还是东方的人。然而现实是无情的,太空竞赛和核竞赛不过是美苏间基于利益和权力的无意义争斗,
乃至最终催生出「峡谷虎」这般恐将文明送入地狱的「末日装置」。面对着被各个阵营来回利用的无奈和无力回天的现状,索科洛夫险些放弃继续坚持下去的念头。
好巧不巧,SNKAE偶然间的想法为未来提供了转机。那就是赶在峡谷虎量产前,用C3炸药炸毁整座军事要塞和原型机。事不宜迟,SNAKE一边询问要塞中C3炸药的存放位置,一边准备护送索科洛夫离开要塞飞回美国。
然而索科洛夫的回答让人感到意外,政客/阵营间的利益争斗让作为科学家的他感到心累,他放弃了继续逃到美国的念头。心中唯二的寄托,一个是远在美国的妻女,另一个便是希望SNAKE摧毁「峡谷虎」,摧毁Volgin称霸世界的野心。
明明是竞争对手的格兰宁和索科洛夫,面对SNAKE时却道出了相同的愿望,不禁让人感叹。就在二人交谈时Volgin突然来到实验室,凭借着对男人的独特理解,一招「猴子偷桃」就辨认出眼前的雷科夫是个莆田货。
索科洛夫双腿中枪惨叫着倒地,SNAKE近身中将Volgin CQC在地,险些反制成功。可惜THE BOSS的登场意味着游戏的结束...
· 哲学家的遗产
时针转动,身旁的索科洛夫早已在酷刑中不省人事。高压电一次次穿过SNAKE的全身,残忍到在场众人无不回避视线。
Volgin要求THE BOSS亲手挖掉SNAKE的眼睛以证明她没有和徒弟通气。山猫跳出来指认EVA的间谍身份,似乎想从中搅局,结果却是SNAKE为救枪口下的EVA被击瞎右眼。仿佛看了场乐子的Volgin笑着离开,剩下的人也先后离场。
THE BOSS假借一记空包弹把枪悄悄别在SNAKE身后。EVA更是直接凑到SNAKE耳边告知了他逃跑路线。除了Volgin外的在场3人,似乎都有一些奇怪的举动。
蹲牢房的过程中,我们结识送饭的守卫Johnny。Johnny告诉SNAKE,Johnny的爸爸叫Johnny,Johnny的儿子也叫Johnny,Johnny的孙子也会叫Johnny,Johnny家族的长子都会继承「Johnny」这个名字。
当然,被继承的除了名字,还有拉肚子。MGS3中的Johnny其实就是MGS1和4中Johnny·佐佐木的祖辈,一样有着容易拉肚子的特性。Johnny给我们送饭,我们就扔回去,Johnny会捡起来吃掉,再扔,再送,再吃...触发剧情。
肚子狂叫的Johnny痛苦地跑向厕所,回来后却聊起了人生。Johnny曾在美国生活过一段时间,也娶妻生子。但冷战浪潮迫使他和他的家人分别。时代中的小人物仿佛风中的一粒沙,只能被带着跑。
SNAKE无意间瞥到Johnny一家合照背面的数字,如果没猜错的话,这是一个内部的电台频率。耐心等待Johnny离开,接通频道144.75,牢房门锁果然奇迹般地打开。赤手空拳的我们一路狂奔逃跑,过程中EVA提醒我们已被发现踪迹。
眼看正前方的出口一片白光,身后却传来猎狗的叫声。道路的另一头是深不见底的悬崖,下水道出口的终点,面对着山猫小队的步步紧逼,SNAKE已经无路可退。山猫将一枚子弹塞入左轮,再度呼唤命运女神检验自己同SNAKE的「孽缘」。
一发,未中。SNAKE抓住时机以躺姿坠下悬崖,山猫大喊着名字向前追去。两发,未中。
远处的人影消失在激流之中。命运女神的子弹恰好卡在未被发射的第三发。一句「可别让我失望」后,游戏终于正式明示了山猫的「间谍」身份。
身体渐渐失去知觉,SNAKE奇迹般地遇见本已经死去的眼镜蛇成员THE SORROW。
THE SORROW的人设灵感是日本民俗故事中的「灵媒」和冷战时期的「特异功能实验」。民间许多看法认为在60-70年代前后,两大超级大国间曾秘密进行过除军备竞赛/太空竞赛外的又一大竞赛:「超自然能力竞赛」。
从CIA的「遥视实验」和「超感官知觉」(ESP),到KGB的「精神空间」和「意念武器」。不论「超能力冷战」究竟是真是假,它都的确为后冷战时期包括文学和泛娱乐作品在内的相关创作提供了灵感和一二手材料。
早在MGS1中,小岛团队就以「意念」为核心人设创造出反派之一的Psycho Mantis,心理螳螂。而MGS3中登场的THE SORROW从设定上讲刚好就是心理螳螂的「初号机」。
心理螳螂
半梦半醒中,我们目睹漂浮于水面的THE SORROW召唤鬼魂。鬼魂的数量取决于玩家在游戏途中消灭(杀死)的敌人数。此刻浮现的鬼魄们,正是我们操控SNAKE杀死的所有人!手中的人命越多,走过沼泽就越是艰难。这体现了系列一贯以来提倡但不强制的要义:能不杀人就不杀人。
死去的士兵一个个向SNAKE扑来,THE PAIN/THE FEAR/THE END/THE FURY的面孔依次浮现在眼前,THE SORROW的诡异轻语缠绕在我们耳边...还未等到终点来临的那刻,SNAKE因体力不支倒下,
游戏结束?
未完待续。
#单人游戏#