(該極限版方案比普通版多一動,不過會要求希兒多次普攻,實際最終輸出不一定就有優勢,再加上流程限制較嚴格,其實不是非常推薦的,做為一種參考即可。)
0—1魂希,帶花火首輪五動。
行動值驗證:花火三次戰技,15000;兩次《舞舞舞》拉條4800;希兒三次普攻,6000。
希兒五動實際行動路程為
50000-15000-4800-6000=24200
所需速度為
24200/150=161.34
(帶速度鞋即可,或攻擊鞋歪7速並帶上阮梅。)
花火三動實際行動路程為
30000-4800=25200
所需速度為25200/150=168
計算中,花火最低速度大於希兒最低速度,那麼實際希兒速度可能小於花火,此時,第一次花火拉條將會大量浪費,使首輪五動無法實現。
故實際配速時,要求希兒速度大於花火。
可以提高希兒速度(穿速度鞋後最低168.75),或用四風套降低花火速度。
另外,流程需要兩次《舞舞舞》,為了兼容花火帶專,故模擬時選擇停雲帶《舞舞舞》獨自觸發兩次。
停雲速度要求為,(30000-2400)/150=184
由於停雲戰技有20%加速,實際不用那麼高,具體取值看模擬情況。
注意事項:
1、模擬的是第二波次的情況;
2、停雲《舞舞舞》為疊五;
3、停雲釋放戰技有一回合20%加速,回合開始時默認無加速 ;
4、未考慮希兒開大觸發停雲一魂的加速,但不影響 。
5、各表中,有色格子為角色“行動值”,其他為回合路程。如果一個事件導致回合路程變化,變化後的回合路程會列在下一行中。
6、如無特殊說明,表中均為實際速度,具體面板速度自行推導即可。
7、“行動事件”項明確了角色動作流程,操作邏輯是不浪費拉條。例如有時需要希兒行動結束後,觸發《舞舞舞》,此時要等希兒“再現”完畢。
8、“希兒A”的回合,只要任意一次普攻即可,不管是再現還是主回合,或是大招後再現普攻,都是可以的。
9、各表給出的是定式,實戰會有很多變化,和定式不同,有時無影響有時會導致亂軸,這部分就留待開拓者實戰摸索了。
下面具體流程情況:
1、花火不帶四風套。
模擬時發現,要使希兒三動在花火二動前(不浪費拉條),對希兒的速度要求較高,參考值179。
如觸發停雲一魂,實際可能不用這麼高,不過會加大流程限制。
如果允許一回合雙A(普攻再現普攻,或者戰技再現普攻+大招再現普攻),那麼希兒速度可降低到大於花火速度即可,流程如下:
2、花火帶四風套
由於0—1魂希兒攻擊鞋時最低速度為143.75,要達成上面的方案一般要速度鞋,一定程度上會降低傷害。
故下面考慮花火帶四風套是否可行,能否降低希兒的速度要求。
流程模擬如下:
花火速度大於151.34,希兒速度大於162即可。
如果帶阮梅或1霍,再副詞條多歪一些速度的話,希兒是可用攻擊鞋的。
同樣是第二波首輪五動,花火帶四風套後,希兒速度要求大大降低(179/170→162)。希兒的速度詞條轉為其他屬性,整體傷害會有提升。
因此建議優先選情況2,花火帶四風套的方案。
配速要求為:花火實際速度大於151.34,希兒實際速度大於162即可。具體行動流程見上。
方案收益上,如帶阮梅或一魂霍霍,希兒依然可以帶攻擊鞋,這樣和普通版的高速花相比,極限方案多出一動(4動變5動),理想情況下傷害約有10%的提升。
不過如果是單Boss環境,由於需要希兒頻繁普攻,可能最終傷害可能反而是降低。
建議根據實際情況選擇。