用時間碎片拼成最純粹的快樂:《小魔女星拼樂》體驗報告


3樓貓 發佈時間:2022-11-05 16:24:04 作者:艾渴 Language

有的時候吧,人不得不相信這個世上真的存在魔法。
就比如說昨天晚上,我打開了《小魔女星拼樂(Harmony's Odyssey)》想小摸會兒魚,然後“啾”得一下,整整三個小時就這麼消失不見了!嚇得我趕緊嚥下了唸詩的衝動,開始在小魔女身邊尋找兩棲動物的身影。
真謝天謝地,她只是個正常的小姑娘,雖然總是騎著掃把,舞著魔棒,遇到麻煩會把地圖分割成6~56個方塊,但她和所有星星眼的小姑娘一樣喜歡貓貓狗狗,喜歡花花草草,有個粉嘟嘟,亂糟糟的房間,裡面滿是遊戲,拼圖,唱片,魔藥……不知這裡是否也藏著小魔女時間魔法的秘密呢?
雖說事實的確如此吧,但我覺得有必要強調下,這“秘密”可沒被製作組Mythic Owl藏著掖著,反而是被他們大大咧咧地直接放到了遊戲最醒目的地方。
《小魔女星拼樂》嘛,重點就是一個“拼”字。什麼藝術風格,視覺體系,故事內容,核心玩法的,在遊戲裡總結起來就四個字(行吧,其實兩個字加上一個數字,一個字母)——3D拼圖。
具體說來,打開這遊戲最經典的冒險模式,首先映入眼簾的,多半會是如圖所示的2*3規格的立體拼圖。沒什麼可解釋的,隨意點擊兩塊拼圖使其交換位置,將塊拼圖還原成個自洽的場景,結算界面彈出時直接點擊下一關就好了,暫時沒必要關心剛剛順便解鎖了些什麼東西。
接下來,你需要面對2*4的立體拼圖,3*3的立體拼圖,5*9的立體拼圖,7*8的立體拼圖……隨著拼圖規模愈發龐大,那些遊戲自帶的小技巧慢慢就能派上用場了:
你會發現,對的拼圖聚在一起時,會洋溢出快樂的淡金色,它們之間原本明顯的“合模線”也將瞬間消弭於無形;
你會發現,每幅拼圖都是個生機勃勃的世界,所以如果兩塊拼圖之間有可能的互動,那他們將立刻行動起來,完全不會辜負你辛苦把它們湊在一起的一片苦心;
你會發現,之前拼出的場景如今成了更大場景的一部分,於是這些場景本身就成了不錯的被動提示,可以在你一籌莫展之際,為你指明一個或多個切入點;此外,如果在遊戲中你正在與身邊的小朋友通力合作,那通過這部分到整體的層層遞進,你將更加理解小朋友的思維邏輯,也將學會站在他的角度,為其量身定製最合適的思維訓練。
就這樣,當最後兩塊拼圖被送到了正確的位置,恭喜你,已經陪伴小魔女完成了多有波折的全部旅程。也許多年以後,你還會想起那些在小遊戲和過場動畫裡被逐漸拼湊起來的冒險故事,想起小魔女和她的貓貓如何因一串香腸被逼得“背井離鄉”,如何悄悄溜過鬧市與曠野,如何大鬧博物館與機場,如何惹上了四肢發達的橄欖球運動員,如何在度假雪鄉落入“法”網,卻又不小心惹出了更多更要命的麻煩……以及誰又能想到,這故事居然可以如此溫柔地收場呢?
只是在回憶過後,看著小魔女有些空曠的房間,你有沒有發現自己好像錯過了些什麼呢?
畢竟,《小魔女星拼樂》嘛,咱們在享受拼圖的同時,還是要搞些些“星星”的。它們是冒險模式下的過關獎勵,是你加高難度挑戰自我的榮譽證明,更是在“魔女之家”能解鎖剩餘的十六種2D拼圖和六種仙女棒的硬通貨幣。
“顧名思義”,2D拼圖,就是那種2D的,拼圖……它們遠不像“冒險模式”中的“同胞”們那般活靈活現,但卻有著迥異但同樣溫情脈脈的藝術風格,彷彿是本該掛牌出售的藝術設定集,被好心的製作組打包免費放進了遊戲裡,作為玩家協助小魔女完成這段旅程的獎勵。
甚至還有原聲帶

甚至還有原聲帶

而至於那些仙女棒,它們可不止是簡單的遊戲皮膚,而是真正能幫到玩家完成遊戲的魔法神器:
就比如說這個“翠色慾滴”的海馬牛仔吧,當大部分拼圖到位成型,但遊戲遲遲彈不出過關界面時,只要輕輕點下其在屏幕左上角的圖標,一種全新的視圖模式將覆蓋在拼圖之上,方便你輕鬆查看到底是哪幾塊拼圖出了問題,怎麼調換才能順利過關;
還有這個萬聖節配色的貓貓頭,當你一籌莫展,求助於它時,它會兩次主動伸出援手,直接幫你把兩塊拼圖送去場景裡屬於它們的位置;
以及這個外表甜膩的鐵榔頭,它真的能幫你敲暈巡邏的敵人,方便你接下來的行動;而鞋子裡的美人魚和熱愛運動的小蝙蝠則會分別賦予你相位衝刺和無敵時刻兩種技能,這樣就算被敵人發現之後衝了過來,它也拿你毫無辦法……
還有“找茬”這樣完全不刺激的小遊戲

還有“找茬”這樣完全不刺激的小遊戲

哦對,這倒不是說製作組對“拼圖”的註解會越來越刺激,只是他們很擅長在冒險模式的拼圖之間插入些類似貓咪快遞(更應該叫貓貓快跑),風暴來襲,和橄欖球賽這樣刺激的小遊戲,用這種方式調節玩家的心情,交待故事的發展。
所以除冒險模式外,你也可以在街機模式,既包含若干拼圖挑戰的小遊戲合集中盡情使用這些仙女棒以獲取更輕鬆的遊戲體驗,雖說二者遊玩體驗那真是毫無差別,但畢竟這是《小魔女星拼樂》嘛,說到底咱打遊戲不就是圖個“樂”呵嗎?這樣的街機模式保留了主遊戲的核心玩法,保持著同樣不俗的配樂水平和畫面表現力,又在此基礎上添加了,說實話,真心一般的本地對抗模式,那我對這種“加量不加價”的做法就就舉雙手贊成。
大家來找茬,對抗模式

大家來找茬,對抗模式

反正與我而言,花一下午擺弄拼圖就是很快樂。這種快樂本身可能和癱在床上刷社交網絡沒啥區別,只是我很清楚,幫助小魔女和她的貓貓一起冒險不會冷不丁地搞個什麼么蛾子,把我自己氣個半死;
而對某位年輕父親(或母親)來說,以《小魔女星拼樂》為橋樑,和自家愛崽玩兒一下午也是很快樂的。這種快樂在本質上和一家人去公園瘋上一下午也是沒啥區別的,更多來自於親子之間的良好互動,而與遊戲本身快樂與否並沒有那麼大的關聯。
在無數這樣的案例中,遊戲在圍繞核心玩法錦上添花的同時,也應避免任何形式的喧賓奪主。具體到《小魔女星拼樂》上,也恰恰就應該像Mythic Owl這樣,把重點放在儘量簡潔地建立拼圖和各種經典小遊戲在電子設備上的操作模式,有時間有精力(以及經費)再處理細枝末節,反正只要能讓玩家舒心拼圖就已經成功了一大半。
所以從這個角度看,《小魔女星拼樂》並不適用於當下普遍的遊戲評價體系,其本身的“毫無特色”反而彰顯了製作組對親子向休閒遊戲的高度理解,也在一定程度上說明了Mythic Owl深知經典遊戲本身的魅力,他們真正需要做,也確實做到了的,只是將這種魅力以更現代的方式呈現在更多玩家面前,讓我們這種而立之年的老傢伙也能很方便地滿足自己的未泯童心。
沒錯,這就是我願意推薦這款《小魔女星拼樂》的最主要原因,才不是因為我覺得小魔女和她的貓貓可愛到爆呢!


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