【無畏契約】槍法不夠,思路來湊!


3樓貓 發佈時間:2023-07-14 22:31:23 作者:中津恆 Language

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昨天伴隨著無畏契約正式公測,相信許多小夥伴已經大致體驗過了。

作為一款偏向傳統FPS的遊戲,無畏契約因為其掃射難壓的緣故提高了不少瞄準門檻。

這也導致了許多剛入門的玩家體驗不是很好,但作為一款加入了各式各樣技能的無畏契約來說槍法不是決定勝負的關鍵!

槍法不夠,思路來湊!接下來我將通過一些思路和技巧提高大家的遊戲體驗。

一、信息的收集,小地圖是取得勝利的關鍵!

在對局中,我們或多或少會遇到單走的局面。

而在隊友的正面戰場上,一般用語言表述出來的信息可能不能分辨,甚至可能會遺漏信息。

因此學會看小地圖,用自己的肉眼去觀察,搭配隊友給予的信息,你才能更加全面清晰的知道自己要幹什麼。

否則如同無頭蒼蠅一般走進混亂的戰場,你只能手忙腳亂。

當然在看小地圖的過程中也要注意時機,否則轉角遇到愛可就悲劇了。

二、記得對方防守時特務的守點,殘局思路更加清晰!

因為遊戲特性的關係,許多特務的技能對於進攻方來說無疑是災難。

奇樂、零等都能帶來不少的麻煩,在對局前幾局摸清對方的防守站位,對於進攻來說是相當重要的。

特別是在隱士修所中,如果你一打三就C點的敵人擊殺,而你又清楚其他兩人是基本固定守A點的。

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這時候局勢便清晰了起來,你可以根據其最可能回訪的路線去選擇位置,不用分散注意力去提防那些不可能回訪的位置。

三、敵人全場毫無信息,便時不時回頭。

作為一款FPS遊戲,自然有許多玩家會選擇當自由人(老六)。

他們會八仙過海,各顯神通悄然摸到奇奇怪怪的位置,每次被偷背身那感覺簡直了!

因此當一個人在小地圖上消失已久,時不時回頭保護自己的屁股會讓你的遊戲體驗上身一個等級~

四、自由人同步是關鍵!

在一段時間的遊玩中,我其實遇到了許多單走的人都喜歡死壓腳步。

即便正面戰場打得多火爆,多激烈都穩如泰山。

這其實是一種錯誤的思路,作為一個自由人團隊並不需要你一直隱身。

偶爾露頭,牽扯敵人,減輕正面戰場壓力才是正道。

五、靈活轉點,不要死磕!

轉點!轉點!

我發現許多玩家在抱團進攻一個點位時,一旦被拖住都不會想著分散控圖或集中轉點。

即使清楚對手都回防,一個小小包點藏著四、五名大漢也不管不顧。

硬著頭皮衝進了敵人精心設計的包圍圈,這種情況太多太多了。

因此在收集到足夠多的信息時,你可以帶著隊友靈活轉變思路。

多方進攻,還是轉點集合一波都是不錯的選擇!

#無畏契約正式上線#


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