《蔑視》試玩版心得感受 蔑視試玩版好玩嗎


3樓貓 發佈時間:2022-09-22 10:25:28 作者:hjyx01 Language

《蔑視》是一款氛圍詭譎的第一人稱恐怖冒險遊戲,背景設定在充斥著怪異形體與昏暗光影之下的噩夢世界。這個遊戲公佈於2014年,在隨後漫長的時間裡都沒有消息,終於要在2022年10月21日上線,相信許多玩家都對這款遊戲期待已久,下面請看由“hjyx01”帶來的《蔑視》試玩版心得感受,希望對各位玩家有幫助。

本文是一篇關於《蔑視》(scorn)試玩版的遊戲體驗,包含了約40分鐘的序章遊戲流程。這個遊戲公佈於2014年,在隨後漫長的8年時間裡,很多“有生之年”“祝你長壽”的遊戲比如《騎馬與砍殺2》都相繼上線,而這款遙遙無期的作品一度已經被淡忘,直到今年6月終於公佈了其發行日期,而前不久我也得以體驗到了提前試玩的部分內容。

《蔑視》試玩版心得感受 蔑視試玩版好玩嗎 - 第1張

在10月21日即將上線多平臺的《scorn》是一個我相當難以描述的遊戲,其中由生物血肉構建成了的高度“機械化”的世界給人一種難以言表的詭異與恐懼體驗,就好比是置身於《異星》、《普羅米修斯》或者《質量效應》中收割者飛船中的感覺——但以上任意作品都包含了一些以“無機體”材料加工而成的裝置,從而給人一種“人造物”的感覺,而《scorn》中的所有造物感覺都是由生物的骨與肉構成,這種“(外星)人造物的材料本身是(外星)人”的“生物朋克”讓人有些聞所未聞

無比詭異的氛圍,以及詭異的美感

如果說進入遊戲以後第一體驗是什麼,那麼我的感覺是“製作這麼長時間,果然是美術很難做吧”——遊戲無比細膩生動的展現了一個被類似於血管與皮膚組織包裹、耳邊躺著一條類似異星生物的人類(?)從沉睡中醒來,然後跌落到了一個未知的場所。

《蔑視》試玩版心得感受 蔑視試玩版好玩嗎 - 第2張

目力所及的區域內有著各種照明、管道與門扉的“生物科技”都對於其構成進行了細緻的描繪——骨質體驗的“管材”、皮膚構成的“薄膜”、形如子宮的椅子、宛若干屍的雕塑等都對其表面的紋理細節完成了非常寫實的展現,從這個意義上來說,大概延後這麼久也是有價值的,因為在2014年肯定是不可能有目前推薦配置2070級別的(家用PC)顯卡可用了。

《蔑視》試玩版心得感受 蔑視試玩版好玩嗎 - 第3張

不過習慣了以後,居然覺得這種視覺藝術風格有種詭異的美感——那就是真的讓我感覺是處於一種完全不同的生物所構成的完全陌生文明中的體驗,對於SF題材涉獵眾多的我而言,其實還是蠻喜歡這種“異質感”所帶來的腎上腺素分泌與膽顫共存的感覺的(上一次有相似的感覺大概是《遺忘的南境》):這種感覺和SCP那種不可言說的恐怖又不盡相同,因為你可以感知到眼前的這一切完全就是文明的痕跡,唯一的問題在於無法抓住的安全感...

來自於沉浸式體驗的解謎難度

對於這一段約40分鐘左右遊戲流程的內容而言,其實還配備了一份遊戲指南,最開始我是不信的——就這麼點遊戲時長也需要指南?不過《scorn》並沒有像一般遊戲那樣上來先給一個相對友好的新手教學環節,不僅最大程度的簡化了UI展示,遊戲也不存在任何的引導,基本上都需要我們靠自己的直覺前進:

《蔑視》試玩版心得感受 蔑視試玩版好玩嗎 - 第4張

在墜落下來以後我們就遇到了一扇門,這是去往終點的通道(看到guide後才知道的),但果不其然是無法打開的,從旁邊的道路我們可以找到一個裝置,上面有著一個手臂形狀的凹痕,儘管有著放上去我就要被咬一口的強烈既視感,但又心知肚明不放上去我也別想玩下去了,於是只能夠眼睜睜的在第一視角體驗了一把被毒蛇纏繞和侵蝕手臂的體驗...痛,太痛了!

《蔑視》試玩版心得感受 蔑視試玩版好玩嗎 - 第5張

《蔑視》試玩版心得感受 蔑視試玩版好玩嗎 - 第6張

接下來我進了一扇半開著的、明知道進去以後就會封閉的門,它也確實封閉了,然後來到了一個突然開闊的場景,眼前是一個螺旋狀的高臺,整個巨大的“天井”空間中可以看到可探索的區域分成了若干層——那麼第一反應肯定是登上高臺,然後發現它只是一個“變軌器”,那麼順著軌道,在其中的一側有一個軌道礦車,另一邊則是數個“礦洞”一樣的存在,“礦洞”的其中道路蜿蜒曲折又彼此交錯...在深處可以看到軌道的末端有抓取的抓手,抓手的盡頭是宛若生物腹部的椅子,椅子上方有鏈鋸可以控制鋸下....這到底是刑具還是切割什麼物體所使用的道具呢?那麼我需要做的,應該是把關鍵的物品放入軌道車、控制變軌進入正確的礦洞、把物品送上椅子、從中取出其中的物件,然後這個物件會成為了我繼續探索的關鍵。

但是...我卡關了。

《蔑視》試玩版心得感受 蔑視試玩版好玩嗎 - 第7張

我卡關了因為在坐電梯上去二層以後,地圖各種大圓接小圓小圓接大圓加上小路彼此連通讓我在客服迷路的同時難以抑制的出現了3D暈眩,加上這個恐怖壓抑環境原本就有的噁心感,於是就更加噁心了...後來看指導發現其實我已經在臨門一腳的位置了,這裡為了保持大家以後玩到序章時的初見樂趣就不進行解答了。總而言之其實本作的解謎難度單挑出來絕對不算高,謎題引導也還算明顯,但碩大的場景和詭異的場景內容天然形成了一種製造難度的“氣場”,如果後續的內容還是保持這樣的謎題密度甚至是更高的難度,可以想見卡關的(主播)可能不在少數,不過遊戲還包含了切換武器與射擊的選項,所以這大概還是一個偏向於老生化危機那種,在控部氛圍中解謎探索的遊戲,而不是一個純粹的解謎步行模擬器。

有些僵硬的操作感與探索自由度

《蔑視》試玩版心得感受 蔑視試玩版好玩嗎 - 第8張

如玩家在故事中如同乾屍一般醒來一樣,多年後製作完成的《scorn》在動作體驗上也讓人有一種來自於年代感的拖泥帶水,比如角色完全不能跳,5cm的高度也不行,也不存在“跨越”之類的動作,整體上就讓人感覺比較僵硬。不過這方面也不算遊戲的重心,所以只能算是瑕不掩瑜,作為一款偏向於獵奇風格的作品,如果能在後續的內容中還是能繼續保持高水準的關卡設計與讓人難以想象的視覺體驗,那麼就算不適合於所有人,這也絕對是一款值得期待的特別的遊戲。


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