War,War never changes!生物学有这样一条定律,物竞天择。生命本性好斗,人亦然。历史总是螺旋上升,有人说人类历史其实是战争史。在石器时代,人类制作出石制武器,原始部落之间开始了部落冲突;然后人类驯服了野马,学会制作铁器,中世纪骑士团们为了城邦的荣耀开始厮杀;之后人类造出了内燃机,发明了枪炮,一战二战飞机坦克军舰把战火燃遍了全球;那么将来人类造出星舰,开始穿梭于群星之间,战争就会终止么?
从小到大我看过许多科幻小说,也看过很多电影。许多太空歌剧题材的电影或多或少都会提到未来人类驾驶者星舰,在群星的见证下,在浩瀚的宇宙中一决胜负。有不少知名作品甚至以星际战争为大背景来讲故事,例如大名鼎鼎的《星球大战》系列。
这时候有人会说,这都是电影导演,或者科幻小说作者一面之词。那么我们换一个自由度更好,普通人参与度更高的东西来论证。有那么一款游戏叫EVE,这款游戏很特别,尽管2003年就被开发出来了,时至今日依旧在全球有着大量活跃玩家。游戏以浩瀚太空为背景,玩家可以采矿,可以外交,可以自由航行,也可以打战。有学者曾经借用游戏进行太空课题研究,并且于2019年喜提诺贝尔奖;也出现有志青年通过在游戏中通过对联盟的管理学会管理技巧,最终用于现实创业,成为了员工过百,年收入税后超百万美刀的成功企业家。
EVE这款游戏官方并不会给玩家太多的限制,但是这么多年来,全世界数百万的玩家论证了一个道理那就是战争从未改变,大部分玩家玩这游戏最终目的都是为了打赢星际战争。EVE始终是一款武德充沛的游戏,这是玩家们的选择,也是自然选择。
但是人是非常奇怪的动物,总是喜欢在秩序的世界中,逾越规则制造混乱;同时还喜欢在胡乱的世界中,试图制造秩序。用中国的老话来讲叫做天下分久必合,合久必分。在我看过的太空歌剧题材影视作品里,《沙丘》也好,《星球大战》也行,《基地》也罢。都会出现这样一个现象,就是在多年的混战中总会有一股势力杀出重围,并且打到一种统治。历史总是相似的,在现实中上演过的桥段,同样会出现在游戏中。
EVE中确实会出现一些强大的联盟,例如馒头军。加上EVE是一款内容非常丰富,学习成本非常高的游戏,死亡惩比较残酷的游戏,所以新人在一个势力被划分完,阶层分明的服务器中可以说十分难受。也就是说EVE这款游戏有个特点,就是游戏虽然不会在玩法上进行大方向改动,但是随着时间推移,游戏的生态会因为玩家行为发生改变。目前晨曦服务器中的生态是并不太适合新手玩家生存的。
关注到吸引新鲜血液的困难,近日,EVE宣布开启全新服务器曙光,一切从零开始。曙光服不仅仅只是简单的复刻了一个新宇宙,同时官方还加入的多项改动都是针对萌新设计。与晨曦服务器相比,曙光服务器的星域版图发生了巨大的变化,从以往的0.0包围高安转变成了高安环绕0.0。而新的版图也带来了星系构成的改变,部分星系消失。同时星门的连接也优化,游戏的整体赶路节奏有所提高,让新手玩家能够更快渡过前期发育阶段。这样不仅仅只是对新手来说有优势,也让别的服务器过来的老玩家能够感受到不一样的内容。
曙光服务器中,联盟构成进行了调整,每个联盟最多可由4个军团组成,每个军团人数固定为255人,单个**维护费用也将随拥有的**数量增加而提升,攻占**所需占领的节点较晨曦宇宙有了些许降低。
在战败惩罚上也略微改动,曙光服务器中,“星捷运复原服务”在舰船被击毁后,为飞行员在最后一次停靠的空间站中恢复船体、装配及无人机(不包含货物),同时损失这些物品的使用寿命,寿命归零的物品会消失。这样修改也算是给新手一定意义上鼓励,不是所有玩家都能接受极度残酷的死亡惩罚。
而关于争议最大的氪金问题,有些玩家觉得新服务器会不会有氪佬统快速崛起然后制霸服务器的情况出现。我个人看法在EVE这个游戏里面不需要担心这个问题,EVE从来就不是一个氪金就能制霸的游戏,相反这个游戏时间成本,联盟管理,以及游戏理解才是重中之重。只是新服造成的分流让不少习惯欺负新人吃肉的“遗老”极力反对,但是实际体验后你会发现新服务器真的很适合新手,哪怕你零氪也比阶级分明的老服务器玩起来生存压力更小一点,发育空间更大一点。
目前曙光作为一个新服务器,已经有很多玩家加入。包括大量俄罗斯玩家,前几天还爆发过国人联盟和俄罗斯联盟的星际战争。新服务器目前涌入的玩家还是不少的,许多远古时期曾活跃的风云人物也选择在这个节点回归,足以看出新服务器本质还是挺讨玩家喜欢的。
总之如果你对EVE这款游戏感兴趣,想入坑EVE这款游戏,那么现在是最好的加入时间。因为曙光服务器还处于初级阶段,算是天下未定,你我谁能笑傲江湖无人可知。
如果你是一个EVE老玩家,想体验重新开局也适合来曙光服务器,因为有一些改动,能够让你有不一样的游戏体验,有更多的新鲜感。
全新的服务器,全新的宇宙,还是那个武德充沛的游戏,还是那些等待着跃迁进入战场的舰队。空域净空,诱导已亮,祝君武运昌隆,燃尽星空!