本文將以儘可能簡短的評測來談談育碧這款FPS能否打破僵局
本作由育碧邀請原COD現代戰爭製作人強強聯手打造,如果概括的話,主打一個“街機”
1.迴歸本心
幾個小時的體驗不禁會讓人感嘆,近年來的FPS遊戲究竟走的是什麼路線?
我的意思是,現在很少看到一款主打“爽感”純粹的PVP射擊遊戲了,
在iw還在搗鼓它那個“戰術”COD的時候,《不羈聯盟》真的可能會帶來驚喜
2.“大碧鬥”
育碧經常喜歡整花活,畫大餅(往往會打折扣)
本作的一大特色就是混合角色,在“育碧宇宙”中盡情廝殺,育碧的鐵粉或許會很激動
目前是五大陣營
3.街機化的武器設計
不多廢話直接放圖
通行證
槍匠系統
配裝
4.令人無語的UI設計
目前還在beta封測,但是現在的PC端UI對鍵鼠不太友好,很多時候你都會懷疑:
這真的不是用手柄操作的嗎?
很難想象你必須要用到滾輪來選擇模式、武器……
特地做了手柄適配,太感動了育碧
5.老生常談的解鎖條件
目前仍以兩種任務途徑來解鎖/升級
讓我想起了《不羈聯盟》同父異母的兄弟……
6.遊戲模式
模式沒什麼好談的,不過育碧的地圖設計仍然發揮了老牌廠商的功底,配合較長的ttk和反殺技巧,至少不再陰間,讓你真的可以殺穿地圖
7.經典土豆服務器
在測試的短短幾小時中,我遭遇了斷線、掉線、服務器莫名其妙的維護
匹不到人(服務器問題)
總結:《不羈聯盟》的質量完全過硬,你或許可以看作是“育碧宇宙”的COD9,但是令人擔憂的服務器質量仍然是制約其走向成功的一大因素
我是BERLIN,一個致力於輸出優質社區內容和帶來快訊的作者,歡迎朋友們關注我嗷
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