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藝術創作的荊棘之路。
根據Remedy工作室近期公佈的財報顯示,截止至2024年12月,《心靈殺手2》的銷量已超過200萬套,收回了所有的開發成本和市場營銷費用,開始實現盈利——此時距離遊戲正式發售已經過去了14個月的時間。
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從去年2月“收回了部分開發和營銷費用”,到現如今正式實現盈利,考慮到遊戲的知名度,《心靈殺手2》的回本之路不可謂不漫長。2023年年底,芬蘭媒體Helsingin Sanomat報道稱,《心靈殺手2》的開發成本和營銷費用合計約為7500萬美元,是芬蘭最昂貴的文化產品之一。
為了順利回收成本,Remedy在遊戲發售後也付出了很多努力。比如遊戲發售之初,他們曾以“控制遊戲售價”為由放棄了實體版的發售,然而考慮到盈利問題,他們最後還是改口發行了實體豪華版;又比如《心靈殺手2》在去年接連發布了兩款DLC,以及DLSS 4和PS5 Pro增強補丁,為遊戲後續的長尾銷售提供了堅實的基礎。
實際上,Remedy早已預見了《心靈殺手2》回本困難的問題。早在2020年3月,Remedy與Epic簽署了一份獨家發行協議,協議中提到Remedy將為Epic開發兩款遊戲,其中包括一部3A規格的作品,而Epic則負責承擔全部的開發以及營銷費用,等到遊戲順利回收成本開始盈利之後,Epic將與Remedy進行五五分成。如果不出意外的話,這部Epic出資獨佔的3A遊戲正是《心靈殺手2》。
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與大公司合作分攤成本是Remedy對抗日漸高漲的遊戲開發費用的方式之一。去年8月,Remedy宣佈將與安納布爾納影業(Annapurna Pictures)達成合作,後者提供《Control》續作50%的遊戲開發預算,以換取《心靈殺手》和《Control》的電視劇以及電影的改編權利。
遺憾的是,在這則公告發布不久後,安納布爾納影業便開啟了一輪新的裁員,主動辭去了大批員工。儘管Remedy方面宣佈《Control》續作的開發不受影響,不過公司內部的人員變動或多或少都會對工作效率產生一定影響,這對雙方的合作來說總歸不是什麼好事。
值得一提的是,在去年9月,Remedy與騰訊簽訂了一份1500萬歐元的貸款協議,這筆交易在同年10月份的 Remedy特別股東大會上進行了討論,並且得到了大多數與會股東的批准。目前騰訊已持有14% 的Remedy股份,不難看出,這家芬蘭遊戲公司的商業前景得到了騰訊的認可,或許與大公司合作分攤開發成本正是Remedy未來的出路。
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在遊戲開發費用水漲船高的當下,像《心靈殺手2》這樣難以實現盈利的遊戲並不少見。如何權衡開發與營銷費用的比重,實現公司預計的財務目標,恐怕是新時代3A遊戲不得不面臨的難題。
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