在錯亂時空中重建世界:工人放置桌遊《時空亂序》規則介紹與簡評


3樓貓 發佈時間:2022-09-07 14:28:17 作者:Banisher Language

《時空亂序》,是一款17年出版的工人放置桌遊,在這款桌遊中,玩家將在近未來的背景中帶領自己的派系成為統治人類的唯一意識形態。與一般的工放機制不太相同,該遊戲中工人和機甲的機制互相結合,再加上通過借貸機制來實現的時空穿越,讓遊戲從一款樸實剛建的德式蛻變為一款令人眼前一亮的桌遊。再加上擴展中加入的冒險、實驗、談判等機制,讓遊戲從許多桌遊中脫穎而出,進入Boardgamegeek榜單前五十名,下面我將會對該遊戲規則進行一個介紹,並且在最後對遊戲進行一個相對簡要的點評,讓玩家可以快速瞭解該遊戲的核心內容。

背景簡介

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大事紀年表
世界已然改變。現在是26世紀,新地球正慢慢從淨化日——一場幾乎摧毀整個星球的神秘爆炸中恢復過來。在那一日人類死傷慘重,而且地表變得不適合居住,沒人知道是什麼導致了世界末日,唯一的倖存者所能做的就是在塵埃落定前找到避難所。殘餘的人類組織在四種截然不同的意識形態之下:
  • 和平的和諧之路,生活在一個為數不多的自然生態搖籃裡,到處遍佈著動植物;
  • 嚴厲的統治之路,永遠乘著他們那艘巨大的艦船——亞特蘭提斯號在大洋上巡遊;
  • 狡猾的進步之路,在他們的天空之中上俯視著地球;
  • 虔誠的救贖之路,坐落在巨大的地下礦坑和建造的房間裡。
這些倖存者們生活在幾乎完全孤立的脆弱和平中,他們唯一的交匯點是地球上最後一個獨立的城市,由一個全球性的管理機構——世界理事會領導。許多年後,探險家們在荒涼的地表內發現了一種未知物質的豐富礦產。他們將其命名為“零號元素”,後來被證明是極好的建築材料。為了紀念世界末日300週年,世界理事會建造了五個完全由零號元素組成的紀念碑,代表四個倖存者的派系和世界之都。
當慶祝開始時,人類見證了自淨化日以來人類生活中最具改變的事件:來自未來的時間裂痕在紀念碑上打開,揭示了神秘的零號元素的真正力量,當獲得足夠的能量它將打開穿越時間的蟲洞。與未來人類的聯繫帶來了前所未有的增長和繁榮,但也導致了一個嚴峻的現實:淨化日源自於第一個時間裂痕。因為零號元素構成了小行星的主體部分,未來小行星撞擊地球產生的毀滅性能量被轉移回來。這一天正在逼近,威脅不僅毀滅過去,也毀滅未來。在同一調配現在和未來的資源的情況下,每個派系將做一切準備抵抗即將到來的災害,並主宰人類的未來成為唯一的派系領袖。
各大派系可以真正將人類的命運掌握在手中。通過開展各種實驗,他們可以積極地影響未來發展從而有可能減輕未來撞擊的影響,甚至完全將其消弭。然而,並不是所有的派系都有拯救地球的想法,地球從第二次大災難——某些人把它看作一個一勞永逸打敗對手的方法。
沒過多久,倖存者就意識到他們強大的裝甲能提供的不僅僅是保護。通過新的工程和科學研究,用中子、鈾、鈦、金和甚至科學突破來改進裝甲能讓更多內陸的危險地帶變得可以探索。大量可回收的材料,被遺忘的古物,當然,也有新的危險要面對。
即將到來的小行星撞擊的讓人類的未來一片黯淡,依舊停留在淨化日留下了陰影裡。世界之都的生活隨著更多居民的到來變得越來越艱難,嚴加配給,加固城市,做好準備,理事會做好了最壞的打算。但是有一天,幫助之人從最意想不到的地方——未來來到這裡,同時還有一支龐大的自行裝甲部隊——守衛者。這是一個垂死的世界理事會的離別禮物,在另一個未來,撞擊造成了致命的災難,他們離開了他們註定滅亡的世界,來幫助我們,拯救我們。
自從淨化紀念日後,許多人們卻看到了尚未發現的第六道時間裂隙,這些景象喚起了他們一種越來越強烈的共情和同理之感,他們結合在一起的程度比原本的派系更加強烈。在接下來的幾年裡,一群人原先的派系並分享了這些願景,最終發現這個時間裂痕。時間裂隙帶來了新的文明——以領導為紐帶的文明。來自未來的人帶領倖存者們踏上一條新道路:統一之路。
不同派系為爭奪領導權而進行的不懈鬥爭導致的技術進步和政權增長都令人難以置信。他們的領導者不斷髮現新事物:操縱時間裂隙的方法,建立更強大的鏈接過去、現在和未來的門戶,在操縱世界的同時為了他們自己的利益改變時間線:
一種新的零號元素化合物被發現了。據觀察,控制電路若用這種材料建造,效率會因為其周圍時間裂隙的強度成比例增加。這些實驗性配備新裝置的建築讓派系更加重視時間旅行能力;
每個派系上最偉大的思想聚集一堂,設計和建造新的時間旅行建築。遠比過去先進的發電廠,這個允許某些行為在當下進行,並與其他時間特定的同步點對應進行。就像獲得資源那樣可以執行本來難以執行的行動;
時間裂隙的實驗揭示了一種新的可能性:量子技術可以進入備用時間線。由於歷史走上了不同的道路,其中一些時間軸,來自未來的事件已經發生,而在其他地方,大碰撞留下了更大的破壞,當時間線的人們則急需幫助。這些新的,不同的現實提供了新的探索可能性,在先進量子技術的幫助下,他們也能在我們的時間線上成為現實。
在各大派系離開世界之都的數年後,他們在世界理事會的力量已經逐漸增長。因為軍事和技術的競爭優勢,這種力量和影響現在允許派系獲取關於理事會秘密任務的情報,通過完成這些任務來給理事會留下深刻印象將會對全球政治產生了巨大的影響,最終為了自己的利益操縱理事會的決定。

規則介紹

初始設置
公共設置:
將Main board, Valley board和Hypersync board翻至四人面,Council Chamber board翻至三至四人面,和Doomsday board, Adventure board和Guardian board一同放置在桌面中間;將Evacuation Action tile翻至A (Intact)面並放置在Main board對應位置;將The Sentry Post card放置在Main board對應位置(上部偏右,與背景中山脈相接);
從12個Timeline tiles中隨機選取五個並按照箭頭所指方向從左到右依次放置在Main board下方,並在第四個和第五個Timeline tiles中間放置Impact tile(並不被視作一個Timeline tile),在第一個Timeline tiles左側放置Era Zero tile,之後將Timeline tiles翻至Alternate (Crimson-colored)面,這將作為遊戲中的時間線,用以標記Path所在Era;
將Essential Edition中的215, 301, 302, 303, 304, 313, 314, 403共8個Buildings由Fractures of Time module中對應編號的B (Replacement) Buildings替換,將101-120共20個Power Plants,201-220共20個Factories,301-320共20個Life Supports,401-440共20個Labs和X01-X16共16個Variable Anomalies按類型分別洗勻並面朝上放置在Main board附近,構成primary stacks,並將頂端Building/Anomaly移到對應Building/Anomaly堆附近,構成secondary stacks;
將Essential Edition和Promo中的Superprojects共22個洗勻並隨機選取3個面朝下放在一旁,將Fractures of Time module中的5個Superprojects洗勻並隨機選取2個面朝下放在一旁,將Quantum Loops module中的和Intrigues of the Council module中的Multiverse Hub和World Council Surveillance洗混並隨機隨機選取1個面朝下放在一旁,和之前隨機選取的五個Superprojects一同洗混並從左到右依次面朝下放置在Era Zero tile/Timeline tiles上方,之後將Era Zero tile和最左側Timeline tile上方的Superprojects翻開;
將32個Objective tiles和20個Value tiles按類型分別洗勻並放置在Council Chamber board附近;
將11張Recruit Pool cards和11張Mine Pool cards按類型分別洗勻並面朝下放置在Main board附近;將Essential Edition和modules中的Endgame Condition cards共14張洗混並隨機選取5張從上到下依次面朝下放置在Council Chamber board右側,將剩餘的Endgame Condition cards移除;將10張Level 1 Experiments cards洗勻並隨機選取6張從左到右依次面朝下放置在Era Zero tile/Timeline tiles下方,將剩餘的Level 1 Experiments cards移除,之後將Era Zero tile和最左側Timeline tile下方的Level 1 Experiments cards翻開,將Doomsday module和Promo中的Level 2 Experiments cards共20張洗勻並面朝上放置在Era Zero tile的左側;
將18張Adventure cards (5+)和18張Adventure cards (10+)按類型分別洗勻並面朝下放置在Adventure board對應位置,將Adventure reference card放置在Adventure board附近;將18張Technology cards洗勻並面朝上放置在Valley board附近,並將頂端卡牌移到該牌堆附近,像Building/Anomaly一樣構成primary stack和secondary stack;在Quantum Loop cards中將Time Wave Neutralizer和Time Loop Amplifier挑出放在一旁,將剩餘的6張Quantum Loop cards洗勻並隨機選取3張面朝上放置在Main board附近,構成Quantum Loop card offer,之後將Time Wave Neutralizer和Time Loop Amplifier加入到未放置的牌堆中洗混,之後將這5張Quantum Loop cards面朝下放置在之前放置的3張面朝上的Quantum Loop cards位置附近,構成Quantum Loop draw deck;將Emergency Mission cards洗勻並放置在Council Chamber board附近;
將Research dice放置在Main board對應位置,Trajectory dice放置在Doomsday board對應位置,Adventure die放置在Adventure board對應位置,將Paradox die, Flux die, Glitch die放置在Main board附近;將Energy cores,Flux cores,Water分別放置在Main board附近;將Titanium,Gold,Uranium和Neutronium共4種Resources按類型分別放置在Main board附近;將Society Breakthrough tiles, Time Travel Breakthrough tiles, Warfare Breakthrough tiles, Genetics Breakthrough tiles和Technology Breakthrough tiles共5種Breakthrough tiles按類型分別放置在Main board附近;
將Scientist,Engineer,Administrator,Genius和Operator共5種Workers按類型分別放置在Main board附近;將Paradox tokens放置在Main board附近;將9個Hex Unavailable tiles,15個Collapsing Capital tiles,9個 Fractures of Time Collapsing Capital tiles,3個Hypersync Supercharge tiles和5個Council Collapsing Capital tiles按類型分別放置在Main board附近;將32個1 Victory Point tokens,30個5 Victory Point tokens和1個-3 Victory Point token放置在主板圖附近,並將3個1 Victory Point tokens放置在最右側Timeline tile上方的Superprojects上;將Paradox tokens放置在主板圖附近;將Save Earth Tracker token和Seal Fate Tracker token放置在Doomsday board對應位置;將6個Guardian Exosuits放置在Guardian board對應位置。
玩家設置:
最近擁有”déjà vu”的玩家成為本場遊戲的起始玩家,遊戲中將按照逆時針的順序玩家依次執行;
按照回合順位的倒序,玩家依次從Path of Dominance, Path of Harmony, Path of Progress, Path of Salvation, Path of Unity中選擇1個Path並且從對應Path的3名Leaders (Dominance: Caption Wolfe, Indoctrinator Xenara, Treasure Hunter Samira; Harmony : Matriarch Zaida; Patriarch Haulani; Princess Zuriel; Progress: Librarian Cornella; Patron Valerian; S.O.T.E.R.; Salvation: High Sunwalker Amena; Prophet Augurus; Shepherd Caratacus; Unity: Castien; Eldrin; Thalia)中選擇一名Leader;
按照倒序,玩家依次在Doomsday track所選位置放置Path maker;
將對應的Player board,Path board(也可翻至A面),Fracture Device board和Fracture Device Upgrade tile翻至B面放置在玩家面前,其中Fracture Device Upgrade tile會覆蓋Fracture Device board右側區域;將對應的Exosuit Upgrade board放置在玩家面前;將對應的Player Banner(裝在Path standees上)放置在Player board附近,起始玩家將自己的Player Banner放置在Main board對應位置;將對應的Agenda Benefits card放置在玩家面前;將Morale marker和Time Travel marker放置在Player board上的Morale track和Time Travel track;將Anomaly Remover tile放置在Player Board附近;
將對應的6個Exosuits (Dominance: Octopod; Harmony: Seeder; Progress: Gargoyle; Salvation: Pilgrim; Unity: Paladin),11個Warp tiles (1 Exosuit(無需支付1 Energy core), 1 Flux core, 2 Water, 1 Titanium, 1 Gold, 1 Uranium, 1 Neutronium, 1 Scientist(需要支付1 Water), 1 Engineer(需要支付1 Water), 1 Administrator(需要支付1 Water), 1 Quantum Loop card),7個Path makers,6個Glitch markers,3個Hypersync tiles,8張Standard Mission cards (M01-M08)和1個Mission standee放置在Player board附近;每位玩家將1個Path maker放置在最左側Timeline tile下方,2個Glitch markers分別放置在中間的Exosuit Hex slot和左側的Fracture Device space;
按照Path Board上的顯示內容,獲得對應的起始Energy core(s), Flux core(s), Water和Resources(按照倒序,玩家依次獲得2/1/1/0 Water),將Workers分別放置在Active column或Tired column(需要注意的是,在除去Path of Unity的其他Path獲得起始Energy core(s), Flux core(s), Water, Resources和Workers時,會少獲得1 Energy core,多獲得1 Flux core,並且額外將1個Operator放置在Tired column),Path of Progress還會獲得1個Breakthrough tile。
遊戲流程
Era Zero:該Era只進行Warp phase;
正常的Era將會有如下幾個階段:
Preparation phase: 展示新的Building, Anomaly, Technology card, Superproject和Level 1 Experiments card;根據翻開的Recruit Pool card和Mine Pool card補充Workers和Resources;如果Quantum Loop card offer不足3張,補齊至3張(Quantum Loop card offer大於等於3張時跳過此步驟);
Paradox phase:之前每個Timeline tile上Warp tile(s)和Hypersync tile總數最多的玩家,以及所有Era的Timeline tile上方Hypersync tile(s)總數最多的玩家,需要投擲對應次數Paradox die;
Power Up phase:玩家可以選擇激活若干個Exosuit,用以在之後允許Workers前往Main Board執行行動;
Warp phase:玩家將Warp tile(s)放置在對應Era的Timeline tile上,獲得對應數量的Exosuit, Flux core, Water, Titanium, Gold, Uranium, Neutronium, Scientist, Engineer, Administrator, Quantum Loop cards(並支付對應數量的Water);
Action Rounds phase:玩家可以在Main board, Evacuation Action tile, The Sentry Post card, Player board, Doomsday board, Adventure board, Guardian board, Valley board, Fracture Device board, Fracture Device Upgrade tile, Hypersync board, Council Chamber board和Agenda Benefits card上執行行動;
Clean Up phase:將Workers和Exosuits收回,檢驗是否發生Impact,是否觸發遊戲結束條件,如果未觸發遊戲結束條件,則將每位玩家放置在Timeline tile下方的Path makers移動到下一個Era的Timeline tile下方。
Impact:將Evacuation Action tile翻至B (Damaged)面;將Hex Unavailable tiles放置在Player board上的Exosuit Hex slots對應位置,(Fractures of Time) Collapsing Capital tiles面朝上放置在Main board對應位置,Hypersync Supercharge tiles面朝上放置在Hypersync board,Council Collapsing Capital tiles面朝上放置在Council Chamber board對應位置。
遊戲結束:玩家將會強制歸還未歸還的Warp tile(s)(Exosuit, Flux core, Water, Titanium, Gold, Uranium, Neutronium, Scientist, Engineer, Administrator, Quantum Loop cards),之後進入遊戲計分,得分最高的玩家獲得勝利,如果有超過一位玩家並列第一,則更早執行Evacuation Action(未執行Evacuation Action的玩家永遠視作更晚執行)的玩家獲得勝利,如果遊戲中並未發生Impact或發生Impact但所有並列第一的玩家都未執行Evacuation Action,則遊戲結束時其Player Banner位於Main board對應位置的玩家獲得勝利,如果並列第一的玩家中沒有任一Player Banner位於Main board對應位置,則回合順位更靠後的玩家獲得勝利。
階段詳解
Preparation phase: 將各個primary stacks頂端的Building/Anomaly/Technology card移至對應的secondary stacks;將下一個Era的Timeline tile上方的Superprojects和下方的Level 1 Experiments cards翻開;翻開一張Recruit Pool card,按照對應Workers數量(總數為4,Scientist,Engineer,Administrator和Genius分佈情況不同)和Workers類型補充至Main board上Recruit Action Hex spaces左側對應位置,將本張Recruit Pool card移除;將Operator補充至Valley board上Assimilate Action Hex spaces左側對應位置;翻開一張Mine Pool card,按照對應Resources數量(總數為5,Titanium,Gold,Uranium和Neutronium分佈情況不同)和上下次序補充至Main board上Mine Resource Hex spaces左側對應位置,將本張Mine Pool card移除;判斷Quantum Loop card offer是否少於3張,如果少於則翻開Quantum Loop draw deck頂端翻開若干張Quantum Loop card,直至Quantum Loop card offer達到3張為止;
Paradox phase:從Era Zero tile開始,每個Timeline tile上放置的Warp tile(s)和Hypersync tile總數最多的若干位玩家(需要注意的是,如果一位玩家在某一Era的Timeline tile上方只放置了1個Hypersync tile,而未放置任何Warp tile,那麼即使他是總數最多的玩家之一,他也不需要為此投擲Paradox die)按照回合順位依次投擲Paradox die(骰面為0/1/1/1/1/2,期望值為1),之後所有Era的Timeline tile上方放置的Hypersync tile(s)總數最多的玩家投擲Paradox die(也就是說一位玩家可能會投擲2次或更多次Paradox die),在每次投擲結束後,玩家將根據骰面將對應數量的Paradox token(s)放置在Player board對應位置;
如果在放置Paradox token(s)後Player board對應位置已經放滿或不能放下所有的Paradox tokens,那麼玩家便會從Anomaly primary stack和secondary stacks選擇一個Anomaly將其放置在Player board上最左側free Building spot中,如果有多個free Building spots,則玩家選擇其中一個free Building spot,如果無任何free Building spot,則將其放置在任何Building上,在該Anomaly移除前此Building不可用,Passive效果開始生效,之後根據所處Era以及該Anomaly上是否有Before Impact icon或After Impact icon判斷是否可以撤回任意一個Timeline tile上的普通Warp tile(如果沒有任何icon,則可以撤回;如果有icon,則判斷是否發生Impact,若未發生Impact且Anomaly上有Before Impact icon,則可以撤回,若發生Impact且Anomaly上有After Impact icon,則可以撤回),如果可以撤回,則撤回任意一個Timeline tile上的普通Warp tile,之後將已經擁有的所有Paradox token(s)歸還,並且停止投擲Paradox die。
也就是說,一旦玩家在Paradox phase獲得Anomaly,那麼他在Paradox phase結束時一定不會有任何Paradox token,且每個Paradox phase玩家至多獲得一個Anomaly;
Power Up phase:抽取2張Standard Mission cards並選擇一張保留,將另一張移除;將若干個Path對應的Exosuits和Guardian Exosuits放置在Player board上Exosuit Hex slot(s),並支付對應Energy Core(s)或Resource(s)或Water(如果可以選擇的話,玩家可以自行選擇支付Energy Core或Resource或Water),並根據Empty Exosuit Hex slot(s)的數量獲得對應的Water;
Warp phase:每位玩家秘密的將0-2個Warp tile(s)藏在手中(也需要將剩餘的Warp tile(s)進行隱藏),之後同時展示,並且按照回合順位沿Timeline tile上箭頭方向依次放置手中的Warp tile(s),如果一位玩家選擇將2個Warp tile藏在手中,那麼他可以自行決定其順序,玩家將會根據其Warp tile所放置的Alternate Timeline slot依次獲得對應Bonus(Inspiring Message:將Morale marker向右移動1格;Glorious Future:獲得1 Victory Point;Parallel Timeline:獲得該Warp tile上雙倍的1 Exosuit/1 Flux core/2 Water/1 Titanium/1 Gold/1 Uranium/1 Neutronium/ 1 Scientist/ 1 Engineer/ 1 Administrator(需要注意的是,如果1 Scientist, 1 Engineer或1 Administrator Warp tile放置在此slot,則需要支付2 Water;如果1 Quantum Loop card Warp tile放置在此處,則忽略此bonus);Stable Time Rift:移除1個Paradox token)或Penalty(Grim Message:將Morale marker向左移動1格;Collapsing Time Rift:獲得1個Paradox token),之後玩家會根據Warp tile(s)和Alternate Timeline slots的Bonus或penalty獲得對應數量和類型的Exosuit(s)並將其置於Player board上的Exosuit Hex slot(s)中(需要注意的是,Player board上的Exosuit Hex slot(s)中在任意時刻存在不能超過slot(s)對應數量的Exosuits),Flux core(s),Water,Resource(s),Work(s)和Quantum Loop card(如果有,否則則收回1 Quantum Loop card Warp tile)並執行效果;
Action Rounds phase:玩家可以將若干個Path maker(s)放置在Player board, Fracture Device board, Fracture Device Upgrade tile或Exosuit Upgrade board上的Free Action slot(s),執行若干次的Free Action(s),並從以下Actions中選擇一個執行:將1 Worker放置在Player board, Fracture Device board, Fracture Device Upgrade tile, Exosuit Upgrade board或Anomaly Remover tile上的Action space並執行Action;將1 Worker放置在Player board上Exosuit Hex slot的Exosuit內(或將1 Path maker放置在Guardian內並視作Genius,如為Path of Unity,則視作Operator),並將Exosuit放置在Main board, Doomsday board, Adventure board, Guardian board, Valley board, Hypersync board或Council Chamber board上的Action Hex space,並執行Action;Blinking Action/Hypersync Future Action,在對應規則書中查看;Pass,在本Era的後續Round(s)中玩家不能放置任何Worker,如果所有玩家都選擇Pass,則該phase結束;
Clean Up phase:將Exosuit從Action Hex space或Exosuit Hex slot收回至Player board附近,將Worker從Action Hex space或Action space收回至Player board上的Tired column(如果對應Action (Hex) space上有Motivated icon,則將Worker收回至Player board上的Active column;如果對應Action space上有Died icon,則將Worker移除),將Path maker從Free Action slot或Power slot收回至Player board附近;投擲Trajectory dice(骰面為+/+/ / /-/-,期望值為 )若骰面之和加上Save Earth和Seal Fate Tracker tokens對應的++/+/ /-/--,若總+數量大於總-數量,則將Impact tile移到右側Timeline tile右側(如果Impact tile已經在最右側Timeline tile右側,則跳過此步驟),若總-數量大於總+數量,則將Impact tile移到左側Timeline tile左側(如果Impact tile已經在該Era的Timeline tile右側,則跳過此步驟),若總+數量等於總-數量,則無需移動Impact tile,之後若Impact tile處於該Era的Timeline tile右側,或Seal Fate Tracker token位於Doomsday track最底部slot,則發生Impact;若該Era為最後一個Era,或該Era為Impact後2個Era,該Era為Era 4且Impact tile位於最右側Timeline tile右側(即該遊戲一定不會發生Impact);或所有Collapsing Capital tiles, Fractures of Time Collapsing Capital tiles和Council Collapsing Capital tiles全部被翻至Unavailable面,或Save Earth Tracker token位於Doomsday track最頂部slot,則觸發遊戲結束條件,如果未觸發遊戲結束條件,則將每位玩家放置在Timeline tile下方的Path makers移動到下一個Era的Timeline tile下方。
工人,工位與行動:請查看後續規則
Impact與遊戲結束
Impact:將Evacuation Action tile翻至B (Damaged)面,這將在Main Board增加一個新的Action Hex space—Evacuation Action Hex space,之後將-3 Victory Point token放置在Evacuation Action Hex space左側第四個Slot;將Hex Unavailable tiles放置在Player board上的Exosuit Hex slots對應位置,玩家在之後Era的Power Up phase不能將任何Exosuits放置在這些Exosuit Hex slots上,也不會因其獲得Water;從Construct, Recruit和Research的每種5個Collapsing Capital tiles中隨機選取3個,面朝下置於Main board上對應的Action Hex space,再從9個Fractures of Time Collapsing Capital tiles中隨機選取4個,從上到下面朝下Main board上置於對應的Action Hex space,之後將每個Action Hex space頂部的(Fractures of Time) Collapsing Capital tile翻開,從5個Council Collapsing Capital tiles中隨機選取3個,面朝下放置在Council Chamber board上的Negotiate Action Hex space,之後將這些Council Collapsing Capital tiles翻開,(Fractures of Time/Council) Collapsing Capital tiles會提供額外的獎勵,當Exosuit從其上離開時,會翻至Unavailable面,如果Fractures of Time Collapsing Capital tile下還有Collapsing Capital tile,則將Collapsing Capital tile放置在Fractures of Time Collapsing Capital tile上並翻開;將3個Hypersync Supercharge tiles面朝上放置在Hypersync board 上的Hypersync Action Hex space,當Exosuit從其上離開時,不需翻面;每位玩家分發2張Emergency Mission cards,玩家選擇一張作為下一回合的Mission card,另一張作為下兩回合的Mission card。
遊戲結束:玩家按照以下規則進行計分:計算玩家所擁有的1 Victory Point token(s),5 Victory Point token(s)和-3 Victory Point token總分;達成Council Chamber board上的Agenda grid中Complete row的Objective tile所示的Object,或Incomplete row對應的Endgame Condition card上的Condition,則獲得對應的Value tile或Endgame Condition card所示分數(並列第一時所有玩家都可以獲得所示分數);獲得Morale marker和Time Travel marker所在位置所示分數;獲得 Fracture Device Upgrade tile所在位置所示分數;獲得Player board上的Building/Anomaly/Superproject所示分數;每個Breakthrough tile獲得1分,每有一組不同Shape的Breakthrough tiles額外獲得2分;每個與Council Chamber board上的Agenda grid中Locked row的icon相同的Objective tile或Value tile獲得1分;每張已完成的Level 1 Experiments card獲得2分,每張已完成的Level 2 Experiments card獲得3分;根據已完成的Adventure card(s)(5+/10+)上所示的 Endgame bonus進行計分;根據已獲得的Technology card(s)上所示的 Endgame bonus進行計分;每個Glitch maker和Timeline tile上的普通Warp tile減少2分,Timeline tile上的1 Quantum Loop card Warp tile和Hypersync tile減少4分。
不對稱能力與遊戲附錄:請查看後續規則

工人與工位

工人:遊戲共分為三大類16種工人,其中Worker包括Scientist, Engineer, Administrator, Genius和Operator,再加上Exosuit中的Guardian,這些是所有Path都可以使用的工人,而Exosuit中的Octopod, Seeder, Gargoyle, Pilgrim, Paladin以及每個Path對應的Path maker(該種工人視作數量無限)則是隻有對應Path可以使用;Genius可視作Scientist, Engineer, Administrator,Operator可視作Scientist, Engineer, Administrator,但不會獲得對應benefit,在執行Blinking Action時無需投擲Flux die和Glitch die;
工位:與三大類工人相對應,不同的工人可前往的工位並不相同,其中Worker對應工位為Action space,Exosuit對應工位為Action Hex space,Path maker對應工位為Free Action slot。
公共行動
Main board:
Construct Action Hex space(從上向下的工位依次需額外支付0/1/2 Water):從四種Building的primary stack和secondary stack中選擇一堆並將其最頂端的Building移動到Player board對應類型最左側spot(如果無法移動到對應位置則無法執行此行動),並支付對應位置所示的Flux Core, Water, Resource(如果無法支付則無法執行此行動)等,之後獲得對應位置所示的2 Flux Cores(如果有),最後對應Building堆中的第二個Building(如果有)將成為該堆最頂端的Building;或選擇Path maker對應Era的Superproject,並將其移動到任意類型最左側兩個spots,並支付對應Superproject所示的Water, Resource, Breakthrough tile(如果無法支付則無法執行此行動)等,以上兩個行動都會結算One-time abilitie(如果有),Passive abilitie, Free Action slot或Action space開始生效。Administrator不可執行該行動;當Engineer執行該行動時,少支付1 Titanium;
Recruit Action Hex space(從上向下的工位依次需額外支付0/1/2 Water):選擇左側對應類型的Woker(如果有)並獲得額外獎勵(Scientist: 2 Water; Engineer: 1 Energy Core; Administrator: 1 Victory Point token; Genius: 2 Water/1 Energy Core/1 Victory Point token),之後將其移動到Player board上的Active column。Scientist不可執行該行動;當Engineer執行該行動時,不可選擇Genius;
Research Action Hex space(從上向下的工位依次需額外支付0/1/2 Water):選擇Research dice中的Shape die(骰面為Circle/Triangle/Square,概率都為1/3)或Icon die(骰面為Society/Time Travel/Warfare/Genetics/Technology/?,當骰面為?時,玩家可以自由選擇,相當於概率都為1/3),並將其固定在所選的面上,之後投擲另一個Research die,通過Research dice的骰面獲得對應Breakthrough tile。Engineer, Administrator不可執行該行動;
Mine Resource Action Hex space(從上向下的工位依次額外獲得1 Uranium/1 Gold/1 Titanium):獲得左側一個Resource。當Engineer執行該行動時,Clean Up phase將其收回至Player board上的Active column;
Purify Water Action Hex space(可容納若干個Exosuit):獲得3 Water。當Scientist執行該行動時,額外獲得1 Water;
Trade with Nomads Action Hex space(可容納若干個Exosuit):將3 Water與1 Energy Core進行交換,反之亦然,或是將1 Energy Core與1 Neutronium進行交換,反之亦然,或是將1 Neutronium與任意組合的2 Uranium(s)/Gold(s)/Titanium(s)進行交換,反之亦然,或是將任意組合的2 Uranium(s)/Gold(s)/Titanium(s)與3 Water進行交換,反之亦然。當Administrator執行該行動時,可額外進行一次交換;
Evacuation Action Hex space(可容納若干個Exosuit,位於Evacuation Action tile的B (Damaged)面,被視作在Main board上):玩家在Impact發生後可執行此行動,需要玩家達成對應的Evacuation base condition,之後再根據Evacuation base condition和additional condition獲得對應1 Victory Point token(s),5 Victory Point token(s),第四位執行此行動的玩家會獲得-3 Victory Point token,在算上-3 Victory Point token(如果有)後,總獲得分數不得高於30分。
World Council Action Hex space(左側工位需額外支付2 Water,右側工位需額外支付1 Water):當Construct Action Hex space;Recruit Action Hex space; Research Action Hex space或Negotiate Action Hex space無可用工位,則可以在該工位執行無可用工位的Capital Action(Construct Action; Recruit Action; Research Action; Negotiate Action),Worker相關規則與對應工位一致,左側工位還會使玩家放置Player Banner,成為下一Era的起始玩家,為了這樣做,玩家可以在所有的Capital Actions都有可用工位時執行此行動,但只會使對應玩家成為下一Era的起始玩家,最後玩家可以選擇在Guardian board的Empty slot上放置一個Path marker,支付對應Resource, Breakthrough tile, Worker(不論位於Active column或Tired column)等並執行效果(如果有),之後將對應的Guardian放置在Player board附近。
The Sentry Post card:
The Sentry Post Action Hex space(不被視作在Main board上):激活1個Exosuit(需要注意的是,如果沒有未激活的Exosuit,則跳過此步驟),獲得1 Victory Point token,將Building(s)和Superproject(s)的Free Action slot(s)上的Path maker(s)收回。
Doomsday board:
Experiment Action Hex space(可容納若干個Exosuit):需要玩家達成Path maker對應Era的Experiment card所示條件,支付所示的Water, Resource,之後將該Experiment card放置在Player Board附近,將Era Zero tile左側最頂端的Level 2 Experiments card面朝下放置在Path maker對應Era的Era Zero tile/Timeline tiles下方,最後根據玩家Path maker在Doomsday track對應位置將Save Earth Tracker token上移一格或Seal Fate Tracker token下移一格,並獲得對應位置所示的(2個)1 Victory Point token(s)。
Adventure board:
Adventure Action Hex space(可容納若干個Exosuit):將Path maker放置在左側最頂端且無其他Path maker的Free Power slot,如果沒有無其他Path maker的Free Power slot,則將Path maker放置在左側最底端的Free Power slot,選擇5+或10+Adventure card牌堆,在支付1或2 Water後摸取1+Exosuit Upgrade board上Breakthrough tile(s)數量的牌並選擇一張,將其他牌以任意順序放置在牌堆底端,之後投擲Adventure die(骰面為1/2/3/4/5/6,期望值為3.5),和Exosuit Upgrade board上所示的Power value以及Free Power slot上所示的Power value進行加和,如果總Power value大於等於你選擇的Adventure card所示的Power value,則將該Adventure card放置在Player Board附近,並從上到下依次結算Success box的One-time reward(如果有),Success box的Permanent benefit或Free Action slot開始生效,否則將該Adventure card放置在對應牌堆底端,並儘可能的從上到下依次結算Failure box的One-time loss。
Guardian board:
The Guardian Action Hex space(需額外支付1 Water,不被視作在Main board上):玩家可以執行Capital Action,Worker相關規則與對應工位一致。該行動只可由Guardian執行。
Valley board:
Assimilate Action Hex space(從上向下的工位依次需額外支付0/1/2 Water):將左側Operator(如果有)移動到Player board上的Active column;或選擇Technology card的primary stack或secondary stack最頂端的Technology card,支付任意組合的2 Titanium(s)/Gold(s)以及該Technology card所示的Additional cost,之後將該Technology card放置在Player Board附近並結算When gained或Once(可選是否結算)效果(如果有),Passive或Ongoing效果或Free Action slot開始生效。該行動不可由Engineer執行;當Administrator執行時,額外獲得1 Flux core;當Scientist執行且選擇Technology card時,少支付1 Gold/Titanium;
Extract Action Hex space(從上向下的工位依次需額外支付0/1Water):獲得2 Flux cores;或獲得2 Energy cores。Administrator不可執行該行動;當Scientist執行該行動時,額外獲得1 Flux core;當Engineer執行該行動時,額外獲得1 Energy Core;
Valley Capital Action Hex space(左側工位需額外支付2 Water,右側工位需額外支付1 Water):當Assimilate Action Hex space或Extract Action Hex space無可用工位,則可以在該工位執行無可用工位的Valley Action(Assimilate Action; Extract Action),Worker相關規則與對應工位一致,最後玩家可以選擇在Guardian board的Empty slot上放置一個Path marker,支付對應Resource, Water, Breakthrough tile, Energy core, Worker(不論位於Active column或Tired column)並執行效果(如果有),之後將對應的Guardian放置在Player board附近。
Hypersync board:
Hypersync Action Hex space:收回Path maker對應Era的Hypersync tile並獲得2*1 Victory Point tokens。右側工位不可由Scientist, Administrator執行,可收回Construct Hypersync tile;中間工位不可由Scientist, Engineer執行,可收回Recruit Hypersync tile;左側工位不可由Engineer, Administrator執行,可收回Research Hypersync tile;頂端工位可執行無可用工位的其它Hypersync Action,Worker相關規則與對應工位一致,還可選擇在Guardian board的Empty slot上放置一個Path marker,支付對應Resource, Water, Breakthrough tile, Energy core, Worker(不論位於Active column或Tired column)並執行效果(如果有),之後將對應的Guardian放置在Player board附近。
Council Chamber board:
Negotiate Action Hex space(從上向下的工位依次額外保留1個Agenda tile(Objective tile或Value tile);額外查看任意組合的2個Objective tile(s)/Value tile(s);額外支付1 Water並額外查看1個Agenda tile):查看任意組合的2個Objective tile(s)/Value tile(s)並保留1個Agenda tile。當Scientist執行該行動時,可額外保留1個Agenda tile;當Engineer執行該行動時,可額外查看任意組合的2個Objective tile(s)/Value tile(s);當Administrator執行完該行動後,可以將1個Agenda tile放置在Agenda grid中(需要注意的是,總保留數永遠不超過總查看數,否則超出部分視作無效)。
個人行動(皆以A面為例,B面區別及其效果請查看後續規則)
Player board & Anomaly Remover tile:
Supply Action space:支付當前Morale marker所處位置所示的Water,之後將所有位於Tired column的Worker(s)移動到Active column,並將Morale marker向右移動1格(如果Morale marker已處於Morale track最右端,則獲得2個1 Victory Point tokens)。當Administrator執行該行動時,Clean Up phase將其收回至Player board上的Active column;
Force Worker Free Action slot:將所有位於Tired column的Workers移動到Active column,並將Morale marker向左移動1格(如果Morale marker已處於Morale track最左端,則移除1個Worker(不論位於Active column或Tired column));
Power Plant Action space:將Path maker向左移動(以當前Era為起點,而非Path maker所在Era)至多不超過Power Plant range的Era數(但不能為零,也不能移動的到Era Zero tile左邊),若對應Era的Timeline tile上有Warp tile(s),則可支付其中一個Warp tile對應1 Exosuit, 1 Flux core, 2 Water, 1 Titanium, 1 Gold, 1 Uranium, 1 Neutronium, 1 Scientist(位於Active column), 1 Engineer(位於Active column), 1 Administrator(位於Active column)或Quantum Loop card(並將其歸還)對應的Breakthrough tile並將其收回,並將Time Travel marker向右移動1格(如果Time Travel marker已處於Time Travel track最右端,則跳過此步驟);
Remove Anomaly Action space:支付任意組合的2 Uranium(s)/Gold(s)/Titanium(s)或1 Neutronium以及1 Water,移除1個Anomaly。
Exosuit Upgrade board:
Power Upgrade Action space:將對應的一個Resource等放置在對應位置(視作消耗),同一位置至多放置一個,增加對應的Power value;
Sensor Upgrade Action space:支付對應Recourse, Water,並將一個Breakthrough tile放置在對應位置(視作消耗),不可與之前已放置的Breakthrough tile的Shape相同,之後獲得對應2個1 Victory Point tokens或1 Flux Core或增加2 Power values。
Fracture Device board & Fracture Device Upgrade tile:
Remove Flux Core Action space:移除Fracture Device中最右側的2個Flux cores並將其返回供應堆。需Operator執行該行動;
Remove Glitch Action space:支付2 Water,移除2個Glitch makers。需Operator執行該行動;
Recall Free Action slot:將2個Flux core移入Fracture Device最左側兩個空格,並將至多3個位於Factory Action space,Life Support Action space, Lab Action space, Supply Action space的Worker(s)或Path maker(s)按照Clean Up phase的規則收回或移除,之後投擲Flux die和Glitch die,按照Blinking Action中的規則進行結算;
Upgrade Fracture Device Free Action slot:將1個Breakthrough移入Fracture Device Upgrade tile對應位置(視作消耗),不可與之前已放置的Breakthrough tile的Icon相同,並將Fracture Device Upgrade tile向右移動1格(如果Fracture Device Upgrade tile已處於Fracture Device board最右端,則不可執行此行動);
Upgrade Fracture Device Action space:支付2 Water,將1個Breakthrough移入Fracture Device Upgrade tile對應位置(視作消耗),不可與之前已放置的Breakthrough tile的Icon相同,並將Fracture Device Upgrade tile向右移動1格(如果Fracture Device Upgrade tile已處於Fracture Device board最右端,則不可執行此行動),並獲得2個1 Victory Point tokens。需Operator執行該行動。
Agenda Benefits card:
頂部三個Agenda Benefit Free Action slots:支付1個Agenda tile(Objective tile或Value tile),當本Era建造Superproject時,可以將其建造在Player board右側,通過此方式玩家可以至多擁有4個位於Player board右側的Superprojects;或當本Era建造Superproject時,可以少支付1 Resource或1 Worker;或將至多2個Worker(s)從Tired column移動到Active column,無需支付Water,也不移動Morale marker;
底部Agenda Benefit Free Action slot:將本回合Mission card翻開(如果Action Rounds phase未被翻開,則在Clean Up phase強制翻開),根據完成Condition(s)數量來獲得2個不同的或1個Reward或丟棄1 Victory Point token,如果選擇將1個Agenda tile放置在Agenda grid中,則將其放置在對應column並獲得對應row的額外獎勵,可覆蓋在非Locked row(同一row的Icon相同)的Agenda tile上,但需額外支付2 Water,若可同時放置多個Agenda tiles,不可放置在同一row。
特殊行動
Blinking Action:將1個Flux core移入Fracture Device最左側空格,並將一個位於Main board且內有Worker或Path maker的Exosuit移動到另一個不同的Action Hex space並執行行動,之後將Worker或Path maker按照Clean Up phase的規則收回,投擲Flux die和Glitch die,若Flux die(骰面為2/3/3/4/4/5,期望值為3.5)大於Fracture Device空格數,則根據Glitch die(骰面為Paradox token space/Building(Action space/Free Action slot)/Fracture Device/Exosuit Hex slot/2 Endgame Condition card(s) or Object row(s))在對應位置放置Glitch maker(s)。
Hypersync Future Action:在該Era的Timeline tile頂端放置1個Hypersync tile並執行其行動(分別視作Scientist/Administrator/Engineer執行其行動)。每Era一次。

不對稱能力

A面(對稱能力,後續不對稱能力以此為基礎進行修正)
Exosuit Hex slot:上部3個Exosuit Hex slots無需支付,下部和中間3個Exosuit Hex slots需支付1 Energy core;在Power Up phase每個Empty Exosuit Hex slot獲得1 Water;Impact後將Hex Unavailable tiles放置在Player board上的上左和上右2個Exosuit Hex slots;
Morale track:從左到右依次為-6/-4/-2/0(即起始點)/2/4/6 Victory Points,需支付4/4/5/5/6/6/7 Water;如果Morale marker已處於Morale track最右端,再將Morale maker向右移動時,獲得2個1 Victory Point tokens;
Paradox token:獲得第3個Paradox token後獲得Anomaly;
Time Travel track:從左到右依次為0(即起始點)/2/4/6/8/10/12/14/16 Victory Points;
Building cost:Power Plant spot:1st-1 Neutronium&2 Titanium&1 Water/2nd-1 Neutronium&2 Titanium&1 Gold&2 Water/3rd-2 Neutronium&2 Titanium&2 Water;Factory spot:1st-2 Titanium&1 Gold/2nd-2 Titanium&1 Gold&2 Water/3rd-2 Titanium&2 Gold&2 Water;Life Support spot:1st-2 Titanium/2nd-1 Uranium&2 Titanium&1 Water/3rd-1 Uranium&2 Titanium&1 Gold&2 Water;Lab spot:1st-1 Uranium&2 Titanium&1 Water/2nd-1 Uranium&2 Titanium&2 Water/3rd-2 Uranium&2 Titanium&1 Gold&2 Water;
Fractures Device track:起始6個空格,升級4個空格依次為1/3/5/7 Victory Point(s)。
Path of Dominance
Starting Asset:3 Water, 2 Titanium, 2 Uranium, 1 Gold; 3 Energy cores, 1 Flux core; Tired column: 1 Engineer, 1 Operator; Active column: 2 Scientists, 2 Engineers;
Path Ability:建造Superproject時可將其移動到統一類型任意兩個相鄰spots;
Leader Ability:Captain Wolfe (Hydrocores):在Power Up phase,將2 Water與1 Energy Core進行交換,反之亦然,可執行任意次;Indoctrinator Xenara (Operator Indoctrination) (Free Action slot):丟棄1個Operator(不論位於Active column或Tired column),從供應堆獲得1個Genius,並獲得2個1 Victory Point tokens;Treasure Hunter Samira (Treasure Hunt):在Clean Up phase,隨機獲得1 Uranium/1 Titanium/1 Gold,之後可支付2 Water,再選擇獲得1 Uranium/1 Titanium/1 Gold(至多一次);
Exosuit Hex slot:在Power Up phase,每個Empty Exosuit Hex slot不獲得Water;
Supply Free Action slot(替代Supply Action space):支付當前Morale marker所處位置所示的Water,之後將所有位於Tired column的Workers移動到Active column,並將Morale marker向右移動1格(如果Morale marker已處於Morale track最右端,則獲得2個1 Victory Point tokens);
Morale track:從左到右依次為-3/-2/-1/0(即起始點)/2/4/6 Victory Point(s),需支付4/4/4/4/5/5/5 Water;
Time Travel track:從左到右依次為0(即起始點)/2/4/6/8/10/12/12/12 Victory Points;
Building cost:Power Plant 2nd spot: 1 Neutronium&2 Titanium&2 Water; Factory 3rd spot: 2 Titanium&1 Gold&2 Water; Life Support 2nd spot: 2 Titanium&1 Water;
Power Upgrade Action space:將對應的一個Resource放置在對應位置(視作消耗),同一位置(Titanium:2個;Neutronium:1個;Uranium:2個)至多放置一個,根據Resource類型增加2/4 Power values。需Engineer執行該行動;
Sensor Upgrade Action space:支付1 Gold,並將一個Breakthrough tile放置在對應位置(視作消耗),不可與之前已放置的Breakthrough tile的Shape相同,之後獲得對應2個1 Victory Point tokens。需Scientist執行該行動;
Upgrade Fracture Device Action space(替代Upgrade Fracture Device Free Action slot):將1個Breakthrough移入Fracture Device Upgrade tile對應位置(視作消耗),不可與之前已放置的Breakthrough tile的Icon相同,並將Fracture Device Upgrade tile向右移動1格(如果Fracture Device Upgrade tile已處於Fracture Device board最右端,則不可執行此行動),並獲得1 Victory Point token。需Genius執行該行動,Clean Up phase將其收回至Player board上的Active column;
Fractures Device track:每當Flux core移入Fracture Device第3格時,支付2 Water;當Flux core第一次移入Fracture Device第5格時,獲得1 Titanium;當Flux core第一次移入Fracture Device第8格時,獲得1 Titanium;
Evacuation base condition & additional condition (The Power of Unity):Morale marker需處於Morale track最右端並獲得3 Victory Points;每一個Worker(不論位於Active column或Tired column)獲得1 Victory Point。
Path of Harmony
Starting Asset:6 Water, 3 Titanium, 1 Uranium; 2 Energy cores, 1 Flux core; Tired column: 1 Genius, 1 Operator; Active column: 2 Scientists, 2 Engineer;
Path Ability:當你獲得Anomaly時,可以選擇一個Building spot中的Building移至對應類型primary stack底端,如果該Building中有Worker,則將其放在一邊,在該Era結束時將其收回至Player board上的Tired column;
Leader Ability:Matriarch Zaida (Saving Grace):在Clean Up phase,可以支付2 Water,並從供應堆獲得1個本回合Recruit Pool card上不為0的Worker(至多一次);Patriarch Haulani (Inspiring Charisma) (Free Action slot):可以將一個位於Active column的Worker移動到Player board上的Action space並執行該行動;Princess Zuriel (For The Greater Good):當你執行Supply Action時,可移除1個Glitch maker;當你執行Force Worker Action時,可獲得1 Flux core和1 Paradox token;
Exosuit Hex slot:下左和下右2個Exosuit Hex slots還可支付3 Water;在Power Up phase每個Empty Exosuit Hex slot獲得2 Water;Impact後將Hex Unavailable tiles放置在Player board上的上左,上右和中間3個Exosuit Hex slots;
Morale track:從左到右依次為-4/-2/0(即起始點)/2/4/6/8 Victory Points,需支付4/4/5/5/6/7/8 Water;如果Morale marker已處於Morale track最右端,再將Morale maker向右移動時,獲得3個1 Victory Point tokens;
Building cost:Factory 1st spot:2 Titanium&1 Gold&1 Water; Life Support 1st spot:2 Titanium&1 Water;
Power Upgrade Action space:將對應的一個Resource放置在對應位置(視作消耗),同一位置(Titanium/Gold/Uranium:4個;Neutronium:1個)至多放置一個,根據Resource類型增加2/4 Power values;
Sensor Upgrade Action space:支付1 Gold,並將一個Breakthrough tile放置在對應位置(視作消耗),不可與之前已放置的Breakthrough tile的Shape相同,之後獲得2 Power values。需Scientist執行該行動;
Remove Flux Core & Glitch Action space(替代Remove Flux Core Action space和Remove Glitch Action space):支付2 Water,移除Fracture Device中最右側的3個Flux cores並將其返回供應堆;或移除3個Glitch makers。需Operator執行該行動;
Upgrade Fracture Device Action space:支付2 Water,將1個Breakthrough移入Fracture Device Upgrade tile對應位置(視作消耗),不可與之前已放置的Breakthrough tile的Icon相同,並將Fracture Device Upgrade tile向右移動1格(如果Fracture Device Upgrade tile已處於Fracture Device board最右端,則不可執行此行動),並獲得2個1 Victory Point tokens,之後移除Fracture Device中最右側的1個Flux core並將其返回供應堆;
Fractures Device track:起始5個空格;當Flux core第一次移入Fracture Device第6格時,獲得2 Water;當Flux core第一次移入Fracture Device第7格時,獲得2 Water;當Flux core第一次移入Fracture Device第8格時,獲得2 Water;當Flux core第一次移入Fracture Device第9格時,獲得2 Water;
Evacuation base condition & additional condition (Nature’s Resurgence):需有6個Building spot被覆蓋並獲得2 Victory Points;每組Building和Administrator(不論位於Active column或Tired column)獲得3 Victory Points。
Path of Progress
Starting Asset:3 Water, 2 Titanium, 1 Gold, 1 Uranium; 3 Energy cores, 1 Flux core; 1 Breakthrough tile(同時投擲Research dice並根據骰面獲得); Tired column: 1 Engineer, 1 Operator; Active column: 2 Scientists, 2 Administrator;
Path Ability:位於Power Plant, Factory, Lab的Scientist在Clean Up phase收回至Player board上的Active column;
Leader Ability:Librarian Cornella (Focused Research):在Clean Up phase,可以支付3 Water並執行Research Action(至多一次);Patron Valerian (Neuroenhancement):在Action Rounds phase執行Action以及Clean Up phase收回Worker時,將所有Scientist視作Genius;S.O.T.E.R. (Flawless Planning):當執行Research Action時,根據獲得的Breakthrough tile的Shape獲得額外獎勵:Circle:移除Fracture Device中最右側的1 Flux core並將其返回供應堆;Triangle:獲得1 Flux core;Square:獲得2 Water;
Exosuit Hex slot:下部和中間3個Exosuit Hex slots還可支付1 Titanium/Gold/Uranium;
Supply Action space:支付當前Morale marker所處位置所示的Water,之後將所有位於Tired column的Workers移動到Active column,並將Morale marker向右移動1格(如果Morale marker已處於Morale track最右端,則獲得2個1 Victory Point tokens);
Morale track:從左到右依次為-6/-4/-2/0(即起始點)/3/5/7 Victory Points,需支付4/4/5/5/7/8/8 Water;
Paradox token:獲得第4個Paradox token後獲得Anomaly;
Time Travel track:從左到右依次為0(即起始點)/1/2/4/8/10/12/14/16 Victory Points;
Building cost:Power Plant 1st spot: 1 Neutronium&2 Titanium&1 Gold&1 Water; Life Support 1st spot: 1 Uranium&2 Titanium;
Power Upgrade Action space:將對應的一個Resource放置在對應位置(視作消耗),同一位置(Titanium:2個;Uranium:1個;Gold:2個)至多放置一個,增加3 Power values;
Sensor Upgrade Action space:支付1 Gold,並將一個Breakthrough tile放置在對應位置(視作消耗),不可與之前已放置的Breakthrough tile的Shape相同,之後獲得2 Power values。需Scientist執行該行動;
Remove Flux Core Free Action slot(替代Remove Flux Core Action space):支付1 Water,移除Fracture Device中最右側的2個Flux cores並將其返回供應堆;
Upgrade Fracture Device Action space:支付3 Water,將1個Breakthrough移入Fracture Device Upgrade tile對應位置(視作消耗),不可與之前已放置的Breakthrough tile的Icon相同,並將Fracture Device Upgrade tile向右移動1格(如果Fracture Device Upgrade tile已處於Fracture Device board最右端,則不可執行此行動),並獲得3個1 Victory Point tokens。僅Operator可執行該行動;
Fractures Device track:起始7個空格,升級3個空格依次為2/4/6 Victory Points;
Evacuation base condition & additional condition (The Apex of Humanity):需擁有8或更多Water並獲得3 Victory Points;每一個Superproject獲得5 Victory Points。
Path of Salvation
Starting Asset:4 Water, 2 Titanium, 2 Gold, 1 Neutronium; 2 Energy core, 1 Flux core; Tired column: 1 Administrator, 1 Operator; Active column: 3 Scientists, 1 Engineer;
Path Ability:當你獲得Anomaly時,可將其放置在Player board上任意free Building spot中;
Leader Ability:High Sunwalker Amena (Hardened Exosuits):Impact後不將Hex Unavailable tiles放置在Player board上;Prophet Augurus (Time Stream Wanderer) (Free Action slot):將Path maker向左移動1個Era,之後投擲Flux die和Glitch die,按照Blinking Action中的規則進行結算;Shepherd Caratacus ( Meddle with Time) (Free Action slot):獲得2 Water並獲得1個Paradox token;或支付2 Water並移除1 Paradox個token;
Exosuit Hex slot:左側2個Exosuit Hex slots需支付1 Titanium/Gold/Uranium,右側2個Exosuit Hex slots需支付1 Energy core;
Morale track:從左到右依次為-8/-6/-4/-2/0(即起始點)/2/4 Victory Points,需支付4/4/4/5/5/6/7 Water;
Time Travel track:從左到右依次為0(即起始點)/2/4/6/8/12/14/16/20 Victory Points;
Building cost:Power Plant 2nd spot: 1 Neutronium&2 Titanium&2 Water; Lab 3rd spot: 1 Neutronium&2 Titanium&2 Water;
Power Upgrade Free Action slot(替代Power Upgrade Action space):支付1 Water,將對應的一個Resource放置在對應位置(視作消耗),同一位置(Titanium:1個;Neutronium:2個;Uranium:1個)至多放置一個,根據Resource類型增加3/4 Power values;
Sensor Upgrade Action space:支付1 Titanium/Gold/Uranium,並將一個Breakthrough tile放置在對應位置(視作消耗),不可與之前已放置的Breakthrough tile的Shape相同,之後獲得對應2個1 Victory Point tokens;
Remove Glitch Action space:移除1個Glitch maker。需Engineer執行該行動;
Fractures Device track:升級4個空格依次為1/2/3/10 Victory Point(s);當Flux core第一次移入Fracture Device第3格時,獲得1 Flux core;每當Flux core移入Fracture Device第4格時,支付1 Uranium;當Flux core第一次移入Fracture Device第8格時,獲得2個1 Victory Point tokens;當Flux core第一次移入Fracture Device第8格時,獲得1 Flux core;當Flux core第一次移入Fracture Device第9格時,獲得1 Flux core;
Evacuation base condition & additional condition (Masters of Time):需擁有至少2個Anomalies並獲得4 Victory Points;2個Uranium和Time Travel track向右移動2格為一組,每組獲得5 Victory Points。
Path of Unity
Starting Asset:3 Water, 2 Titanium, 1 Neutronium, 2 Titanium, 2 Gold; 1 Energy core, 2 Flux core; Tired column: 1 Administrator, 1 Scientist; Active column: 2 Scientists, 1 Scientist, 1 Operator;
Path Ability:非初設獲得Glitch maker時可以將其放置在Path board對應位置(該位置可放置1個Glitch maker)使其不會對你造成影響,但遊戲結束時依舊會減少分數,可正常移除;
Leader Ability:Castien (Perseverance):當內有Operator的Exosuit(Guardian內的Path maker也被視作Operator,但對此Ability並無影響)執行Blinking Action後,可以支付1 Water,將Operator收回到Active column;Eldrin (Flux Mastery) (Action space):執行一次Remove Flux Core Action;或執行一次Remove Glitch Action;或執行一次Upgrade Fracture Device Action:將1個Breakthrough移入Fracture Device Upgrade tile對應位置(視作消耗),不可與之前已放置的Breakthrough tile的Icon相同,並將Fracture Device Upgrade tile向右移動1格(如果Fracture Device Upgrade tile已處於Fracture Device board最右端,則不可執行此行動)。需Scientist執行該行動;Thalia (Diplomatic Favors):當其他玩家選擇完Leader後,從其餘4個Path未被選擇的Leader中每個Path選擇1名Leader(共四個),在每個Era的Paradox phase之前可以從這些Leader中選擇1名並激活其Leader Ability,在該Era結束時將其移出遊戲;
Supply Action space:支付當前Morale marker所處位置所示的Water,之後將所有位於Tired column的Workers移動到Active column,並將Morale marker向右移動1格(如果Morale marker已處於Morale track最右端,則選擇Technology card的primary stack或secondary stack最頂端的Technology card,支付該Technology card所示的Additional cost(如果有),之後將該Technology card放置在Player Board附近並結算When gained或Once(可選是否結算)效果(如果有),Passive(可選是否生效)或Ongoing效果或Free Action slot開始生效)。需Genius執行該行動,Clean Up phase將其收回至Player board上的Active column;
Morale track:從左到右依次為-6/-4/-2/0(即起始點)/2/4/6 Victory Points,需支付3/3/4/4/5/6/8 Water;Morale track右端改為獲得1張Technology card,需支付Additional cost;
Building cost:所有2nd spot需額外支付1 Flux core;
Building spot:當將Building移動到任意3nd spot時,獲得2 Flux cores;
Power Upgrade Action space:將對應的一個Resource或Flux Core放置在對應位置(視作消耗),同一位置(Titanium/Gold/Uranium:4個;Flux core:1個)至多放置一個,Resource增加2 Power values,Flux core增加3 Power values(需要注意的是,其起始Power Value為1);
Sensor Upgrade Action space:支付1 Water,並將一個Breakthrough tile放置在對應位置(視作消耗),不可與之前已放置的Breakthrough tile的Shape相同,之後獲得1 Flux core。需Scientist執行該行動;
Upgrade Fracture Device Free Action slot:支付1 Neutronium,將1個Breakthrough移入Fracture Device Upgrade tile對應位置(視作消耗),不可與之前已放置的Breakthrough tile的Icon相同,並將Fracture Device Upgrade tile向右移動1格(如果Fracture Device Upgrade tile已處於Fracture Device board最右端,則不可執行此行動),並獲得1 Breakthrough tile(同時投擲Research dice並根據骰面獲得);
Fractures Device track:起始5個空格。升級5個空格依次為0/2/4/6/8 Victory Point(s);每當Flux core移入Fracture Device第3格時,支付1 Water;當Flux core第一次移入Fracture Device第4格時,獲得1 Genius;每當Flux core移入Fracture Device第5格時,支付1 Water;當Flux core第一次移入Fracture Device第6格時,獲得2 Flux cores;
Evacuation base condition & additional condition (Dawn of a New Future):Fracture Device Upgrade tile需處於Fracture Device board最右端並獲得2 Victory Points;1張Technology card和2個位於Tired column的Workers為一組,每組獲得4 Victory Points。
除Path board(B面)外,該規則還可使用Path board(A面),但整體遊戲更加趨同,不同Ptah的Evacuation base condition & additional condition分別修正為:
Path of Dominance (Industrial Revolution):需擁有至少3個Factories並獲得5 Victory Points;每組Titanium和Engineer(不論位於Active column或Tired column)獲得2 Victory Points;
Path of Harmony (Welfare and Prosperity):需擁有至少3個Life Supports並獲得2 Victory Points;每組Gold和Genius(不論位於Active column或Tired column)獲得3 Victory Points;
Path of Progress (Technological Superiority):需擁有至少3個Labs並獲得6 Victory Points;每組Breakthrough tile和2 Scientists(不論位於Active column或Tired column)獲得4 Victory Points;
Path of Salvation (Overwhelming Power):需擁有至少3個Power Pant並獲得3 Victory Points;每個Neutronium獲得3 Victory Points;
Path of Unity (The Brightest Beacon):需所有2nd spot都被覆蓋並獲得6 Victory Points;每個Operator獲得3 Victory Points。

附錄

遊戲模組

遊戲基礎

遊戲擴展

遊戲模組

遊戲基礎

遊戲擴展

遊戲模組

1 / 3
圖標介紹
Building & Superproject(如無特殊說明皆為Action space)
Power Plant:
101:將Path maker向左移動至多1個Era;
102:將Path maker向左移動至多2個Eras;
103:將Path maker向左移動至多2個Eras;
104:將Path maker向左移動至多2個Eras。需Scientist執行該行動;
105:將Path maker向左移動至多3個Eras;
106:將Path maker向左移動至多3個Eras;
107:支付1 Uranium,將Path maker向左移動至多3個Eras,並獲得1 Victory Point token;
108:將Path maker向左移動至多2個Eras。需Scientist執行該行動,Clean Up phase將其收回至Player board上的Active column;
109:支付1 Neutronium,將Path maker向左移動至多3個Eras,並獲得2個1 Victory Point tokens。需Scientist執行該行動;
110:支付1 Water,將Path maker向左移動至多4個Eras;
111:將Path maker向左移動至多3個Eras,當建造該Building時,可收回一個普通Warp tile(無需支付對應Resource等,也不會移動Time Travel marker);
112:支付x Water,將Path maker向左移動至多x個Era(s)(Lab 401&402可減少支付Water,但最低減少到1 Water),並獲得1 Victory Point token(遊戲結束時其Power Plant range視作1);
113:支付x Titanium/Gold/Uranium(至少支付1 Titanium/Gold/Uranium),將Path maker向左移動至多x個Era(s),並獲得x個1 Victory Point token(s)(Lab 401&402可增加Power Plant range,但不會額外獲得1 Victory Point token(s))(遊戲結束時其Power Plant range視作1);
114:支付1 Water,將Path maker向左移動至多3個Eras,之後重複此行動。需Scientist執行該行動(遊戲結束時其Power Plant range視作3);
115:支付1 Gold,將Path maker向左移動至多3個Eras,並獲得1 Victory Point token;
116:投擲Flux die和Glitch die,按照Blinking Action中的規則進行結算,將Path maker向左移動至多4個Eras,並獲得1 Victory Point token;
117:支付1 Flux core,將Path maker向左移動至多4個Era;
118:下:收回一個普通Warp tile(無需支付對應Resource等,也不會移動Time Travel marker);左:將Path maker向左移動至多4個Eras;右:將Path maker向左移動至多4個Eras,並獲得1 Victory Point token(建造時若其對應位置已有Building或Superproject,則立刻結算其效果,若之後建造Building或Superproject時建造在其對應位置,則立刻結算其效果)(遊戲結束時其Power Plant range視作4);
119:將Path maker向左移動至多1個Era,獲得等同於Power Plant數量(包括該Building)的1 Victory Point token(s)。需Scientist執行該行動;
120:支付1 Agenda tile,將Path maker向左移動至多2個Eras,並獲得2個1 Victory Point tokens;
Factory:
201:獲得2 Titanium。Clean Up phase將Worker收回至Player board上的Active column;
202:支付1 Water,獲得3 Titanium;
203:支付1 Water,獲得1 Titanium/Gold/Uranium。Clean Up phase將Worker收回至Player board上的Active column;
204:獲得1 Gold。Clean Up phase將Worker收回至Player board上的Active column;
205:支付1 Water,獲得2 Gold;
206:獲得1 Uranium。Clean Up phase將Worker收回至Player board上的Active column;
207:支付1 Water,獲得2 Uranium;
208:支付1 Gold, 1 Water,獲得1 Neutronium,並獲得1 Victory Point token;
209:支付1 Uranium, 1 Water,獲得1 Neutronium,並獲得1 Victory Point token;
210:支付3 Water,獲得任意組合的3 Uranium(s)/Gold(s)/Titanium(s);或獲得1 Neutronium。需Engineer執行該行動;
211:支付1 Titanium,獲得1 Energy core。需Engineer執行該行動,Clean Up phase將其收回至Player board上的Active column;
212:獲得1 Energy core。需Engineer執行該行動;
213:支付任意組合的2 Uranium(s)/Gold(s)/Titanium(s),獲得2 Energy cores。需Engineer執行該行動;
214:支付3 Water,獲得2 Energy cores。需Engineer執行該行動;
215B (Passive):在執行Construct Action,可用1 Water替代1 Titanium/Gold/Uranium(至多一次);
216:獲得2 Flux cores。需Operator執行該行動;
217:支付1 Water,獲得1 Titanium, 1 Gold, 1 Uranium。需Operator執行該行動;
218:上:獲得1 Neutronium;下:獲得2 Uranium;左:獲得1 Titanium;右:獲得2 Gold,並獲得1 Victory Point token(建造時若其對應位置已有Building或Superproject,則立刻結算其效果,若之後建造Building或Superproject時建造在其對應位置,則立刻結算其效果);
219:支付1 Water,獲得1 Titanium,之後獲得任意組合等同於Power Plant數量的Uranium(s)/Gold(s)/Titanium(s)。需Engineer執行該行動,Clean Up phase將其收回至Player board上的Active column;
220:支付1 Agenda tile,獲得1 Titanium/Gold/Uranium, 1 Neutronium;
Life Support:
301B (Free Action slot):獲得2 Water,當建造該Building時,立刻獲得4 Water;
302B (Free Action slot):獲得2 Water,當建造該Building時,立刻獲得4 Water;
303B (Free Action slot):獲得2 Water;
304B (Free Action slot):獲得3 Water;
305:獲得3 Water。Clean Up phase將Worker收回至Player board上的Active column;
306:獲得3 Water。Clean Up phase將Worker收回至Player board上的Active column;
307:獲得5 Water。需Administrator執行該行動;
308:獲得5 Water。需Administrator執行該行動;
309:支付1 Neutronium,獲得8 Water;
310:獲得7 Water。Clean Up phase將Worker移除;
311 (Passive):Supply Action支付1/2的Water(向上取整,若你同時擁有 Life Support 312,則無需支付Water);
312 (Passive):Supply Action支付1/2的Water(向上取整,若你同時擁有 Life Support 311,則無需支付Water);
313B:支付1 Uranium,獲得5 Water,並獲得1 Victory Point token;
314B:支付1 Gold,獲得5 Water,並獲得1 Victory Point token;
315:當建造該Building時,立刻獲得8 Water;
316:獲得2 Water,並移除Fracture Device中最右側的1個Flux core並將其返回供應堆。需Scientist執行該行動,Clean Up phase將其收回至Player board上的Active column;
317 (Passive):每次執行Blinking Action時,獲得1 Water;
318:上:獲得4 Water;下:獲得4 Water;左:獲得3 Water;右:獲得3 Water,並獲得1 Victory Point token(建造時若其對應位置已有Building或Superproject,則立刻結算其效果,若之後建造Building或Superproject時建造在其對應位置,則立刻結算其效果);
319:獲得2 Water,之後獲得二倍於Power Plant數量的Water;
320 (Free Action slot):將1 Agenda tile與4 Water交換;
Lab
401 (Passive):使Power Plant range+1(遊戲結束時其Power Plant range視作1);
402 (Passive):使Power Plant range+2(遊戲結束時其Power Plant range視作2);
403B:獲得1個已激活的Exosuit,並獲得2 Water。Clean Up phase將Worker移除;
404:移除1 Paradox token。需Scientist執行該行動;
405 (Passive):在獲得Anomaly前,可以額外獲得1個Paradox token;
406 (Passive):遊戲結束時每個Anomaly獲得2分;
407:收回一個普通Warp tile(無需支付對應Resource等,也不會移動Time Travel marker)。需Scientist執行該行動;
408:將所有位於Tired column的Worker(s)移動到Active column。當Administrator執行該行動時,Clean Up phase將其收回至Player board上的Active column;
409:支付2 Water,將1個Scientist/Engineer移動到Player board上的Active column。需Administrator執行該行動時,Clean Up phase將其收回至Player board上的Active column;
410:支付2 Water,將1個Genius移動到Player board上的Active column。需Administrator執行該行動,Clean Up phase將其收回至Player board上的Active column;
411 (Passive):當執行Research Action時,你可支付1 Water,選擇兩個Research dice的骰面;
412:支付1 Titanium/Gold/Uranium,獲得2個1 Victory Point tokens;
413:獲得1 Water,並獲得1 Victory Point token;
414 (Free Action slot):獲得2個1 Victory Point tokens,並獲得1個Paradox token;
415:獲得2 Water,並獲得2個1 Victory Point tokens。需Scientist執行該行動,Clean Up phase將其移除;
416 (Passive):獲得Glitch maker時可以將其放置在此Building上(此Building可放置2個Glitch makers)使其不會對你造成影響,但遊戲結束時依舊會減少分數,可正常移除;
417 (Free Action slot):支付1 Neutronium,獲得2 Flux cores,並獲得1個Paradox token;或支付2 Flux cores,獲得1 Neutronium,並獲得1 Water;
418:上:執行Research Action(無需將Exosuit放置在Research Action Hex space);左:執行Recruit Action(視作Administrator執行,無需將Exosuit放置在Recruit Action Hex space);右:執行Construct Action(視作Engineer執行,無需將Exosuit放置在Construct Action Hex space),並獲得1個Paradox token(建造時若其對應位置已有Building或Superproject,則立刻結算其效果,若之後建造Building或Superproject時建造在其對應位置,則立刻結算其效果);
419:當建造該Building時,立刻執行等同於Power Plant數量次數的Capital Action(s)(執行Construct Action時不視作Engineer執行);
420:支付2 Water,查看任意組合的2個Objective tile(s)/Value tile(s)並保留。需Scientist執行該行動,Clean Up phase將其收回至Player board上的Active column。
Superproject:
Amethynia Technology Center:當建造該Superproject時,從Technology card的primary stack底部查看5張並保留其中2張(需支付Technology cards所示的Additional cost),將剩餘的3張Technology cards放回primary stack底部;
Anti-Gravity Field (Passive):執行Construct Action時少支付1 Titanium/Gold/Uranium;
Archive of the Eras (Passive):遊戲結束時Time Travel track上每格額外獲得1 Victory Point;
Blink Stabilizer (Passive):當你投擲Flux die時,骰麵點數-2(最低減少到0);
Cloning Vat:獲得1個同一類型的Worker並將其置於Tired column;
Continuum Stabilizer:當建造該Superproject時,從至多3個Timeline tiles收回至多3個普通Warp tiles(無需支付對應Resource等,也不會移動Time Travel marker);
Dark Matter Converter (Free Action slot):支付1 Worker,獲得1 Genius/Neutronium/Energy core;
Exocrawler (Free Action slot):將1個Worker放置在位於Main board上Action Hex space中的Exosuit內並執行對應行動;
Far-Future Plantations (Passive):每將Time Travel marker向右移動1格則獲得1 Flux core;
Flux Exposure Conditioning (Passive):執行Supply Action時少支付等同於Fracture Device內Flux core(s)數量的Water(最低減少到0);
Fracture Duplicator (Free Action):執行一次Blinking Action,但無需投擲Flux die和Glitch die;
Fracture Inverter (Free Action):支付2 Water,將1個Worker放置在Action Hex space中的空的Exosuit並執行對應行動,Worker相關規則與對應工位一致;
Grand Reservoir:每個Action Round少支付1 Water(不影響Trade with Nomads Action和Action Round外Ability);
Multiverse Hub (Passive):當你將1 Quantum Loop card Warp tile放置在Timeline tile時,可以額外選擇一張Quantum Loop card並執行效果,但不獲得該Quantum Loop card,因此不需支付對應Breakthrough tile;
Neutronium Research Center:當建造該Superproject時,執行兩次Research Actions;
Outback Conditioner:支付2 Water,執行Construct Action/Recruit Action/Research Action,Worker相關規則與對應工位一致;
Particle Collider (Free Action):將1 Neutronium與任意組合的2 Uranium(s)/Gold(s)/Titanium(s)進行交換,反之亦然;
Project Cabal (Passive):執行World Council Action時少支付1 Water,並獲得1 Victory Point token;
Quantum Chameleon:選擇一個任意玩家建造的任意Building或Superproject上的Action space並執行其行動,支付對應Resource等,Worker相關規則與對應工位一致。需Genius執行該行動;
Rescue Pods (Passive):Evacuation base condition視作已完成;
Secret Societies (Passive):無論何時至少有3個同種Worker從Tired column移動到Active column,則獲得執行Recruit Action時對應類型的額外獎勵;
Self Contained Paradise (Passive):在Power Up phase,每個Empty Exosuit Hex slot額外獲得1 Water;
Syntheic Endorphins (Passive):遊戲結束時不會獲得Morale track上的負分,且當Morale marker已處於Morale track最左端時,執行Force Worker Action無需移除Worker;
Tectonic Drill (Passive):執行Mine Resource Action時,額外獲得1 Titanium/Gold/Uranium;
Temporal Tourism (Free Action slot):將Path maker向左移動至多3個Eras(遊戲結束時其Power Plant range視作3);
The Ultimate Plan (Passive):遊戲結束時每個Superproject(包括該Superproject)額外獲得三分;
Uranium Cores (Free Action):獲得1個已激活的Exosuit;
Welfare Society:支付1 Water,將Morale marker向右移動1格。需Administrator執行該行動;
World Council Surveillance (Passive):當建造該Superproject時,可將1個Agenda tile放置在Agenda grid中(覆蓋在非Locked row(同一row的Icon相同)的Agenda tile上時無需額外支付2 Water);翻開Mission card時可額外獲得1個額外的Reward(即使你需要丟棄1 Victory Point token)。
Anomaly
X01 (Before) (Passive):在Clean Up phase開始時,支付3 Water(不足時全部支付);
X02 (Before) (Passive):在Clean Up phase開始時,支付3 Water或將Morale marker向左移動1格;
X03 (Before) (Passive):Clean Up phase不會將任何Worker收回至Player board上的Active column,執行Supply Action時,Tired column需保留1個Worker;
X04 (Before) (Passive):每次將Genius放置在Exosuit內時必須支付1個Paradox token,如果不能支付,則不能將Genius放置在Exosuit內;
X05 (Before) (Passive):使Power Plant range-2(最低減少到1);
X06 (Before) (Passive):將1個Hex Unavailable tile放置在Player board上的Exosuit Hex slot,玩家在之後Era的Power Up phase不能將任何Exosuit放置在這些Exosuit Hex slot上,也不會因其獲得Water;
X07 (Before) (Passive):當你支付Energy core時必須支付1 Water,果不能支付,則不能支付Energy core;
X08 (Before) (Passive):在Paradox phase開始時,如果你在Timeline tiles上有至少4個Warp tiles,立刻獲得1個Paradox token,如果因此獲得Anomaly,則依舊需要投擲Paradox die;
X09 (Anytime):無額外效果;
X10 (Anytime):無額外效果;
X11 (Anytime):無額外效果;
X12 (Anytime):無額外效果;
X13 (After):獲得2 Water。Clean Up phase將Worker收回至Player board上的Active column;
X14 (After):獲得1 Titanium。Clean Up phase將Worker收回至Player board上的Active column;
X15 (After):收回一個普通Warp tile(無需支付對應Resource等,也不會移動Time Travel marker)。需Genius執行該行動;
X16(不可撤回普通Warp tile):執行Research Action,並獲得1 Paradox token。需Scientist執行該行動。
Technology Card
501 Neurostimulation:When gained:將Morale marker向右移動1格;Passive:如果Morale marker已處於Morale track最右端,將Morale marker向右移動1格時額外獲得2個1 Victory Point tokens;
502 Advance Time Processor:Passive:當建造Power Plant時,少支付1 Neutronium;遊戲結束時每個Power Plant額外獲得1分;
503 Byproduct Converter:Additional cost: 1 Gold;Passive:建造Factory後,獲得2 Titanium;遊戲結束時每個Factory額外獲得1分;
504 Nano-Filters:Passive:建造Life Support後,獲得3 Water;遊戲結束時每個Life Support額外獲得1分;
505 Fusion Reactor:Passive:當建造Lab時,少支付1 Uranium, 1 Water;遊戲結束時每個Lab額外獲得1分;
506 Valley Outpost:Once:執行Construct Action時,你可以將Building建造在Player board外並只需支付2 Titanium(該建築可以被視作Evacuation condition的一部分等);遊戲結束時每種被全部建造的建築(Player上建造3個)額外獲得1分;
507 Exosuit Bay Extension:Passive:獲得1個需要支付2 Water的Exosuit Hex slot(會因其獲得Water);
508 Glitch Absorber:Free Action slot:下一次執行Blinking Action時,無需投擲Flux die和Glitch die;遊戲結束時每個Glitch maker獲得1分;
509 Secret Project:在執行Construct Action時,你可以將Superproject建造在Player board外並少支付1個Breakthrough tile(該建築可以被視作Evacuation condition的一部分等);遊戲結束時每個Superproject額外獲得2分;
510 Eco-Charger:Ongoing:在Power Up phase,每個Empty Exosuit Hex slot額外獲得1 Water;遊戲結束時每個未使用的Energy core獲得1分(至多獲得5分);
511 Covert Operations HQ:When gained:隨機抽取2張未使用的Endgame Condition cards,遊戲結束時如果你達成其條件,則獲得3分;遊戲結束時每個達成的公共Endgame Condition(Council Chamber board上的Agenda grid中Complete row或Incomplete row對應的Endgame Condition card)額外獲得1分;
512 Anomaly Neutralizer:Free Action slot:移除1個Genius(不論位於Active column或Tired column)或支付1 Neutronium,移除1個Anomaly;遊戲結束時每個Empty Building spot獲得1分;
513 Fracture Device Capacitor:When gained:可將Fracture Device Upgrade tile向右移動1格;遊戲結束時獲得等同於Fracture Device tile向右移動格數的分數;
514 Flux Scrubber:Passive:Clean Up phase可移除Fracture Device中最右側的1個Flux core並將其返回供應堆;遊戲結束時每個Operator獲得1分(至多獲得5分);
515 Blinking Suppression Bypass:Free Action slot:支付1 Water,下一次執行Blinking Action時可將一個位於Valley board且內有Worker或Path maker的Exosuit移動到另一個不同的Action Hex space並執行行動;遊戲結束時Fracture Device內的每個Flux core獲得1分;
516 Compound Warp:Additional cost: 2 Water;Passive:在Warp phase,你可以將額外的1個Warp tile(共3個Warp tiles)放置在其中1個Warp tile的頂端(在Paradox phase判定時視作1個,遊戲結束時視作2個,頂端Warp tile不會獲得所放置的Alternate Timeline slot獲得對應Bonus或Penalty),在執行Power Plant Action space時可一次性收回頂端Warp tile或整堆Warp tiles(由於其他方式收回Warp tile時只可收回頂端Warp tile);遊戲結束時每個Timeline tile上的Warp tile獲得1分;
517 Rift Power Transmitter:Passive:當你將Time Travel marker向右移動1格可支付1 Flux core,收回1個位於Building或Superproject的Path maker;戲結束時每個Power Plant額外獲得1分;
518 Workforce Augmentation:Additional cost: 1 Energy core;Passive:執行Recruit Action時,可獲得2次額外獎勵,如果你選擇Genius,則可獲得2個不同的獎勵;遊戲結束時每四個Workers(不論位於Active column或Tired column)獲得1分。
Experiment Card
Level 1 Experiment card:
AI Research:需擁有Technology Breakthrough tile;支付1 Titanium/Gold/Uranium;
Examine Temporal Distortion:需擁有Time Travel Breakthrough tile;支付1 Titanium/Gold/Uranium;
Hydro Plant Upgrade:需擁有1個Power Plant和1個Life Support;支付2 Water;
Interstellar Missile System:需擁有Warfare Breakthrough tile;支付1 Titanium/Gold/Uranium;
Life Support Improvements:需擁有Society Breakthrough tile;支付1 Titanium/Gold/Uranium;
Quantum Mechanics:需擁有1個Lab和1個Factory;支付2 Water;
Resistant Genotype:需擁有Genetics Breakthrough tile;支付1 Titanium/Gold/Uranium;
Reverse Water-Gas Shift:需擁有1個Lab和1個Life Support;支付2 Water;
Technological Singularity:需擁有1個Power Plant和1個Factory;支付2 Water;
Timeline Protection Doctrine:需擁有至少6個未使用的Warp tiles;獲得1個Paradox token;
Level 2 Experiment card:
Alien Studies:需擁有至少3個Breakthrough tiles;支付1個Breakthrough tile;
Augmented Time Rifts:Time Travel track至少為8 Victory Points;支付1 Uranium, 2 Water;
Austerity Measures:Morale track至少為0;將Morale marker向左移動1格;
Caste System:需擁有1個Scientist,1個Engineer,1個Administrator和1個Genius(不被視作其他三種Worker);移除1個Worker(不論位於Active column或Tired column);
Colony Coordination Protocol:擁有至少5個Buildings;移除1個Administrator(不論位於Active column或Tired column);
Cyber Reality:擁有至少2個Square Breakthrough tiles;將Morale marker向左移動1格;
Energy Vortex:擁有至少4個Energy cores;支付1個Energy;
Forcefield Dome:擁有至少3個同種Buildings;支付4 Water;
Fortunate Accident:擁有1個Superproject;移除1個Genius(不論位於Active column或Tired column);
Gilded Alloys:擁有至少3個Gold和3個Administrators;支付1 Gold,並移除1個Administrator(不論位於Active column或Tired column);
Hive Mind:擁有至少8個Workers;支付1 Gold, 2 Water;
Irrigation Systems:擁有至少10 Water;支付4 Water;
Neutronium Fission:擁有至少2 Neutronium和1個Genius;支付1 Neutronium,或移除1個Genius(不論位於Active column或Tired column);
Outback Mapping:擁有至少3個位於Exosuit Hex slot的Exosuits;支付1 Energy core;
Pocket Universe:擁有1個Anomaly;獲得2個Paradox tokens;
Structural Diversity:擁有每種Building至少1個;移除1個Engineer(不論位於Active column或Tired column);
Technology Matrix:擁有至少2個Triangle Breakthrough tiles;移除1個Scientist(不論位於Active column或Tired column);
Time Lapse Zones:擁有至少2個Circle Breakthrough tiles;獲得1個Paradox token;
Titanium Condensation:擁有至少4 Titanium和4個Scientist;支付1 Titanium,並移除1個Scientist(不論位於Active column或Tired column);
Uranium Enrichment:擁有至少4 Uranium和4個Engineer;支付1 Uranium,並移除1個Engineer(不論位於Active column或Tired column)。
Adventure Card
Adventure card(5+):
Exosuit Malfunction (5 Power):Success:獲得1 Energy core, 3 Water;Failure:支付1 Energy core,獲得1 Water;
Mystical Teachings (5 Power):Success:獲得1個Genius, 3 Water;Failure:移除1個Worker(不論位於Active column或Tired column),獲得1 Genius;
Raid on Nomad Village (5 Power):Success:獲得1個Administrator, 1 Titanium/Gold/Uranium;Failure:移除1個Worker(不論位於Active column或Tired column),獲得1 Titanium/Gold/Uranium;
Data Archives (6 Power):Success:執行一次Research Action,選擇兩個Research dice的骰面,並獲得1 Victory Point token;Failure:支付1 Titanium,並執行一次Research Action;
Journey through the Rift (6 Power):Success:在獲得Anomaly前,可以額外獲得1個Paradox token;Failure:獲得1 Paradox token,並獲得1 Victory Point token;
Nuclear Winter (6 Power):Success:獲得6 Water,並獲得1 Victory Point token;Failure:移除1個Worker(不論位於Active column或Tired column),將Morale marker向右移動1格;
Ancient Gold Mine (7 Power):Success:獲得2 Gold,並獲得2個1 Victory Point tokens;Failure:支付2 Water,獲得1 Gold,並獲得1 Victory Point token;
Forgotten Time Capsule (7 Power):Success:遊戲結束時你多完成一個Endgame Condition(Council Chamber board上的Agenda grid中Complete row或Incomplete row對應的Endgame Condition card),即使你沒有完成;Failure:支付2 Water,並獲得1 Victory Point token;
Irradiated Vermin Tide (7 Power):Success:獲得2 Uranium,並獲得2個1 Victory Point tokens;Failure:支付1 Energy core,獲得1 Uranium,並獲得1 Victory Point token;
Passage of the Five Beasts (7 Power):Success:遊戲結束時Morale track最右端額外獲得4分;Failure:將Morale marker向左移動1格,並獲得2個1 Victory Point tokens;
Electromagnetic Hurricane (8 Power):Success:獲得2 Energy cores,並獲得1 Victory Point token;Failure:支付2 Water,並獲得1 Victory Point token;
Secret Tunnels (8 Power):Success:可執行一次Construct Action/Recruit Action/Research Action,之後執行另一次Construct Action/Recruit Action/Research Action;Failure:支付2 Water,可執行一次Construct Action/Recruit Action/Research Action;
Temporal Crack (8 Power):Success:可以收回1個普通Warp tile,並獲得2個1 Victory Point tokens;Failure:獲得1個Paradox token,並獲得1 Victory Point token;
Tribes of the Outback (8 Power):Success (Free Action slot):執行一次Trade with Nomads Action;Failure:支付1 Water,可執行一次Trade with Nomads Action;
Cargo Ship Wreckage (9 Power):Success:獲得1 Titanium, 1 Gold, 1 Uranium,並獲得1 Victory Point token;Failure:支付1 Titanium/Gold/Uranium,並獲得1 Victory Point token;
Giant Sandworm (9 Power):Success:Exosuit的Power value+4;Failure:支付1 Energy core,並獲得1 Victory Point token;
Hidden Resource Storage (9 Power):Success (Free Action slot):將1 Water與1 Titanium/Gold/Uranium交換;Failure:支付1 Titanium/Gold/Uranium,並獲得1 Victory Point token;
Old Sewers (9 Power):Success:當執行Purify Water Action時,額外獲得2 Water;Failure:支付1 Titanium,獲得2 Water;
Adventure card(10+):
Hostile Nomads (10 Power):Success:獲得6 Water,之後執行2次Trade with Nomads Actions,並獲得2個1 Victory Point tokens;Failure:移除1個Worker(不論位於Active column或Tired column),並獲得1 Victory Point token;
Neutronium Cave (10 Power):Success:獲得2 Neutronium,並獲得1 Victory Point token;Failure:獲得1 Neutronium,並獲得2個Paradox tokens;
The Time Maker (10 Power):Success:將Time Travel marker向右移動2格;Failure:獲得1個Paradox,並獲得1 Victory Point token;
Broadcast from the Past (11 Power):Success:將Morale marker向右移動2格;Failure:將Morale marker向左移動1格,並獲得2個1 Victory Point tokens;
Fountain of Life (11 Power):Success:獲得8 Water,並獲得2個1 Victory Point tokens;Failure:移除1個Worker(不論位於Active column或Tired column),並獲得1 Uranium;
Abandoned Factory (12 Power):Success:免費建造1個Factory;Failure:支付1 Energy core,獲得2 Titanium;
Uncontaminated Reservoir (12 Power):Success:免費建造1個Life Support,並獲得1 Victory Point token;Failure:移除1個Worker(不論位於Active column或Tired column),並獲得4 Water;
Underground Laboratory (12 Power):Success:免費建造1個Lab;Failure:將Morale marker向左移動1格,並獲得1個Scientist;
Ancient Temple Ruins (13 Power):Success:獲得4 Gold,並獲得2個1 Victory Point tokens;Failure:移除1個Worker(不論位於Active column或Tired column),將Morale marker向右移動1格;
Deserted Carrier (13 Power):Success (Free Action slot):獲得1個已激活的Exosuit;Failure:支付1 Energy core,獲得1 Titanium/Gold/Uranium;
Ice-bound Cryochamber (13 Power):Success:可執行一次Recruit Action,之後獲得1個Genius,並獲得2個1 Victory Point tokens;Failure:移除1個Worker(不論位於Active column或Tired column),獲得2 Water,並獲得1 Victory Point token;
Adrenaline Shots (14 Power):Success:獲得3 Water,之後可執行至多兩次Adventure Action;Failure:移除1個Worker(不論位於Active column或Tired column),獲得1 Energy core;
Rogue AI (14 Power):Success:可執行至多兩次Research Action,每次執行時都可以選擇兩個Research dice的骰面;Failure:支付1個Breakthrough tile,並獲得2個1 Victory Point tokens;
Asteroid Debris (15 Power):Success:獲得1 Neutronium, 1 Titanium, 1 Gold, 1 Uranium,並獲得1 Victory Point token;Failure:移除1個Worker(不論位於Active column或Tired column),獲得任意組合的2 Uranium(s)/Gold(s)/Titanium(s);
Trails to the Lost City (15 Power):Success (Free Action slot):支付1 Water,將Morale marker向右移動1格;Failure:支付2 Water,移除1個Worker(不論位於Active column或Tired column),將Morale marker向右移動1格;
Secret Military Facility (16 Power):Success:獲得3 Energy cores,並獲得3個1 Victory Point tokens;Failure:支付2 Energy cores,並獲得2個1 Victory Point tokens;
Unstable Neutronium Core (16 Power):Success:免費建造1個Power Plant,之後可移除1個Anomaly;Failure:移除1個Worker(不論位於Active column或Tired column),獲得1 Neutronium;
Metropolis Ruins (18 Power):Success:免費建造一個位於任意Timeline tile上方的Superproject或免費建造2個Buildings;Failure:支付1 Energy core,移除1個Worker(不論位於Active column或Tired column),並獲得2個1 Victory Point tokens。
Quantum Loop Card(括號內為收回時所需支付Breakthrough tile的Icon/Shape)
Foreign Labor (Genetics):支付2 Water,將Morale marker向左移動1格,從供應堆獲得3個不同類型的位於Active column的Workers;
Interdimensional Espionage (Technology):查看5個未出現在遊戲中的Superproject並選擇一個將其保留在該Quantum Loop card上,在之後執行Construct Action時可建造此Superproject且無論何種Worker執行行動總是少支付1 Titanium,在歸還該Quantum Loop card時若Superproject未被建造,則將其洗入未出現在遊戲中的Superproject;
Future Blueprints (Society):從一種Building的primary stack底部查看5個並保留其中1個,將剩下4個放回primary stack底部,立刻建造保留的Building並少支付1 Titanium;
Privileges of the Multiverse (Warfare):立刻執行一次Capital Action,並視作由Genius執行;
Time Loop Amplifier (Time Travel):獲得1 Neutronium,之後執行以下行動2次:將Path maker向左移動至多4個Eras(與Power Plant Action space規則一致),將Path maker移動到當前Era;
Cosmic Data Leak (Triangle):隨機抽取2張未使用的Endgame Condition cards,遊戲結束時如果你達成其條件,則獲得3分;
High Density Universe (Circle):可移除1個Worker(不論位於Active column或Tired column),獲得任意組合的4 Uranium(s)/Gold(s)/Titanium(s);
Timewave Neutralizer (Square):可支付1 Neutronium, 2 Water,移除至多2個Anomaly。
(Emergency) Mission Card
Mission cards(第二、三個Reward皆為查看並保留1個Agenda tile或放置1個Agenda tile):
M01:Condition:有1個Exosuit位於Construct Action Hex space頂端工位;有1個Exosuit位於Mine Resource Action Hex space底端工位;至少有1個Exosuit位於Purify Water Action Hex space;Reward:獲得1個Engineer/Scientist;
M02:Condition:至少有1個Exosuit位於World Council Action Hex space;有1個Exosuit位於Recruit Action Hex space頂端工位;至少有1個Exosuit位於Trade with Nomads Action Hex space;Reward:獲得3 Water;
M03:Condition:至少有1個Exosuits位於Research Action Hex space;至少有1個Exosuits位於Research Action Hex space;至少有1個Exosuit位於Mine Resource Action Hex space;Reward:執行一次Construct Action;
M04:至少有1個Exosuit位於Construct Action Hex space;至少有1個Exosuit位於Research Action Hex space;至少有1個Exosuit位於Recruit Action Hex space;Reward:獲得1 Titanium/Gold/Uranium;
M05:有1個Exosuit位於Mine Resource Action Hex space中間工位;至少有一個Exosuit位於Negotiate Action Hex space;至少有1個Exosuit位於World Council Action Hex space;Reward:獲得2個1 Victory Point tokens;
M06:有1個Exosuit位於World Council Action Hex space頂端工位;有1個Exosuit位於Construct Action Hex space底端工位;至少有1個Exosuit位於Purify Water Action Hex space;Reward:獲得1 Energy core;
M07:有1個Exosuit位於Research Action Hex space頂端工位;有1個Exosuit位於Mine Resource Action Hex space頂端工位;至少有一個Exosuit位於Negotiate Action Hex space;Reward:可以支付1 Water並執行一次Research Action;
M08:至少有一個Exosuit位於Recruit Action Hex space;至少有1個Exosuit位於Mine Resource Action Hex space;至少有一個Exosuit位於Construct Action Hex space;Reward:獲得1個Administrator;
Emergency Mission Card(第二個Reward皆為查看並保留任意組合2個Objective tile(s)/Value tile(s)或放置2個Agenda tiles;第三個Reward皆為獲得2個1 Victory Point tokens且每有1個Superproject額外獲得1 Victory Point token):
EM1:至少有1個Exosuit位於Mine Resource Action Hex space;已執行Force Worker Action(以Path maker放置在Force Worker Free Action slot與否為判定);擁有一組不同Shape的Breakthrough tiles;Reward:獲得1個Genius,並獲得1 Victory Point token;
EM2:至少有1個Exosuit位於Trade with Nomads Action Hex space;已執行Evacuation Action(以Path maker放置在Evacuation Action tile與否為判定);至少有4個已激活的Exosuits;Reward:將Building(s)和Superproject(s)的Free Action slot(s)上的Path maker(s)收回,並將所有位於Tired column的Worker(s)移動到Active column;
EM3:已執行Evacuation Action(以Path maker放置在Evacuation Action tile與否為判定);已執行Force Worker Action(以Path maker放置在Force Worker Free Action slot與否為判定);擁有一組不同Shape的Breakthrough tiles;Reward:收回1個普通Warp tile並將Time Travel marker向右移動1格;
EM4:至少有2個Exosuits位於Exosuit Hex slot;已執行Supply Action(以Worker或Path maker放置在Supply Action space或Supply Free Action slot與否為判定);至少有1個Superproject;Reward:移除1個Anomaly;
EM5:至少有1個Exosuit位於Mine Resource Action Hex space;至少有2個Power Plants;至少有1個Anomaly;Reward:執行一次Construct Action並少支付1 Titanium/Gold/Uranium;
EM6:至少有1個Exosuit位於World Council Action Hex space;本Era至少移除1個Anomaly(以Worker放置在Remove Anomaly Action space與否判定);至少有1個Scientist,1個Engineer,1個Administrator位於Active column;Reward:獲得1 Neutronium,並獲得1 Victory Point token;
EM7:至少有1個Exosuit位於World Council Action Hex space;至少有1個Exosuit位於Mine Resource Action Hex space;至少有3個Agenda tiles;Reward:將Morale marker向右移動1格;
EM8:Player Banner放置在Main board對應位置,即為下一Era的起始玩家;至少有8個Workers位於Active column;至少有1 Neutronium, 1 Titanium, 1 Gold, 1 Uranium;Reward:獲得1個已激活的Exosuit。
(Fractures of Time/Council) Collapsing Capital Tile & Hypersync Supercharge Tile
Collapsing Capital tile:Construct:少支付1 Titanium/Gold/Uranium;少支付1 Neutronium;如果你選擇建造Building,建造在1st, 2nd, 3rd Building spot會額外獲得1/2/3個1 Victory Point token(s);如果你選擇建造Superproject,額外獲得2個1 Victory Point tokens;可額外執行一次Construct Action;Recruit:可獲得2次額外獎勵,如果你選擇Genius,則可獲得2個不同的獎勵;額外獲得1個已激活的Exosuit;將Morale marker向右移動1格;將所有位於Tired column的Worker(s)移動到Active column;可額外執行一次Recruit Action;Research:選擇兩個Research dice的骰面;獲得2個1 Victory Point tokens;可額外建造1個Superproject;可移除至多2個Paradox token(s);可額外執行一次Research Action;
Fractures of Time Collapsing Capital tile:Construct:獲得2 Flux cores;移除1個Glitch maker;從一種Building的primary stack底部查看3個並可選擇1個建造,如果這麼做獲得1 Victory Point token;Recruit:支付1 Water,移除Fracture Device中最右側的1個Flux core或移除1個Glitch maker;獲得1個Operator;按照Recall Free Action規則收回2個Workers;Research:支付1 Gold/Uranium,獲得1張Technology card;移除Fracture Device中最右側的1個Flux core並將其返回供應堆並將Fracture Device Upgrade tile向右移動1格;支付1 Titanium/Gold/Uranium,移除1個Anomaly;
Council Collapsing Capital tile:查看並保留任意組合額外2個Objective tile(s)/Value tile(s);查看任意組合額外2個Objective tile(s)/Value tile(s),將1個Agenda tile放置在Agenda grid中;查看任意組合額外2個Objective tile(s)/Value tile(s),並獲得1個已激活的Exosuit;支付2 Water並移除1個Anomaly或獲得2 Water並獲得1個Anomaly;保留額外1個Objective tile/Value tile,將Building(s)和Superproject(s)的Free Action slot(s)上的Path maker(s)收回。
Hypersync Supercharge tile:Construct:獲得1 Titanium;Recruit:獲得1個Genius或1個已激活的Exosuit;Research:獲得1個Energy core或收回1個普通Warp tile。
Endgame Condition
Endgame Condition card(第一或並列第一玩家獲得3分):擁有最多Workers玩家;擁有最多Water玩家;擁有最多Breakthrough tiles玩家;最多Occupied Building spots玩家(包括Superproject和Anomaly);Morale maker最右玩家;總Time Travel ranges最大玩家(遊戲結束時Power Plant 112&113, Lab 401的Power Plant range視作1;Lab 402的Power Plant range視作2;Power Plant 114和Temporal Tourism的Power Plant range視作3;Power Plant 118的Power Plant range視作4);擁有最多Superprojects玩家;Time Travel maker最右玩家;完成最多Experiments玩家;完成最多Adventures玩家;擁有最多Guardians玩家(以Guardian board上Path maker放置數量為判定);Fracture Device內有最多Flux cores玩家;擁有最多Technology玩家;擁有最多Anomaly玩家;
Agenda grid中Complete row:達成左側Objective tile的玩家獲得對應右側Value tile的分數,Objective tile除去與Endgame Condition card相同(擁有最多Workers玩家;擁有最多Water玩家;擁有最多Breakthrough tiles玩家;最多Occupied Building spots玩家(包括Superproject和Anomaly);Morale maker最右玩家;總Time Travel ranges最大玩家(遊戲結束時Power Plant 112&113, Lab 401的Power Plant range視作1;Lab 402的Power Plant range視作2;Power Plant 114和Temporal Tourism的Power Plant range視作3;Power Plant 118的Power Plant range視作4);擁有最多Superprojects玩家;Time Travel maker最右玩家;完成最多Experiments玩家;完成最多Adventures玩家;擁有最多Guardians玩家(以Guardian board上Path maker放置數量為判定);Fracture Device內有最多Flux cores玩家;擁有最多Technology玩家;擁有最多Anomaly玩家)的Endgame Condition以外,還有擁有最多Agenda tiles玩家,以及一個↑Objective tile,和1個↓Objective tile,除↑和↓2個Objective tiles以外,每種Objective tile都有2個共32個,↑和↓2個Objective tiles代表其Endgame Condition與其上或下方的Objective tile相同,若↑和↓相對或其上或下方沒有Objective tile,則視作Incomplete row,Value tile中-2 Victory Points,0 Victory Point,5 Victory Points各4個,3 Victory Points 6個,7 Victory Points 2個,遊戲結束時所有3/5/7 Victory Points的Value tile對應row額外獲得3 Victory Points;Agenda tile的Icon共有四種(World Council, Triumvirate, Worldwide Satellite System, Power system),Objective tile中每種為8,8,7,9個,Value tile中每種為5個。

Solo模式規則

Chronobot
*此模式只需用到雙面板件的一面
Chronobot,一群從未來某一毀滅的時間線穿越而來,致力於尋找在未來毀滅一切的戰爭的苗頭並將其扼殺於搖籃的人工智能。儘管它們在製造時是出於善意的,但它們卻在穿越之後將人類視作戰爭的起源,並準備將其毀滅。為了達到其阻止戰爭的目的,Chronobot願意付出一切代價,無論是毀滅某一派系,抑或是毀滅首都,即使毀滅全人類也在所不惜
初設修改
1.Chronobot獲得六個Exosuit,八個Warp板塊,不獲得起始資源和工人
2.本遊戲無需Endgame Condition卡牌
3.將Chronobot版圖置於主板圖附近,並將四個Command maker放置在對應位置,Chronobot無需Focus maker
4.將Chronobot旗幟置於起始玩家位,它將是第一回合的起始玩家,你獲得額外的一點Water(因為你是次位玩家)
5.你可以選擇你的派系為A或B面
6.使World Council右側工位失效
7.如果想要更加強大的挑戰,可以試試最後的變體規則
Paradox階段:Chronobot最後投擲Paradox骰,若它獲得Anomaly,則停止投擲,並從擁有最多的Warp板塊的世代上任意取回一個Warp板塊(如有相等世代,則從這些世代中最接近遊戲開始的世代上任意取回一個Warp板塊)
Power Up階段:在行星撞擊前,Chronobot總是激活六個Exosuit,而在那之後,總是激活四個。它無需支付Energy Core去激活Exosuit,也不會從空置的Exosuit充能池獲得Water(因為無空置充能池)。並將這些激活的Exosuit maker堆疊在一起放置在Chronobot版圖右上角六角格處
Warp階段:在執行此行動前,先投擲一枚Paradox骰,之後Chronobot從Warp板塊中拿取等同於骰數的板塊,並將其置於對應世代,但它並不能從其中獲得資源等物品,玩家操作與基礎規則相同
Action階段:輪到Chronobot行動時,投擲AI骰
1.執行與骰數相同的Command maker所示行動
2.將此Command maker下移一格
3.若下一格已有另一Command maker,則將其下移一格,直至每個僅有至多一個Command maker
Chronobot行動邏輯
Chronobot無需將工人置於Exosuit中,僅需一個空置的Exosuit即可執行主板圖行動;Chronobot無視工位上所示的獎勵與額外資源,但它不能在失效的工位執行行動;執行行動時,總是在可用工位中最靠近上端的工位執行;若Chronobot應執行的Capital行動工位已滿,則在World Council執行此行動併成為起始玩家;若應執行行動無法執行,則獲得1分,若可執行但無法獲得其上效果(下面會有具體說明),則將Exosuit置於對應工位並獲得1分
Construct:建造建築時,總是建造分最多的建築,如有相等,則總是建造右側建築堆中的建築(即從第一堆中逐漸右移形成的第二堆建築),如果所示建築類型已建造三個,則無法建造此建築,但需要將Exosuit置於Construct最靠上端的工位,並獲得1分;建造Superproject時,則任意支付一個Breakthrough(無視其形狀或類型,如有多個Breakthrough,則支付擁有最多的形狀的Breakthrough中的任意一個,若相同,則隨機支付一個),如果已擁有的Superproject已達到三個,或Chronobot未擁有Breakthrough,則將Exosuit置於Construct最靠上端的工位(與建造建築相同)
Recruit:Chronobot從己方未擁有的工人類型中,按照Genius>Administrator>Engineer>Scientist的優先度進行招募(若招募池中無所需的最高優先度工人,則招募招募池中優先度最高的工人),並獲得1分(但不獲得招募獎勵),當它擁有所有工人時,每種工人殺死一名,並獲得5分
Research:僅需投擲Shape骰,並獲得所示的Breakthrough
*Recruit Genius/Research:若執行此行動時,招募池中擁有Genius工人,則執行Recruit行動,否則執行Research行動
Mine:Chronobot以其未擁有的資源為最高優先度,其次按照Neutronium>Uranium>Gold>Titanium的優先度來決定自己最想要的兩種資源(要注意,此資源必須可從此行動中獲得),並執行此行動,若有若干工位可獲得這些資源,則將Exosuit置於這些工位中最靠上端的工位,當它擁有所有資源時,每種資源粉碎一個,並獲得5分
Time Travel:從擁有最多的Warp板塊的世代上任意取回一個Warp板塊(如有相等世代,則從這些世代中最接近遊戲開始的世代上任意取回一個Warp板塊),並將穿越軌右移一格,若全世代無Warp板塊,則獲得1分
Remove Anomaly:支付兩點你擁有最多的基礎資源(Titanium/Gold/Uranium,如有相等資源,則按照Titanium > Gold > Uranium的優先度來決定支付何種資源),或支付一點Neutronium,來清除一個Anomaly,如果無法支付所需資源或未擁有Anomaly,則獲得1分
Reboot:跳過此輪行動,但不獲得1分
Evacuation:Chronobot不執行此行動
Action階段結束條件:你先結束此階段時,若未執行足夠三輪行動,則Chronobot執行至第三次行動後結束此階段,否則立刻結束此階段;若你未選擇結束此階段,但Chronobot已經將其擁有的Exosuit全部使用,則Chronobot再執行一次Time Travel行動(如果可行)後結束此階段
*Chronobot至少執行三次行動
Clean Up階段:按照基礎規則執行
終局計分:Chronobot不會從未取回的Warp板塊獲得扣分,並從每個Breakthrough中獲得1分,以及每套Breakthrough中獲得2分,玩家計分與基礎規則相同,若玩家分數更高,則玩家勝利
變體規則:從以下四條中選擇一條或更多,來增加Chronobot強度
1.若Command maker位於Reboot行動時,立刻將其下移一格(保證每輪都會執行行動)
2.玩家只使用派系版圖,但不選擇領袖(即玩家無額外能力)
3.在你選擇/被迫結束Action階段時,Chronobot可以再執行一次行動
4.將Chronobot的最少執行行動次數上升至六次
Chronossus
*此模式只需用到雙面板件的一面
當Unity派系從未來穿越回現在時,極大地改變了歷史的進程。這一無畏的壯舉使得我們的時空支離破碎,不再連續,而浩瀚的宇宙也無法在短時間內將其重歸正軌。這時,一個名為Chronossus的古老存在,從最黑暗,最深邃的宇宙甦醒,它只為一務醒來:消除所有不和諧,不穩定的時空線,自然包括我們身處的這條。
初設修改
1. Chronossus獲得六個Exosuit,八個Warp板塊,不獲得起始資源和工人
2.本遊戲無需Endgame Condition卡牌,但需要此模式獨有的Solo Objective卡牌,隨機抽取三張並置主板圖上端
3.將Chronossus版圖置於主板圖附近,並將四個Command maker按圖示位置放置,Chronossus無需Focus maker
4.將CO1A,CO2A,CO3A置於圖示位置(在你熟練之後可將此三個Action板塊隨機置於I,II,III位置)
5.你需要一個盲抽袋,並置入五個Energy Core和五個Exhausted Energy Core
6.將Chronossus旗幟置於起始玩家位,它將是第一回合的起始玩家,你獲得額外的一點Water(因為你是次位玩家)
7.你可以選擇你的派系為A或B面
8.使World Council右側工位失效
9.如果想要更加強大的挑戰,可以試試最後的變體規則
Paradox階段:與Chronobot相同
Power Up階段:從盲抽袋中隨機拿出三個Energy Core(無論是否Exhausted,如果盲抽袋中僅有少於三個的Energy Core(無論是否Exhausted),則全部拿出),以其中非Exhausted Energy Core的個數為x,在行星撞擊之前,充能3+x個Exosuit,撞擊後則充能2+x個Exosuit(但總數不能超過4個),之後將手中的一個Exhausted Energy Core(如果有的話)放回盲抽袋,並將剩餘的Energy Core(無論是否Exhausted)移除
Warp階段:與Chronobot相同
Action階段:與Chronobot類似,但要注意,每個Command maker有其對應的路線,在移動時應沿對應箭頭移動
Chronossus行動邏輯
與Chronobot類似,但Chronossus有新的三種Action
獲取Energy Core:獲得一個Energy Core並將其置於盲抽袋中
自動跳躍:如果某一Action板塊有圖示圖標,且在執行完行動後Command maker恰好下移到此版塊,則立刻結算此版塊效果,並將Command maker再下移一格
Action階段結束條件:當Chronossus在執行需要Exosuit的行動時,它如果沒有可用的Exosuit,則它在這次行動中不移動對應的Command maker,且結束Chronossus的Action階段,當你與Chronossus都結束此階段時,此階段結束
Clean Up階段:與Chronobot相同
終局計分:與Chronobot相同,且你還可以從主板圖上上端的Solo Objective卡牌獲得對應等級的分數,若玩家分數更高,則玩家勝利
變體規則:
1. 將部分或全部Action板塊翻至B面(更加強力的行動)
2. 將C03與C01放置位置互換
3. 在盲抽袋初始設置時,多放置1/2/3個Energy Core
4. Power Up階段多充能一個Exosuit,若總數超出6/4,則超出的個數每個獲得2分(但這些未進行充能Exosuit的Energy Core依舊需要被移除)
5. 盲抽袋中每一個未使用的Energy Core獲得1分
6. 移除部分或全部Solo Objective卡牌
7. 若應執行行動無法執行或無法執行其效果,則獲得2分
8. 在Research行動中,Chronossus總是獲得與其未擁有形狀相同的Breakthrough(如有多種未擁有的形狀,則隨機獲得其中一種)
Chronossus & Fractures of Time
初設修改
1. 將Valley版圖按照兩人遊戲進行設置
2. 將新的Action板塊置於對應位置
3. 你將需要第二個盲抽袋,並在其中放置一個Flux Core和三個Empty Flux Casing maker
4. Chronossus無需Fracture Device
5. 將Technology Cards和Flux on Track兩張Solo Objective卡牌洗入後再抽取三張
Action階段:當你將一個Exosuit放置在公共版圖時,在其上放置一個Energy Core(來自供應堆)。
Blinking:其優先級要高於放置Exosuit(那意味著,如果你可以通過Blinking行動執行應執行行動,則進行Blinking行動以執行應執行行動(Blinking行動的可行性判定:至少有一個位於主板圖且未位於應執行行動同種工位,其上有Energy Core的Exosuit,且盲抽袋中至少有一個Flux Core,那麼從盲抽袋中隨機抽取,若為Flux Core,則Blinking行動可行,並棄置此Flux Core,若其中有任一條件不滿足,則Blinking條件不可行,那麼按照普通規則放置你的Exosuit,若抽取為Empty Flux Casing maker,則將其置於一旁)。
Blinking行動選取Exosuit遵循以下規律:若僅有一個Exosuit可執行Blinking行動,則此Exosuit執行Blinking行動;若不止一個Exosuit可執行Blinking行動,則先判斷是否有與其它Command maker所示行動工位相同的Exosuit,若有,則此Exosuit執行Blinking行動,若有多個,則與數字更小的Command maker的所示行動工位相同的Exosuit執行Blinking行動,若沒有,則在可執行此行動的Exosuit中,選取最下最左(下的優先級更高)的Exosuit執行此行動,在執行Blinking行動後,將此Exosuit上的Energy Core移除
Assimilate:當你執行此行動前,先投擲Shape骰:若為圓形,則Recruit一名Operator並獲得一個Flux Core(並將其置於盲抽袋中);若為三角形,則獲得一個Technology(從右側Technology堆中獲得(即從第一堆中逐漸右移形成的第二堆Technology));若為正方形,則執行以上兩個行動中你擁有數量較少的那個行動(Operator與Technology數量作比較,且第一種行動的優先級更高)
Recruit Operator:將Operator置於空置中最頂端的工人類型(並將其視作此類工人),若Valley版圖上不存在Operator,則獲得1分
Extract:獲得兩個Flux Core和兩個Energy Core(並將其置於對應盲抽袋中)
Action階段結束條件:當Chronossus在執行需要Exosuit的行動時,它如果沒有可用的Exosuit或無可Blinking的Exosuit(或不能),則它在這次行動中不移動對應的Command maker,且結束Chronossus的Action階段,當你與Chronossus都結束此階段時,此階段結束
Clean Up階段:將之前置於一旁的Empty Flux Casing maker放回盲抽袋
終局計分:Chronossus還可以從每個Technology中獲得3分,在出現與Endgame Condition卡牌相關的操作時,對Solo Objective執行相同操作(但Technology 511可以從任何你達到任意層級的Solo Objective上獲得1分)
變體規則:從以下規則中選擇一條或更多,來增加Chronossus強度
1. 將部分或全部Action板塊翻至B面(更加強力的行動)
2. 將CO4A換為C14A(更加強力的行動)
3.在盲抽袋初始設置時,多放置1/2/3個Flux Core
4.盲抽袋中每一個未使用的Flux Core獲得1分
5.初設結束後,你投擲一次Glitch骰(並獲得其懲罰)
Chronossus & Doomsday
初設修改
1. 將新的Action置於對應版塊
2. CO3A不做修改
3. 將Completed Experiments這張Solo Objective卡牌洗入後再抽取三張
Action階段:
Experiment(若此行動中執行Experiment或放置Solo Path maker無法執行,則跳過此行動的一部分,執行可執行的另一部分):將Exosuit置於Experiment工位,之後執行一個已放置Solo Path maker的Experiment,如果有多個可執行的Experiment,則執行最左端的Experiment,並按照基礎規則執行後續行動(Chronossus的方向總與玩家相反,且它可以從Save Earth/Seal Fate軌左右兩邊都獲得分,若兩邊都有分,則獲得最高分),之後再放置一個Solo Path maker於本世代之前(包括本世代)且未放有的Experiment上,若有多個Experiment可供放置,則低等級Experiment優先度高於高等級Experiment,最左側優先度高於右側優先度(低等級優先度高於左右側),之後再將你所執行的Experiment上的Solo Path maker右移至第一個未放置有Solo Path maker的Experiment(若直至本世代仍無這樣的Experiment,則將Solo Path maker回收,且理論上Solo Path maker不會用盡,若用盡,則用其他物品進行替代)
變體規則:從以下規則中選擇一條或更多,來增加Chronossus強度
1.將部分或全部Action板塊翻至B面(更加強力的行動)
2.不使用Planned Experiment變體
3.初設時,將一個或更多Solo Path maker置於明置或暗置的Experiment上
Chronossus & Pioneers of New Earth
初設修改
1. 將新的Action置於對應版塊
2. 將Successful Adventures這張Solo Objective卡牌洗入後再抽取三張
3. 將Chronossus Exosuit Upgrade版圖A面朝上,置於Chronossus版圖附近
Action階段:
Adventure(若此行動中執行Adventure或升級Exosuit無法執行,則跳過此行動的一部分,執行可執行的另一部分):將Exosuit置於Adventure工位,並將Solo Path maker置於可放置的最頂端格並獲得其Power,之後將Chronossus Exosuit Upgrade版圖及Adventure上的Solo Path maker獲得的Power進行加和,若大於等於9,則抽取兩個10+Adventure,否則則抽取兩個5+Adventure,並按照基礎規則執行後續行動,會執行其中以滿足的所需Power更高的Experiment(特殊獎勵:在獲得Water資源時,則每兩點Water獲得1分(向上取整);在獲得Morale加成時,獲得2分;當Research,Recruit,Construct三選一時,總是選擇Research;在獲得持續性獎勵時,獲得3分和一個Energy Core),之後進行升級Exosuit,總是先選擇你有且可放置的位置進行放置,若有多種選擇,則按照Titanium > Gold > Uranium>Neutronium的優先度進行選擇,如果此行動無法執行(無空置位置或無空置位置所需資源),則獲得1分並將其置於Chronossus Exosuit Upgrade版圖上相應位置(但不計入總分)
變體規則:從以下規則中選擇一條或更多,來增加Chronossus強度
1. 將部分或全部Action板塊翻至B面(更加強力的行動)
2. 將Chronossus Exosuit Upgrade版圖翻至B面
3. 將Chronossus Exosuit Upgrade版圖上的分計入總分
Chronossus & Pioneers of New Earth
初設修改
1. 將新的Action置於對應版塊
2. 將Successful Adventures這張Solo Objective卡牌洗入後再抽取三張
3. 將Chronossus Exosuit Upgrade版圖A面朝上,置於Chronossus版圖附近
Action階段:
Adventure(若此行動中執行Adventure或升級Exosuit無法執行,則跳過此行動的一部分,執行可執行的另一部分):將Exosuit置於Adventure工位,並將Solo Path maker置於可放置的最頂端格並獲得其Power,之後將Chronossus Exosuit Upgrade版圖及Adventure上的Solo Path maker獲得的Power進行加和,若大於等於9,則抽取兩個10+Adventure,否則則抽取兩個5+Adventure,並按照基礎規則執行後續行動,會執行其中以滿足的所需Power更高的Experiment(特殊獎勵:在獲得Water資源時,則每兩點Water獲得1分(向上取整);在獲得Morale加成時,獲得2分;當Research,Recruit,Construct三選一時,總是選擇Research;在獲得持續性獎勵時,獲得3分和一個Energy Core),之後進行升級Exosuit,總是先選擇你有且可放置的位置進行放置,若有多種選擇,則按照Titanium > Gold > Uranium>Neutronium的優先度進行選擇,如果此行動無法執行(無空置位置或無空置位置所需資源),則獲得1分並將其置於Chronossus Exosuit Upgrade版圖上相應位置(但不計入總分)
變體規則:從以下規則中選擇一條或更多,來增加Chronossus強度
1. 將部分或全部Action板塊翻至B面(更加強力的行動)
2. 將Chronossus Exosuit Upgrade版圖翻至B面
3. 將Chronossus Exosuit Upgrade版圖上的分計入總分
Chronossus & Guardians of the Council
初設修改
1.將新的Action置於對應版塊
2.CO3A不做修改
3.將Guardians這張Solo Objective卡牌洗入後再抽取三張
Power Up階段:Chronossus總是先激活Guardian
Action階段:Chronossus總是儘可能不使用Guardian,若應執行的Capital行動工位已滿,則將Guardian置於其對應的Guardian工位並執行此行動
Acquire Guardian:在行星撞擊前,執行此行動時若Capital工位空置,則將Exosuit置於此工位併成為起始玩家,但不執行其他行動,而是無花費的獲得最左端的Guardian,若此工位未空置,則支付一名工人(按照最多擁有>Genius>Administrator>Engineer>Scientist的優先度),並無花費的獲得最左端的Guardian,若此兩種選擇都無法執行或行星已撞擊,則獲得1分
變體規則:從以下規則中選擇一條或更多,來增加Chronossus強度
1. 將部分或全部Action板塊翻至B面(更加強力的行動)
2. 若行星撞擊後執行Acquire Guardian行動,則獲得2分
3. 初設時,Chronossus獲得一個Guardian
Chronossus & Hypersync Future Actions
初設修改
1. 將Hypersync版圖按照兩人遊戲進行設置
2. 用C12A替換C01A,並將C13A置於對應位置
3. 將Solo Hypersync板塊置於Chronossus版圖附近
Action階段:若應執行的Capital行動工位已滿(且World Council工位也滿),則放置一個Solo Hypersync板塊,Solo Hypersync板塊與基礎規則相同(但要注意,Solo Hypersync板塊沒有具體工位的區別),若工位已滿且無法放置Solo Hypersync板塊,則獲得1分
Hypersync/Time Travel:若Chronossus有一個或更多的Solo Hypersync板塊,則將一個Exosuit隨機的放置在Hypersync版圖上(你可以用Shape骰進行隨機處理,行星撞擊後Chronossus無法獲得對應Supercharge獎勵),之後將距離最遠的Solo Hypersync板塊收回並獲得2分,但不移動Time Travel軌,若此行動無法執行(Hypersync版圖上無空置工位,或Chronossus無可用Exosuit等),則執行Time Travel行動(與Chronobot規則相同),若兩種行動都無法執行,則獲得1分
變體規則:從以下規則中選擇一條或更多,來增加Chronossus強度
1.將部分或全部Action板塊翻至B面(更加強力的行動)
2.將Exosuit並不隨機的放置在Hypersync版圖上,而是放置在與你已使用的Hypersync板塊相同的工位上,若有多個,則放置在你已使用的且距離最遠的Hypersync板塊相同的工位上
Chronossus & Quantum Loops
無初設修改
Warp階段:若Chronossus至少放置一個Warp板塊,則再投擲一次AI骰,若骰數為4,則將距離Quantum Loop卡牌堆最遠的卡牌移除遊戲
Action階段:當你收回Quantum Warp板塊時,將Quantum Loop卡牌置於距離Quantum Loop卡牌堆最遠處,若你獲得Cosmic Data Leak,則抽取兩張Solo Objective卡牌加入遊戲
變體規則:從以下規則中選擇一條或更多,來增加Chronossus強度
1. 當AI骰數為5時,也移除一張Quantum Loop卡牌
2. 當移除Quantum Loop卡牌時,Chronossus獲得2分
Chronossus & Variable Anomalies
初設修改
1. Chronossus不獲得Anomaly移除板塊,也不會受到其上的減益
Paradox階段:若獲得Anomaly,則總是獲得可以移除一個Warp板塊的Anomaly,若有多個或一個都沒有,則選擇分數減益最小的Anomaly
Action階段:移除Anomaly時,總是移除分數減益最大的Anomaly
Chronossus & Alternate Timelines
無初設修改
Warp階段:你先將你將要使用的Warp板塊置於手中,然後為Chronossus投擲,並按照玩家順序進行放置,Chronossus無視減益,若有增益則獲得2分
變體規則:從以下規則中選擇一條或更多,來增加Chronossus強度
1. 若有增益則獲得3分
Chronossus & Neutronide buildings
無規則修改
Chronossus與擴展/模組/變體混搭 1.Chronossus無法與Intrigues of the Council搭配 2.Doomsday模組無法與Fractures of Time,Pioneers of New Earth,Guardians of the Council,Hypersync Future Actions擴展/模組搭配,Fractures of Time擴展無法與Guardians of the Council模組搭配 3.最好不要在Fractures of Time,Doomsday,Pioneer of New Earth,Guardians of the Council,Hypersync Future Actions擴展/模組中搭配超過兩個,不要在所有擴展/模組/變體中搭配超過三個
以下為建議模組搭配的Action不同替換方式
Action板塊介紹
CO1A-Reboot:跳過此輪行動;
CO1B:獲得1分,並將Command maker下移一格
C02A:獲得2分;
C02B:額外獲得一個Energy Core
C03A:獲得一個Energy Core;
C03B:額外將Command maker下移一格
C04A-Assimilate:按照Shape骰結果進行行動;
C04B:額外獲得1分
C05A-Extract:獲得兩個Flux Core和兩個Energy Core(並將其置於對應盲抽袋中);
C05B:額外獲得兩個Flux Core
C06A:獲得一個Flux Core和Energy(並將其置於對應盲抽袋中);
C06B:額外將Command maker下移一格
C07A-Experiment:執行一級Experiment並放置Solo Path maker;
C07B:額外獲得一個Energy Core
C08A-Experiment:執行二級Experiment並放置Solo Path maker;
CO8B:額外獲得一個Energy Core及1分
C09A-Adventure:執行Adventure並升級Exosuit;
C09B:額外獲得1分
C10A-Adventure:執行Adventure並升級Exosuit;
C10B:額外獲得一個Energy Core
C11A-Acquire Guardian:獲得一個Guardian,並將Command maker下移一格;
C11B:額外獲得2分
C12A-Hypersync/Time Travel:按照優先度及實際情況進行行動,並獲得一個Energy Core;
C12B:額外將Command maker下移一格
C13A-Hypersync/Time Travel:按照優先度及實際情況進行行動;
C13B:額外獲得1分
C14A & C14B-Assimilate:較之C04A與C04B,額外獲得一個Flux Core
Solo Objective(括號中為對應等級目標個數,達成三個等級各獲得1/2/4分)
基礎遊戲
Workers(8/13/16);
Breakthrough(3/6/9);
Water(8/12/18);
Occupied Building Spots(8/10/12);
Morale(Morale marker處於Morale track最右端獲得2分);
Time Travel Range(6/9/10(Building 112,113,401視作1,Building 402視作2,Building 114和Superproject Temporal Tourism視作3));
Superprojects(2/3/4);
Successful Time Travels(5/7/8)
擴展遊戲
Flux on Fracture Device(位於Fracture Device上的Flux core數)(4/7/10);
Technology(2/4/5);
Completed Experiments(4/7/10);
Successful Adventures(6/9/12);
Guardians(2/4/5)

遊戲簡評

+設計出彩的故事背景和遊戲美工:在遊戲中包含一本數十頁介紹故事背景的書籍,這在向來不重視德式,可以說是一家獨秀。除此以外全圖標化的規則表示方式也讓玩家可以對效果一目瞭然,輔之以優秀的美術插圖,讓玩家在遊戲時完全處於視覺的享受之中。

Path of Unity

Path of Harmony

Path of Dominance

Path of Progress

Path of Salvation

Path of Unity

Path of Harmony

Path of Dominance

Path of Progress

Path of Salvation

Path of Unity

1 / 5
五大派系
+極高的可重開性:遊戲中共有五個派系,而每個派系還有三名領袖,即使每名領袖只玩一次則可以開十五局,並且領袖中還有根據其他人所選擇派系領袖不同而使得自己能力不同的角色,可以說除去最為經典的德式之外,該遊戲的可重開性已經不會低於其他類似遊戲。
+豐富的額外內容:該遊戲共包含一個大型擴展,7個模組以及2個變體規則,再加上Solo模式的加入,可以說是讓遊戲在不同的遊戲性內容的搭配情況下會帶給玩家完全不同的體驗,每個人都可以找到自己更加喜歡和擅長的遊戲內容。
-遊戲難以攜帶,較難上手:根據我上面所寫的規則介紹相信所有讀者都對該遊戲的難度有一個相對直觀的認識,再加上超過30升的遊戲大盒體積,以及大概率超過2小時的設置+收納時間和總時間超過6小時的遊戲時間,可以說讓這款遊戲難以經常遊玩,必須要相對硬核的遊戲玩家才可以通過反覆遊玩對遊戲有著深刻的瞭解。

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