若在評定中選擇出陣,將召開軍議並進行戰鬥。
在出陣畫面可決定出陣武將和部隊的兵種等。
1、總帥、參軍、戰場
2、智力
3、選擇援軍
4、己方與敵方士兵數量、部隊數量
5、城市的金錢、剩餘金錢、城市的兵糧、剩餘兵糧、戰略點、剩餘戰略點
6、編制
出陣時,若主角為統治城市的君主、都督或太守,則可任命總帥和參軍。
主角的身份為君主、都督或太守時,則可操作出陣城市的部隊。
總帥可執行策略。若總帥的部隊被擊潰,己方的戰意將大幅下降。
選擇戰場後,可確認地圖。
可攜帶的策略數量、可設置的陷阱數量以總帥或參軍中智力更高的人為基準,
應將智力高的武將作為人選。
此外,部隊的智力總和越高,策略計量條的增加量越多。
可向與戰場城市相鄰的己方勢力、同盟中或加盟同聯盟的勢力城市申請援軍。
可向處於己方勢力城市的流浪軍團,以與戰場相鄰城市的勢力請求援軍。
此外,若攻打聯盟的目標勢力的所屬城市,也可向未擁有與戰場相鄰的城市的聯盟加盟勢力請求援軍。
援軍被擊潰與勝敗條件無關。
援軍會在開戰幾天後抵達。抵達所需天數會因出發城市是否發生颱風等災害、友好度、及是否出現叛亂而改變。
顯示我方與敵方的信息對比。
顯示與城市相關的信息。
選擇後將顯示部隊編制畫面。
1、部隊長與副將
2、士兵
3、兵種
4、兵器
5、船艦
6、攻擊、防禦
7、戰法、特技、奇才
決定部隊長與副將。部隊的能力將根據副將的能力有所提升。
部隊的攻擊、防禦、武力、智力由部隊長以及能力最高的副將而定。若有部隊長與相生的副將,則能力會進一步提升。
部隊的戰法、特技、奇才也適用於副將。
在主角的部隊發生單挑時,可選擇副將。
部隊長階級越高,可編制的士兵數量越多。士兵數量增加將導致兵糧的消耗增加。
根據兵種不同,一般攻擊的射程與能力會發生變化,行動順序由慢至快依次為騎兵、步兵、弓兵。
兵種的攻擊、防禦將影響各自部隊攻擊、防禦。
需要注意部隊的某些戰法、特技對特定兵種時才能發揮效果。
不同兵器可以發動不同的專用戰法。
使用兵器的戰法對建築有很大的效果。
若戰場上建築較多,或有城門等堅固的建築,則推薦編制兵器。
部隊從渡河口向河川或海洋移動時,兵種會變成船艦。
船艦的普通攻擊為弓箭。
此時無法使用步兵、騎兵、弓兵系統的戰法,但可使用船艦系統的戰法。
攻擊決定對敵方造成的傷害,防禦決定受到敵方的傷害。
攻擊和防禦的數值是依據部隊的士兵數量、部隊長與副將的統率和兵種的攻擊或防禦計算得出。
部隊的戰法、特技、奇才由部隊中武將持有的對應技能所決定;戰法和特技的等級由部隊中武將等級最高的技能決定。
可變更部隊的兵種、兵器、船艦。特徵與可用的戰法各不相同。
若獲得技術,可編制新的兵種、兵器、船艦。技術可在評定的軍事指令中獲得。
有時需要花費編制金。士兵數量越多,編制金越貴。
需在軍議決定戰鬥的部隊配置與策略。
若主角作為總帥出陣,可執行任意命令,若擔任參軍則可向總帥提案。
1、信息
2、天候與風向
3、軍議指令
4、策略與陷阱之計
部隊數、士兵
晴、陰天、雨天、豪雨、下雪
風向
天候除會改變視野範圍外,也會影響可使用的戰法。
天候會隨天數經過而改變,也可用戰法“天變”強制變更。
當天候為雨天或下雪等時,視野範圍將會縮小。此外,火更容易熄滅,若是豪雨則一定熄滅。
若戰場著火,火勢會順著風向蔓延。也可用戰法“風變”改變風向。
選擇“開戰”開始戰鬥。
指令 | 功能 |
自動 | 參軍或總帥將自動決定部隊配置與策略。 |
部隊 | 請選擇配置部隊的位置。 推薦根據諸如集中前線的戰力、讓部隊迂迴至城市附近等用途進行配置。 |
策略 | 選擇戰鬥中攜帶策略的種類與數量。 可攜帶的數量取決於總帥,及參軍中智力更高的人。 某些效果與策略會受地形影響,因此應依據情況選擇策略。 |
陷阱 | 僅限守備方能夠選擇設置陷阱的位置。 陷阱的數量取決於總帥,及參軍中智力更高的人。 中了陷阱的部隊兵數會減少,同時陷入止步狀態,暫時無法移動。 陷阱可以擾亂敵方的進軍步調與速度,建議設置在敵軍可能經過的地點。 |
顯示策略數、所選策略、陷阱數。
若攻擊方或防守方達成勝利條件,戰鬥便會結束。
※攻擊方的獲勝條件
·戰場不再存有任何守備方的部隊(除援軍外)
·佔領守備方的城市
※守備方的獲勝條件
·戰場不再存有任何攻擊方的部隊(除援軍外)
·經過30天
1、天數(最多30天)
2、策略計量條
3、地形
4、操作部隊的信息
5、視野(白)、可移動範圍(藍)、敵方攻擊範圍(紅)
顯示當前的天數。若經過30天則戰鬥結束。
策略計量條累積至全滿便可發動策略。策略計量條每天自動積累,正規軍部隊的智力合計值越高,累積量越多。
策略的有效範圍廣泛,可影響多支部隊。影響範圍以執行軍的總帥為起點。
僅有總帥可執行。其他部隊可向總帥提案。
若總帥的部隊被擊潰,將無法執行策略。
部隊在不同地形的移動速度和效果各有不同。指揮部隊移動時需注意地形。
黃色計量條為戰意。當到達一定數值後,可發動戰法或合作。
此外,若戰意高漲,將會提升攻擊與防禦。若戰意低落,會出現逃兵導致士兵數量減少。
戰意受以下因素而變動:
·每天略有提升
·攻陷建築後提升
·若耗盡兵糧,則每天下降
各部隊和建築周圍有視野存在,只能確認到視野範圍內的敵方部隊。
一旦天候惡化,視野將會受限。
不同天候的視野從大到小依次為:晴天、陰天、雨天、豪雨、下雪。
可移動的範圍顯示為藍色,敵方的攻擊範圍則顯示為紅色。
向部隊下達指示,擊破敵軍。
各部隊每天有一次可行動的回合。行動順序取決於統率和兵科,由慢至快依次為騎兵、步兵、弓兵。
在行動回合到來時選擇移動目的地,再選擇戰鬥指令進行攻擊,或原地待命。
不同身份的武將,可操作的部隊會有所不同。
武將身份 | 可操作的部隊 |
普通武將/軍師 | 若為總帥,可操作正規軍。 若非總帥,僅可操作主角的部隊。 此外,也可使用特權來操作正規軍的所有部隊。 |
君主/都督/太守 | 君主可操作所屬己方勢力的部隊;都督可操作所屬己方軍團的部隊;太守可操作所屬己方城市的部隊。 |
同志 | 若為總帥,可操作流浪軍團。 若非總帥,僅可操作主角的部隊。 |
首領 | 可操作流浪軍團。 |
攻擊或執行戰法時,若戰意在一定數值以上則有一定幾率出現合作,造成更大的傷害。
若在普通攻擊範圍內有親密度“信賴”以上或相生的武將,便有可能發生。
戰鬥中每天會消費兵糧。
若耗盡兵糧,正規軍的戰意會每天下降。
若戰意低落便無法使用戰法,還會出現逃兵使士兵數量減少。
有時會因戰法、策略和陷阱等原因陷入異常狀態。將受到如戰意無法上升、無法合作等各種負面影響。
異常狀態在經過一段時間後便會解除。
異常狀態 | 效果 |
|
無法移動。 |
混亂 |
行動順序後延,無法進行普通攻擊。 |
|
無法做出任何行動。 |
※異常狀態
處於異常狀態時,若陷入其他異常狀態,當前狀態有可能被新的狀態所覆蓋。
由弱到強依次為:止步<混亂<恐慌,強狀態會覆蓋弱狀態。
戰場上的建築有著各式各樣的效果。
通過攻擊等方式給予傷害,將其破壞。
建築 | 效果 |
根據地 | 若被攻陷,攻擊方的戰意將會降低。 若為攻擊方,最好在根據地留下防守部隊以防敵方援軍接近。 |
城市 | 攻擊附近的攻擊方部隊。 若被攻陷,防守方便會敗北。身為防守方時,也可選擇在城市附近交戰。 |
樓櫓、投石臺 | 攻擊附近的攻擊方部隊。 |
狼煙臺 | 防守方部隊的戰意上升。 |
門 | 攻擊附近的攻擊方部隊。 十分堅固、必須先破壞掉才能通過。建議為部隊編制兵器。 |