本期内容概要:
索尼发布会将近,众多大作将开启PS5第二阶段,以下是即将到来的索尼发布会游戏前瞻:
《漫威金刚狼》
《漫威蜘蛛侠2》
《寂静岭2重制版》
《合金装备3重制版》
《最后生还者》多人模式
《真人快打12》
《Stellar Blade》
《浪人崛起》
《星球大战:旧共和国的武士》重制版
《失落之魂》
《铃兰计划》
《最终幻想16》
《最终幻想7重生》
《防火墙终极版》
《烈火战车》
《死亡搁浅2》
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《漫威金刚狼》,除了得知狼叔休·杰克曼于《死侍3》中再演金刚狼的消息,游戏中的金刚狼本次也会在索尼发布会与大家见面,无论游戏何时上线,想必在玩家们心目中也都有了一个固态化形式,就目前看不出游戏类型,仅从画面表现,想必希望动作游戏的玩家不在少数
《漫威蜘蛛侠2》,初代PS5版的发售还引起了不小的话题,对于不断重制发售于不同平台的初代,新作的表现相信是玩家们更为关注的,前段时间《漫威蜘蛛侠2》开发商还因为近几年的新作开发品质,爆料了团队数目增加到了200多人,相信本次索尼发布会,我们会看到更多内容,你们更期待剧情向,还是战斗系统向?
《寂静岭2重制版》,经典的不能再经典的《寂静岭2》作为重制版再次面世,算的上是科乐美这几年最好的一次选择,去年的寂静岭发布会想必让众多粉丝们称赞不已,除了《寂静岭2》宣布重制,还有新作也成为当时的热门话题之一,此次《寂静岭2重制版》或许会公布更多重制版的剧情故事和不脱节于当下的新战斗系统,大家拭目以待
《合金装备3重制版》,前几日老基德在游戏热报中已经提到过,选择3代重制想必老粉丝们一定会说科乐美你懂玩家的,而没了小岛秀夫的加入,重制版的打磨到底会到一个什么高度,对于这块的担心和期待,想必众多玩家心里都会有,从固定镜头跟踪切换到自由视角转换的时代,对于年轻的玩家们来说或许不会有太深体会,而作为重制版又会有多大的变化,此次发布会或许能够看到更多
《最后生还者》多人模式,准确说应该是重制版的多人模式,原版的多人模式说实话没太大的新意,只是在一张地图上寻找资源,多人组队对抗的基本玩法,这些内容起初或许会有点意思,但长期游玩的话,对于当下各类对称,非对称,超多人对抗游戏横行的时代,除非有更好的新意,不然或许上线后也只是作为该IP的一个附属品
《真人快打12》,前几日《真人快打》系列还发布了开发者30年纪念视频,新作在此次发布会上想必也会有更多内容曝光,作为格斗游戏爱好者的玩家们一定不要错过,相信与即将发售的《街头霸王6》对比,大家会找到两款游戏各自不同的快乐
《Stellar Blade》,金亨泰的油腻师姐早在当年《剑灵》就受到众多玩家追捧,现如今这款中文名为《星刃》的新作相信也会在此次发布会中展示更多的内容,相比之前的实机演示效果,本次如若也有实机演示视频,那先后的对比也能够让玩家们看出这款新作是否是自己的菜,虽说靠性感女角色吸引玩家着实不好,但游戏性精彩的前提下,有个耐看的女主也是个不错的选择
《浪人崛起》,忍者组的《卧龙:苍天陨落》今年受到众多玩家们的好评,而这款预计2024年与大家见面的《浪人崛起》想必更是让众多玩家期待,从之前的预告片中感觉更像是一款开放世界下的动作游戏,很多人会联想到《对马岛之魂》,但相比之下,按照忍者组的作品惯例,这款《浪人崛起》的难度肯定会更高,希望本次索尼发布会能够看到更为实质性的战斗实机演示
《星球大战:旧共和国的武士》重制版,2021年就官宣重制版的该作想必让玩家们都等待已久,作为该系列网络投票最高的这款游戏,配合近几年炒饭热度的增加,再加上PS5的性能,相信在今年的索尼发布会多少要出点实质性的内容给玩家们看了吧
《失落之魂》,听名字估计很多玩家感到陌生,作为国产ACT,这款游戏的战斗系统更像是《鬼泣》系列,此次索尼发布会相信会带来全新的战斗实机演示,拿网上的一个梗来说,国外游戏挑优点,国内游戏挑毛病,早在2021年发布的18分钟实机演示来看,战斗爽快感很足,但部分动效表现意图不太明确,即便关掉了伤害数字,也不能非常鲜明的体会到攻击和受击的点,这对于ACT游戏来说是个大忌,能够明确让玩家区分受击过程和受击点是ACT游戏必不可少的,想必今年的索尼发布会能够了解到更多
《铃兰计划》,国产PC端网游,对于这些年网友对国产网游从期待到冷漠,相信玩多了高品质单机游戏的玩家一听到网游就已经条件反射的拒绝,而这款《铃兰计划》的玩法在众多成名的刷宝射击联机游戏中,玩家们也都早已屡见不鲜,先不提太远的联机稳定性,足够的耐刷程度,此次索尼发布会,相信更多玩家期待的是游戏的玩法新鲜度如何,如果是缝合怪,会缝合到什么程度,如果是微创新,又会有怎样的全新体验
《最终幻想16》,这个相信不用多提,即将6月发售的《最终幻想16》除了会在发售前两周上线试玩DEMO,此次索尼发布会应该也会走个流程,现如今基本的战斗系统,玩法机制都已经在网上公布,而画面表现方面在早前却成为了众多FF粉玩家的话题,最主要还是与前作《最终幻想15》的一个对比,很多玩家觉得新作的画面不但未做太大的提升,反而有种降低画质的体验,不知道此次发布会是否能够找到这背后的答案
《最终幻想7重生》,重制版第一章就让众多玩家体会到了什么叫重制,表面ACT玩法的前提下增加子弹时间体验回合制,看似很小的改变背后却付出了太多心血,同时战斗中依旧是那套魔法与冷兵器共存的体制,能够做到原味的前提下赋予更多的创新,相信是玩家们喜爱这款重制版最为关键的原因,此次第二章重生,除了会有新的旅途,官方也早已表明,在原有故事上会做更为丰富的叙述,相信此次发布会也会公布更多新的内容
《防火墙终极版》,多人VR射击游戏,目前处于蓝海的VR这块,未来有关于这方面的游戏肯定层出不穷,历史总是惊人的相似,曾经的3D游戏开启时代最初也来自于各类第一人称射击游戏,例如老玩家们不陌生的CS,而这款号称最强多人PSVR2射击游戏《防火墙终极版》又会有怎样的全新体验,让我们拭目以待
《烈火战车》,随着游戏真人剧《烈火战车》的先导预告发布,这款尘封已久的系列IP也将带来全新作品,有单机有联机对抗,同样作为当下对抗游戏众多的时代,这款主打边开车边对抗的游戏是否能够满足于当下玩家的需求,想必此次索尼发布会中,我们会找到想要的答案
《死亡搁浅2》,这款众多玩家期盼的新作,由70%都是电影元素构成的小岛秀夫协同各大影视明星一同打造,初代让众多玩家理解了什么叫快递的艰难,什么叫修高速的爽快,最后什么叫生命的意义,此次新作又会让大家体会到什么,这一切的一切相信在索尼发布会中,我们会看到更多
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