Bethesda Softworks, 1996, MS-DOS
作者:VD
翻譯:Jason
我認為,《匕落》能融入這麼多元素,真的很了不起。可不要忘了,變成吸血鬼、狼人,購置房產、買船等設定其實只是遊戲的“彩蛋”而已。我們並沒有將其添進遊戲手冊和預覽簡介。這些內容是為了獎勵那些孜孜不倦、執著於探索遊戲世界的忠實玩家。
——Ted Peterson,《匕落》首席設計師
《上古卷軸 2:匕落》[1]是史上最具雄心的沙盒遊戲。按照構想,玩家能在遊戲裡隨心所欲、肆意馳騁,體驗盤根錯節的任務線,探索星羅棋佈的地下城。縱觀歷史,這種“不切實際”的遊戲項目往往會慘淡收場(參照《戰鬥巡洋艦:公元 3000》[2]),但 Bethesda(即 B 社)經受住莫大的考驗,推出了優秀的成品。不過為了開發這款遊戲,B 社也付出了高昂的代價。因為投入的巨大精力與心血,工作室幾乎破產,也因此被 ZeniMax 媒體公司[3]收購,後來則吸取教訓,重新考量項目開發的輕重緩急。
本作的世界包羅萬象,通過程序化生成技術,遊戲打造了超過 15000 個城鎮及地下城,共有逾 750000 名遊戲角色,還有各式各樣的公會、神廟、聖殿團、騎士團、女巫集會所、血族組織、狼人組織,甚至包括熊人組織(各組織都有相應的任務線)。一個由開發者精心設計的非線性主線任務將上述內容一一串聯,共有 6 種結局。
本作的角色成長機制細緻入微,天賦技能五花八門,玩家能採取多種方式克服難關、掙扎求生。面對各種障礙,玩家既能選擇直接攀爬,也能施放浮空術跨越過去;關於生存技能,玩家既可苦練醫術、磨鍊泳技,也可立志成為一名法師,施放法術[4]達到類似效果;關於戰鬥機制,傷害數值既包括初始傷害,也包括背刺與暴擊傷害。
除了提供護甲部件與配飾外,《匕落》還囊括上百種服飾,如圖所示,玩家能把主角打扮地像模像樣——一位出身高貴的亞龍裔血族。
哪怕按現在標準來看,角色創建系統的複雜程度也讓人大開眼界。玩家能自定義出各式各樣的人物模板,天賦系統與弱點系統豐富多彩(在聖地變得衰竭[5]、黑暗中生命恢復速度翻倍、無法穿戴特定類型的盔甲、魔法免疫、專精某種類型的武器、恐懼[6]等)。
升級速度與天賦、弱點息息相關。玩家可以扮演一名毀滅系法師,毀天滅地、所向披靡,但升級速度慢得令人髮指;也可以扮演一位勇士,儘管體弱多病、懼怕陽光、不擅格鬥,但升級速度加倍……不同優勢與軟肋的搭配,能組合出五花八門的人物模板。有些模板極難上手,讓玩家叫苦不迭。
《匕落》的神來之筆不勝枚舉,如果硬要我選出一個最愛,那就是地下城:讓人心生畏懼的地下城!大多數遊戲的地下城不過是一個通往特定房間的過道,如果運氣好,玩家會發現另一條通往深處的隱藏過道,僅此而已。但《匕落》與眾不同。一旦踏入地下城,你很難判斷自己要花多久才能重見天日,甚至不確定自己能否逃出生天;你會擔心武器耐久夠不夠用,有沒有帶足補給,是否做好準備面對蟄伏於地底的危險。在《匕落》,活著離開地下城能給人一種莫大的成就感,我想不到還有哪一款遊戲能達到這個水平。就別提《天際》(Skyrim)[7]了——在前往目標地城的路上,天際玩家甚至能順路清理 3-4 個小地城,幾乎不費吹灰之力。
《匕落》的地城關卡構思精妙,需要角色綜合運用各種技能。爬牆登高,離不開攀巖技巧;開闊地域,用得上浮空法術;跨過坑洞,離不開出眾的彈跳力;面對淹水區域,用得上精湛的潛水技巧;隱藏區域、暗門、岔路、開關、電梯、傳送門,箇中玄機,不一而足。
總的來說,B 社打造了一個細緻入微的角色系統,通過程序化技術,圍繞這一系統構建一個廣袤世界。而非拼湊出一個看似光鮮亮麗的外殼,在裡面扔進一些華而不實的技能,讓玩家打發時間。
根據遊戲的對話機制,玩家能以三種不同的口吻,與任何人物就各種話題展開交流。根據你的聲望、等級、所屬公會和種族,NPC 也會做出不同反應。
隨機觸發的任務也值得一提。這些任務都由編劇精心設計,在豐富遊戲角色形象、增添代入感上起到重要作用。舉例而言,你會在路上碰見一位祭司,他可能會懇求你仗義出手,剿滅劫匪,保護神廟;也可能委託你跋山涉水,前往某個村寨,用恢復系法術治癒某個病人;也可能請求你去調查某處神蹟背後的真相。雖然談不上劇情複雜,但絕對比“擊殺 5 頭狼”等任務更具沉浸感。
此外,《匕落》有絕妙的遊戲氛圍(不妨在夜晚時分,去野外漫步,享受愉悅的 MIDI 音樂,時不時撞見一個大呼“血債血償!!!!!”的先王亡魂)、海量法術、兼具增益效果與負面效果的法術研究及附魔系統、馬匹騎乘系統、馬車儲物系統(地城中搜刮而來的戰利品裝得滿滿當當)、購房機制、購船機制、狼人系統、血族系統、銀行系統、召喚魔神[8]交易古老的傳奇道具、各式各樣的怪物……
哪怕有 3D 地圖輔助,在盤根錯節的地下城尋找出路,也會成為玩家的夢魘。這時,傳送術能派上用場。
儘管存在瑕疵(主要是遊戲漏洞,和程序化生成技術難免會帶來的重複性),《匕落》在遊戲設計和複雜度上讓人歎為觀止,足以與《黑暗紀元》(Darklands)、《創世紀:地下世界》(Ultima Underworld)、《阿卡尼亞王國》(Realms of Arkania)等同期知名神作相提並論,這些遊戲都無與倫比。
鑑於以後的遊戲可能再也達不到《匕落》的深度與複雜度,我建議各位拿出手裡的 DOSBox,感受往昔歲月裡那些頂級佳作的無窮魅力。[9]
精品模組推薦:
古老幽魂版匕落(AncestralGhost’s Daggerfall Setup):自動安裝遊戲、運行相關補丁及民間製作的任務包,增加遊戲渲染距離,自動調整配置要求,以滿足最佳運行體驗。強力推薦!
魔落(Daedrafall):這是一款有趣的模組,玩家扮演一隻魔族生物,能擊殺原作主角。
切記,不打無準備之仗:否則,那些會法術、有抗性的敵人會讓你措手不及。
註釋:
[1] 2009 年以來,為了紀念《上古卷軸》系列問世 15 週年,B 社將《匕落》發佈在自己的官方網站上,供玩家免費下載。
[2] 譯者注:《戰鬥巡洋艦:公元 3000》,(Battlecruiser 3000 A.D.) ,是一部 1996 年發行的太空戰艦模擬航行遊戲,開發團隊希望打造一個浩瀚無垠的開放式宇宙世界,玩家操控一架太空戰艦,四處遊曳、探尋宇宙奧秘、管理船員、進行太空戰等。遊戲的開發時間長達 7 年,但由於頻頻閃退,漏洞百出、操作反直覺、可玩性差等原因,發售僅一週,便惡評如潮。
[3] 譯者注:ZeniMax Media Inc. 是美國媒體公司,通過子公司開發、發行電子遊戲。其子公司包括id Software(《毀滅戰士》系列、《雷神之錘》系列、《德軍總部》系列)、貝塞斯達遊戲工作室(《上古卷軸》系列、《輻射3》)、Arkane Studios(《地城英雄志》、《魔法門之黑暗彌賽亞》和《恥辱》)、探戈遊戲工作室(《惡靈附身》)等。
[4] 譯者注:如治癒術和水下呼吸術。
[5] 譯者注:聖地包括神廟和戰士工會分支戰士訓練地的公會大廳,此處的衰竭,即每 4 分鐘(遊戲內時間)損失12 點生命值。
[6] 譯者注:恐懼的對象包括動物、魔族、人形生物、不死族。如果恐懼某一類型的敵人,主角的傷害、精準度、抗性會相應降低
[7] 譯者注:即《上古卷軸5:天際》。當然,如果使用模組的話,天際省的地下城也會讓人望而生畏。
[8] 譯者注:魔神,Daedric Prince, 又名魔族/迪德拉(Daedra)。迪德拉與聖靈/伊德拉(Aedra)相區分,分別為“非吾輩祖先”與“吾輩之祖先”。按照上古卷軸系列的創世神話,人們尊稱那些犧牲自己、造化奈恩大陸的神靈為伊德拉,其餘未參與創世的神靈為迪德拉(這是較為籠統的解釋,存在例外)。此外,迪德拉是統稱,既包括魔神,也包括一切生活在迪德拉位面的生物。所以,此魔族非彼魔族(後者包括惡魔、魔鬼等)。
[9] 如今,有兩款針對《匕落》的重製版遊戲,DaggeXL 和 Daggerfall Unity。兩者都採用全新引擎,旨在優化圖像、功能,完善模組支持體系。
實體書最新進展:本書正在進行第二次編校和排版,因體量龐大,最新預期調整為 2023 年 5 月,各位編輯老師們都非常努力地讓本書儘快與大家見面,非常感謝各位讀者長久以來的支持。
本書編譯委員會將以【吟遊工作室】的名義繼續以遊戲文化的傳播者為使命保持活動,我們目前也正在規劃新的圖書翻譯項目,如果您有想看的遊戲相關的英文圖書,可以在評論區留言告知我們,謝謝。
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