作品信息:

《神椿市協奏中。》是由神椿工作室(KAMITSUBAKI STUDIO)和工作室啦啦啦(Studio Lalala)一起開發與發行的音遊。2024年8月28日發佈(實際上)
作品玩法:
音遊部分是基礎4K與最多7K之間變換。
有四檔難度簡單(EASY)、普通(NORMAL)、困難(HARO)、專家(PRO),專家難度的部分歌曲會有“GLITCH”標識,這代表著這首歌的這個難度有出現三個鍵同時按下的譜面。

作品劇情:
故事發生在已經崩壞的世界。在那裡甦醒於崩壞的世界的“同位體”們,他們需要使用被稱為“魔法”的歌唱實現“世界的再生”。

角色有十位,甦醒於崩壞世界的五位“同位體”,與曾經生活在崩壞之前世界的,被稱作“魔女”的五人。

評價 遊戲:
在說之前我得在這裡說一下,這款遊戲的亮點本來就不在玩法上而是在給粉絲的劇情上,我講的重點也會著重在給粉絲的劇情上而不是玩法。你可以說我“粉絲濾鏡,只講好的,不講壞的。”我只能說確實我是有粉絲濾鏡,但是我又不是機器人肯定會偏愛一些東西,這是身為人類的正常現象。所以肯定不會那麼客觀的,甚至可能有點不對的地方,如果你發現了,請指正。順便說一下,以下我會以“協奏中”代稱這款遊戲。
作品玩法:
先說一下我自己的音遊閱歷吧,我個人感覺上自己的音遊閱歷還是比較全面的,移動端、PC端、街機端的音遊我都玩過。不過大部分時候玩的都是移動端。“協奏中”是我第二個PC端音遊第一個是喵斯,不是有太多軌道的音遊,所以我在上手“協奏中”。的時候,其實感覺有點手足無措,所以感覺如果真的想買“協奏中”,如果沒有在電腦上玩過有太多軌道的音遊,是會有一點不適應的不過感覺應該不會有非粉絲想買這款遊戲吧。(說不定有呢?)
好的現在回到遊戲本身上,如果你是衝著音游來的話,建議別買當然也也只是建議,如果你是神椿粉絲。想買就去買吧,還有DLC...的話看自己情況買,我自己是沒有買的(笑)。
音遊方面只需要你有一點音遊底子,應該是能輕鬆過掉的。

甚至有人說能當做多k啟蒙作。
但是確實有很多人說“協奏中”的5k變7k變換的很爛和關於按鍵的問題。說實話個人感覺變換的時候,銜接的很差感覺只是不熟悉而已,我也有這種情況,但多玩一會兒其實就熟悉了。當然也有可能是我本身就有音遊底子的原因(笑)。這說到按鍵上,其實把按鍵改了不就行了嗎?如果覺得按鍵不好,在按鍵設置裡改一下就行了。在這種很強調按鍵操作的遊戲中改按鍵應該是很多人都會做的事情。修改成自己適合的按鍵的。不過如果要按照遊戲設計的角度來說的話,確實要批評一下。如果默認按鍵讓一堆人難受了,那就是沒有做好,也確實得罵一罵。不過我個人是習慣於改按鍵這件事情的,所以對我而言其實沒什麼。

說了這麼多,我自己其實品不出來到底怎麼樣(笑),雖然我玩過很多音遊,但如果我遇到了各種各樣的事情,我其實只會歸咎於我自己的問題(笑)。所以我感覺我很難做出評價,我只能看看評論加上自己的感覺去講。
直接聊總的感覺吧,個人感覺遠遠不到“爛”的程度。但是說實話“協奏中”這款遊戲的重點本來就不在玩法上所以說硬要說差其實也沒問題。
作品劇情:
有劇透
就先說一下總的感受吧,用一句話來形容的話,感覺心裡失望和空繞繞的。
主要問題是沒有到達心裡想要的結局,我想要的結局是同位體和人類(魔女)一起生活,而不是存在於兩個不同次元上,有這種想法的原因其實也很簡單,就是在第25個“迷你故事”(MIMI STORV)標題為25:特別的人:“中【星界】在想如果人類復活了之後,【可不】與她們的感情一定也會非常好,所以【星界】想【可不】可能會與她一起的時間會一點一點消失。”

至少我一直到“瀕臨”結局的時候都在想“有沒有突然出現一個演出然後(人類)就出來了”,但結果是告訴我他們活著但是活在不同的世界裡,一起生活的設想結果都是妄想。就是努力拯救他們結果確實是成功的,他們都重生了,但想與他們一起生活的設想沒了(悲傷)。
用“勇者屠龍”的故事來比喻的話。黑暗降臨惡龍毀滅了世界並抓走了所有人以及你喜歡的人除了你,你千辛萬苦[初開始上手遊戲也一樣(苦笑)]想要屠龍拯救你喜歡的人,結果是你確實成功屠龍,要見到人的時候沒見著。然後你知道了拯救是拯救成功了,但惡龍用最後一絲力氣把你與其他人強制分開並且把你傳送到另一個次元中,讓你永遠在那個地方。所以才會感到失望和空繞繞的。
嗯,嗯。我重看了一下這段文案我又想了一下好像又沒那麼悲傷了,好像能理解“同位體”的釋然了。不過我也懶得刪了,重寫了又感覺有點可惜,畢竟在初體驗的時候就是這種感覺,所以還是保存這段初體驗的感覺吧。
作品後記
其實我有一個小小的發散的感受。“協奏中”是神椿市這個IP的作品,但這個IP不只有這一個作品,有網頁遊戲以及還沒播出的動畫等,都是神椿市這個IP的。(但可惜的是網頁遊戲我並沒有玩過,有時間的話我一定要補一下。)那就說明“協奏中”的劇情只是神椿市IP的一個小分支,展望一下未來的話,哇~。我有種不知道怎麼說的激動,說不定這款遊戲與其他作品之間的連接,會組成非常龐大、精彩的故事。這讓我非常激動。



在最後我想聊一下我瞭解神椿的事情,我知道神椿這個怪東西的時候也就一年左右(實際上只有半年多一點,最多隻能說將近一年而已),身為一個比較新的粉絲,瞭解的東西也不多。
最初是從GetPaヰn講“【神椿工作室】”的視頻瞭解到竟然有這“東西”,我去繼續搜索相關的視頻看到了梭羅哈哈的“【探析】黑柿子與花譜”的視頻,漸漸的就喜歡上了神椿的各種企劃(注:是企劃不是神椿工作室),在當時讓我感受到的情緒簡直無法形容。不知道有多少人跟我一樣是這麼認識神椿的?

在也不知道是什麼時候了我得知了《神椿市協奏中。》這款音遊的消息。誒,你猜怎麼著?我玩音遊,喜歡神椿市,這不雙重狂喜?之後呢就是在2024年8月28日22:45我收到了Steam的郵件,您的 Steam 願望單中有一個項目現已發行!《神椿市協奏中。》,我激動的在14分鐘內購買了遊戲,開始下載但是在下載完成之後,那個時候已經太晚了(苦笑)我選擇了先睡個覺明天一早我在玩,到了明天我也就一早打開了遊戲。
你說“協奏中”到底怎麼樣吧,整體上其實是普通,哪兒哪兒都有問題,但還是之前的說法不至於很爛。但是就算這樣不代表我不喜歡“協奏中”,我前面也說過了我就喜歡神椿的各種企劃。而且本體也挺便宜的,十幾塊。十幾塊要啥自行車,開心就完事了。