国gal说2022年篇第二期
说起《花落冬阳》
3月发布的国产galgame的数量让我始料未及,没想到在《绿洲之爱》之后还能蹦出《花落冬阳》、《虚忆定格》等质量上乘的作品,实在是挺令人惊喜的。不过我本身打galgame改不了鸽子本性,最近才咕咕咕完了《花落冬阳》,甚至《虚忆定格》还没开始摸,也希望我能顺利摸完这两篇评测。
我原来对台湾galgame也是知之甚少,《花落冬阳》也是我玩的第一部台湾galgame,里面剧本所表达的那种对梦想的迷惘与对自己的麻痹十分到位,这也是我打通本作的动力所在。
剧本的高自由度
这或许是我最近玩过的,最像galgame的国产galgame了,这句话听着有点矛盾,但其实这也是事实,不少国gal因为一本道的方式,由于选项较少且并不太影响剧情,整体观感就好像是在看他人的故事,玩家的参与感是非常低的,最后的体验也仅仅的阅读了一个故事而不是体验了一段恋爱。
选择项或许并不是galgame的增强代入感的唯一方式,但合适的选项置入与恰到好处的分歧剧情必能增强玩家对于“恋爱”的体验感。《花落冬阳》就是我最近国gal所见到的,所给予玩家选择的自由最大的。
游戏虽然只有两条个人线,但却拥有7条普通结局,影响结局的选择颇多,且许多选项并不是强加上去,在整体剧本逻辑上都说的过去。但本作其实对“好感度”的把控并不是十分明显,如果你不购买dlc解锁提示的话很难从单薄的文本中确定是否选择了“正确”的选项,即世界线的分歧并不明显,需要反复试错才能走向各个角色的TE。
不过游戏本身只有两条个人线却还在一条个人线上设置了剧情锁,虽然雪见线我是比较推荐打完咖啡妹线之后再打的,但设置剧情锁的方式我还是不赞同的,在本身共通线交代的够清楚的情况下我觉得这样做是比较破坏这么多选项所营造的“自由度”的。
平平的设定演绎平淡的故事
其实本作的具体设定是比较老套的,与梦想中迷惘的主角偶然发现出租屋中还有一位本该不存在的过客,二人同居的日常慢慢的改变了男主本身的阴郁气质,重拾真正的梦想回归平淡的日常。
遇鬼这个设定其实在中国来说是稍显老套的,毕竟几百年前的《聊斋志异》中就有应采臣与聂小倩的故事,不过虽然设定平平但剧本有高潮能圆回来,这个剧本就已经称的上可以了,只是不能带给你新奇感罢了。
在整个《花落冬阳》游玩体验中,你都能感受到一股无形的动力推动着你前进,那就是男主已经扭曲的梦想,这段梦想推动着男主与同怀梦想的咖啡妹相识,推动着与雪见进一步的羁绊加深,推动着男主向世界袒露心扉。
租屋倒计时与与父亲约定的时限的存在无形的推动着男主不断往前走,在游玩亚托莉的时候也自然有这种感觉。不过剧本对于倒计时的处理并没有达到atri的水准,剧本一直有一种被动的推着男主前进与恋情进展的感觉,少了一种时间飞逝所带来的悲情展开,在整体故事上少了一种掌控感。
有血有肉的配角
《花落冬阳》是少见恋爱故事中,对配角的刻画有血有肉的,有些角色寥寥数笔,就能在玩家的脑海里留下较为深刻的印象,并没有工具人之感。
就比如说主角的父亲这一角色,在剧本中出场并不多,三言两语就展现了一个严父形象,他反对男主的盲目追梦,主张在生活有余力的时候追求自己的梦想,并且很现实,会对儿子梦想的可行性做出一定评估,会主动学习自己并不擅长的领域。
你一看到这一角色,你马上就能与角色产生共情,一是羡慕有如此开明的父亲,又一是对主角迷惘下去的愤恨,这不仅推动了剧情的发展,还成功带动了观众的情绪,让玩家更有动力的推下去。
用较少的篇幅就能完美塑造一个角色是并不容易的,配角并不是剧情推动的工具人,而是真真正正活在那一世界的人,有如此刻画人物的功底在国产galgame圈中实属不易,这点也是我期待这一制作组下一部作品的理由。
广告的完美植入
说起国gal植入广告的行为,这倒是并不少见,很多国gal在众筹之时就会拿出一部分配角位置(就一两句台词的那种)来当做众筹的核心卖点,就比如《恋爱绮谭》的直播间观众与梦野瞳的互动。
《花落冬阳》也是如此,不过他的广告并不是简单的在游玩过程中一闪而过,而是真的有许多实况主、vtb参与,把与其的互动当成剧本的一部分,甚至还出了专门的联动番外去吸引粉丝,在文笔中就能直接跳转到他的主页。
不过台妹vtb与实况主我实在是不熟,这就有点缺乏带入感了,不过他们聊怪猎就有点在QQ群的感觉了(笑)。
其实我并不反对在galgame中植入广告,但是你得与剧本完美契合,并不能显得十分突兀,《花落冬阳》的广告植入绝对是做的一流的。
结语
《花落冬阳》对恋刻画的细腻程度,在整个国gal圈中都是实属罕见的,也是我认为最像galgame的,其美术配音画面都拥有着较高的质量,但其最令人感同身受的还是对于故事刻画的成功,对于配角的刻画成功,这点实属不易。#神来之作第十期#萌新报道#
这就是本期的全部内容了,我们下期再见!