【手機遊戲】四年了,《和平精英》的整活思路怎麼還沒被榨乾啊?!


3樓貓 發佈時間:2023-12-17 12:45:04 作者:手談姬 Language

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前段時間,手談姬在社交媒體平臺悠哉衝浪時,首頁時不時就會刷到馬龍相關的內容。並不是乒乓球那位帝國の破壞龍,而是真正的馬與龍。

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如果姬每天翻看摸魚助手圖的良好習慣沒搞錯的話,今年的春節還有近兩個月才到吧?大家對春節的渴望竟如此強烈嗎?

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所謂出現在首頁的東東必然能引起姬的好奇心,好奇心不會傷害小貓咪只會增加姬吃瓜的力度,點進去一看,原來,《和平精英》測試服更新了新版本“龍躍長城”,載具新增了馬,天上新增了大長龍,水底下甚至有空投點。

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好傢伙,海陸空三線全都有,大團圓展開啊。估摸著正式服也快要上了,春節期間遊戲內一定很熱鬧,難怪玩家們一直在討論。

當然人家的討論也很有“和平橫店”特色——什麼上馬姿勢、下馬秘招、防馬被偷神技、馬吃草能不能吃得伏地魔現行(?)、孫悟空能否在馬上打贏李逍遙(?)、哪來的**敢殺我的馬(?)、師徒四人騎馬取經誰先到(??)等等,讓姬直呼你們的腦洞裂得真666。

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龍更是不用說了,中國人有不喜歡騎龍的嗎?怕不是再來面牆就能當場貼春聯與福字然後“騎得龍咚牆”了。

B站UP主和平精英TJ

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不過《和平精英》能玩得那麼花,手談姬是不驚訝的,畢竟遊戲上線四年多,姬見過許多奇特聯動or有趣新功能的上線。

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讓姬感到厲害的是,《和平精英》的玩家們花上花,每次都對這樣的更新非常興奮,並在社交平臺上分享和平精英相關的動態,研究新套路。春夏秋冬,年復一年,《和平精英》的更新節奏似乎永不顯疲憊,給玩家帶來新鮮感的腳步也永不停歇。

小紅書作者甜思思

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這當然不是什麼魔法,細細想來,這恐怕歸根於遊戲具備的“社交性”“競技性”“多元性”,及完善的運營策略。正是由於《和平精英》在不斷刷新玩家體驗,進而才能成為玩家們日常遊戲的首選。

《和平精英》的“社交牛逼症”是怎樣煉成的

可能有姬友會覺得奇怪,《和平精英》的社交屬性有那麼強嗎?難道不是上線組隊開黑下線道別開睡的程度麼?NONONO,那可有點想當然了,事實上,比喻為人的話,《和平精英》可是絕對的社交牛逼症擁有者,讓姬這樣的家裡蹲阿宅汗顏。

具體而言,其一,《和平精英》其自身的核心遊戲機制就天然為玩家提供了社交平臺,助力其社交文化的發展。

《和平精英》本就是一款可與其他玩家對抗也可與不同玩家組隊的遊戲,人與人的互動多了,玩家們的社交需求自然不會少。早前便有玩家笑言“眾所周知,和平精英是一款跑步聊天遊戲”,而《和平精英》的遊戲機制便使得玩家們可以隨時隨地放飛自我,在遊戲內產生頻繁的交互,在社交平臺發表對遊戲的記錄與分享。熱情相互傳染,造梗也能飛速傳播,在意想不到的地方整出騷操作上,特種兵們當仁不讓。

這不,或許一月大家還在討論哪種舞蹈動作最閃耀;

小紅書作者柒叔公

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二月就已經在研究什麼點位最犀利;

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三月心態放平就是看不見身後奇景;

抖音UP主鳳梨學長

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四月便在所有人面前秀最靚車技;

抖音UP主往返

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盛夏正認真研究武器該如何搭配;

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天涼又在飛機上合唱歌曲;

B站UP主上頭的旋律

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大雪天聚在一起生火賽博烤肉已是家常便飯;

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閒暇時跑煙囪嘗試跳直升機/無人機更是信手拈來。

B站UP主騷餅

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特別是結合活動節點,比如今年的天文漫遊版本,無數玩家在各種行星打卡。

小紅書作者優優

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總之,類似的情景還有很多,分享與造梗從未停歇。《和平精英》讓自身成為載具,玩家們則輕鬆駕馭,豐富了整個遊戲的產品內容生態,使得遊戲更加有活力,雙向奔赴了屬於是。

其二,《和平精英》不僅在玩家中盛行,更藉助聯動頻頻出現於多個不同圈層中。

論聯動,《和平精英》也是真能挑選合作伙伴。別人家可能會跟奶茶聯動,《和平精英》不僅和奶茶聯動,還要和感冒藥聯動!

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聯動個毛線?聯動個毛線!看到999那綠油油的笑臉時,手談姬地鐵老爺爺看手機.jpg可轉念一想,姬這個冬天都感冒兩回了,不正缺這玩意嗎?在激烈對決後用藥治癒,也沒啥違和感嘛。

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當然畫風“正常”的更多。《龍珠超》?拿來吧你!

B站UP主頭上長花的fox

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《EVA》?暴走吧你!

B站UP主免費老婆

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銀碳小老虎?Furry控狂喜!

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皮膚聯動以外,和平精英綠洲世界也能整活。麥當勞就曾一度擁有了一座主題樂園,紅、黃色相交映,大拱門立於正中央。

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玩家們不僅可以探索主題樂園,還能體驗麥當勞雙人廚房玩法。

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雖然姬想說“麥門”,但一度震驚自己究竟在玩什麼,照這麼發展下去,哪天在《和平精英》裡做飯成為電競項目了,姬都不會有絲毫震驚。(好吧還是會震驚的)

而綠洲世界還和八大高校進行了聯動。在數字高校裡打卡,逛校園,想必別有一番風味。若你就是這所學校的學生,那在畢業後與以前的同學相約在校園的知名地點相見,那一瞬間,跨越現實中千山萬水的重逢,是難以言喻的懷念吧。

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從裡到外,如此豐富的聯動為玩家們不斷增添樂趣,估計這麼多年了,玩家們的心態會從:“這能聯動?這也能聯動?”到“還有什麼快端上來啊!”轉變吧。也由於《和平精英》已經聯動過上百個品牌了,這麼大基礎下,玩家們腦洞開再大也不意外了。

其三,《和平精英》有許多休閒玩法,能滿足絕大多數社交情景。

雖然競技是內核,但是無時無刻不在匹配,進入對決後高強度集中精神一段時間後,玩家們多少也會有些精力不足。這時候,《和平精英》的休閒玩法就能給予玩家們休息與放鬆,並能與朋友們分享自己的日常。

諸如前面提及過的換裝系統,就是許多玩家喜歡的部分。五星上將麥克阿瑟就曾經說過:我可以成盒,我的皮膚不可凋零。什麼奶嘴嬰兒裝、什麼籃球揹帶褲,通通可以安排上!

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同時,家園系統允許特種兵們搭房子、養寵物、建花園、擺傢俱。自己穿得靚,住得更閃亮。

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而“綠洲啟元”玩法,則可以讓玩家們自制地圖和場景,與廣大玩家分享自己的創意。

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想象一下,在結束了一盤競技之後,身為特種兵的你換了一身衣服,挑選了另一套最愛的舞蹈動作,逛了一圈自宅,添加一個新傢俱,前往綠洲與好友們在自制的地圖中奔跑,還能開麥大聲唱歌,愜意無比。

放鬆過後,你又能攢足了勁兒,開啟新一輪匹配,大殺四方!

……啊?什麼?遇到老6了?!

B站UP主無敵老六

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emmmm——再來一盤!

《和平精英》選擇“全都要”

至此,你很難說《和平精英》僅僅是一款純粹的遊戲。它在不斷對戰術競技玩法進行堅持和創新——這可能就是《和平精英》持續吸引玩家的理由,其也因玩家們的支持取得了連續236天佔據暢銷榜Top1的成績。前者使其保持著絕佳的刺激感,讓硬核玩家們每一次進入戰場都會振奮精神,遭遇未曾料到的新局面。以玩家十分喜愛的殲滅模式舉例,主打快節奏小地圖的4V4,在ban掉部分武器後,相當考驗玩家們對地形的利用以及攻守時的策略選擇。

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後者則使其變得像一個綜合性平臺,無論是豐富的符合玩家需求的時裝選擇,還是自由自在的家園,充滿驚喜的綠洲,還是跨越各界的聯動,本質上都是《和平精英》創造出的一個又一個適合玩家們的社交場景,豐富玩家們的選擇,更進一步讓遊戲成為了玩家們生活中的一部分。

它沒有強行逼迫你去社交,但能讓你想社交的心蠢蠢欲動。哪怕你是個並不熱衷社交的玩家,也能受到感染,進而嘗試。即便你現實中有些社恐,在《和平精英》裡也可以盡情展示自我,因為你無需露面,你只要展現想展現給玩家們的那一面就好,哪怕當個寶寶,又有什麼不好?而且你可以按照自己的節奏出發,隨時參與,隨時退出,無所謂快慢,不必擔心邊界。

玩家們喜歡的正是這樣的《和平精英》,玩家們就是社交牛逼症促成的一部分,遊戲帶給他們歡樂,他們帶給遊戲持續的繁榮,《和平精英》本身已成為玩家們的社交和生活方式。

新版本龍躍長城上線後,想必又會掀起一大堆玩家們的新的熱情了吧,至少,手談姬要狠狠將馬先騎個夠!

晚安。

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