《魔女之泉R》:養二次元女兒,當賽博老父親


3樓貓 發佈時間:2023-10-30 11:37:18 作者:Rin醬今天玩什麼 Language

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文:秋音 | 編輯:Rin

(一)

魔女之泉R,一款讓我這種老二次元直接狂喜的遊戲。

本人算是玩日廠遊戲以及二次元遊戲比較多的玩家了,這幾年玩下來,我這樣的老二次元就只有一個感受:質量在不斷縮水。

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回合制RPG講不利索劇情,嗯搞宏大敘事最後收不住沒法圓的,比比皆是。

動作遊戲受限於經費,要麼像嗜血代碼那樣,製作組搞不明白地圖導致流程拉跨,要麼像緋紅結系那樣太過於注重雙線敘事導致劇情拉跨。

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剩下的遊戲,要麼就是純圈錢的手遊,要麼就是新銳製作組在不斷試錯。總而言之,在過去的幾年中,二次元遊戲的發揮都非常地穩定——要麼玩著坐牢,要麼玩下去被劇情劈一道雷,小廠的毛病五花八門,大廠的作妖層出不窮,以至於如果你想玩到比較純粹的,注重角色塑造與劇情,還兼備了輕度玩法的二次元遊戲,最好的選擇反而是去玩小黃。

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就在這種黑暗之中,《魔女之泉R》以它極其精緻的質量,登陸了Steam,毫不客氣地說,這部作品對我這樣的老二次元來說就是殺傷力極大,玩著廢寢忘食的那種,你到貼吧一看,全都是養女兒上頭的。

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那麼接下來,就讓我們來看看這款遊戲到底有著何種魅力,能讓我這樣的老二次元深陷其中不可自拔吧。

(二)

在開始詳細聊這款遊戲之前,我必須得先說說魔女之泉這個系列的故事,來說說這個系列是如何起家,又有著怎樣的魅力能一直捆綁住粉絲的吧。

魔女之泉是一個手遊起家的系列,本作魔女之泉R,就是魔女之泉的最初作:witch spring(春巫)的重置版。

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在春巫收穫了不小的成功之後,他們接連推出了魔女之泉2的後續作品,直到2020年,魔女之泉3以重置版登上NS與Steam平臺大受好評後,開始著手製作起了本作魔女之泉R,本作的出現,代表著整個魔女之泉系列都將軟重啟,實在是一個令人欣喜的消息。

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而說到魔女之泉最吸引人的一點,莫過於遊戲過程中細緻入微的“養女兒”流程了。

在遊戲中,我們能操縱的角色有且只有一人,那就是對應作品的主角魔女,我們將操縱這個小姑娘在這個劍與魔法的大路上一路探索、與強敵戰鬥、捕獵小動物、把收集來的素材做成高級物品、鍛鍊並提升自己……

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因為系列是“手遊起家”,所以魔女之泉在養成以及數值的把控上做的相當到位,在遊戲過程中,主角在數值上的所有提升都和你的行為息息相關,數值也把控得非常好。

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以本作魔女之泉R為例,主角的數值提升雖然緩慢但勝在次數很多——敵人掉落的道具、戰鬥經驗的提升、製作新魔法與進化武器帶來的提升都以一點一滴的方式慢慢地將你在遊戲中花費的時間變成了眼前這個小魔女身上的紮實數值,讓你確確實實地看著她一步一步變得強大,並在觀賞到主角的成長立繪後由衷地感嘆一句“啊,我女兒長大了”。這種一步一步將女兒從小養到大的成就感,正是魔女之泉系列最核心的吸引力。

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(三)

說完了系列的事情,我們就來說說本作魔女之泉R,來看看它在原作的基礎上都有著哪些改動和創新吧!

魔女之泉1最早於2015年上架安卓與IOS平臺,作為系列的開始,它的一切設計都非常地古老。首先是畫風,原本的派莓長這樣,額,高情商一點就是非常有童話風的感覺。

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不過伴隨著系列作品越來越多,派莓的形象也在一部部的作品中重繪,最終變成了現在的樣子,我家女兒可愛滴捏。

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然後是玩法和操作以及建模表現,本作在這方面可以說是“除了底子全換了一遍”,原本做得非常簡陋的場景全部推倒推翻重做,建模也選擇了好做又省錢的Q版3D小人,既能讓玩家充分地感受到魔女之泉世界“童話風”的氛圍,又可以契合遊戲養女兒的主題。

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而作為系列的軟重啟之作,本作在細節方面的誠意也是一點都不少——地圖雖然不大,但卻處處都有著古早RPG遊戲裡會有的小細節,諸如靈魂之劍的覺醒、獲取傳說武器的方式甚至是對未知領域的探索,都有著足夠的細節反饋,作為一款小型遊戲來說,這已經非常足夠了。

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在劇情方面,本作也進行了相當程度的拓寬——新增了更多的NPC以及支線劇情,還給玩家吃下了很多定心丸,例如在本作中出場的魔女之泉2的主角露娜,以及魔女之泉4的男主伊桑,都在這部“系列軟重啟之作”中有了全新的立繪,修改與完善了他們的劇情,並且從本次的地圖容量來看,很明顯製作組已經為後續的魔女之泉2重製版做好了準備。

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(四)

作為一個從本作開始入坑魔女之泉系列的玩家來說,這實在是一個好得不能再好的消息了。

說完了改動與創新,我們就來說說本作引發最大爭議的“劇情”吧。

開始說之前我先講講自己的立場,鑑於魔女之泉系列在劇情和設定上經常出現吃書以及典中典事件的套皮再運用,所以我個人認為倒也不必用那麼高的要求去苛求劇情,這是我個人的看法。

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在原作中,劇情有著多種結局,還有著類似《羞辱》系列那樣的行為決定結局的設計,還有著嚴格的時間限制,你在這段時間裡做的事情以及做的抉擇都會影響世界的走向,決定結局。

但是到了魔女之泉R中,多結局設計被刪除,時間限制也被刪除,我們有且只有一條路線可以走,也就是強制HAPPY END大團圓結局。

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其實這一點可以從本作的畫風劇烈變換上看出,魔女之泉系列的劇情多少是有點黑童話風的,這一點從魔女之泉1的原作時代起就一直存在,那個時候製作組想表達的就是“世界殘酷且黑暗,玩家可以變壞,但也可以用光明照亮所有人。”

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而在刪除了多結局設計、將畫風統一成了一個“王道童話風”的可愛畫風之後,我們可以看到本作雖然仍舊對世界的黑暗面有描寫,但更多的還是在描寫人們心中的光明面。

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以數字來舉例就是,以前的魔女之泉1是黑暗面6光明面4,現在的魔女之泉R則是黑暗面2光明面8,如果你認真地遊玩下來是可以發現描寫人們善意與光明的情節是遠比描寫黑暗面的情節要多的,其實有這一點在,我覺得其實就可以不必那麼苛責製作組的劇情了。

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一個令人比較無語的點是,魔女之泉系列花了幾代的功夫都沒能把設定與世界觀搞自洽,為了情節吃書、吃設定的事情屢見不鮮,從我上述的描寫大家也可以看出來,他們可能真的就是沒有噁心玩家的想法,就是單純地比較菜罷了,能讓我們對這個劇情和世界觀有這麼大意見的,其實也還是本作在玩法和機制上做得太好了,以至於我們下意識地用“成熟遊戲公司”的要求去要求它們了。

(五)

劇情上,本作就是一個非常王道且經典的二次元劇情了。

天選之子派莓集齊神之庇護,在經歷了一系列的事件後擊敗了表面上的萬惡之源教皇,又擊敗了真正的幕後黑手邱德,復活了所有在這場魔女狩獵中死去的人,又找到了全新的對抗黑暗魔力的方法,所有人都迎來了自己的成長以及happy end,併為後續的故事展開留足了空間,end。

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主線劇情上的表現中規中矩吧,二次元典中典劇情“立一個絕對有錯的萬惡之源”,教皇對神族展開種族滅絕還搞人體實驗,殺了教皇一切都會好起來。

這個其實沒什麼問題,但是令人比較繃不住的地方在於,本作又想承接系列世界觀,又不想太大地更改原有劇情,就只能比較生硬地在原作教皇是萬惡之源的基礎上加了一個對抗邱德以及黑暗魔力的設定,但實際上從遊戲的各種表現和細節來看其實這個設定都站不住腳。

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另外一個讓大夥比較憤怒的點就在於“神殿長們的態度”,縱觀主線劇情,作為神族領袖的他們可以說是坐視神族被種族滅絕、搞人體實驗,然後把所有的寶都壓在派莓身上,如果派莓失敗了怎麼辦,誒,沒想過,反正遊戲裡也沒有派莓失敗的結局。

但1代的多結局裡,如果派莓失敗了,神殿長們的計劃就需要延長很久才可以奏效,是真正地兩手一攤當甩手掌櫃,這確實很難讓大夥繃得住。

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然後就是感情線上的問題。

在原作中其實塑造得還算不錯的賈斯蒂斯,到了這裡就變成了一個純純的二愣子:上頭說啥我信啥,別人說啥我急眼。

在原作中塑造得還比較有趣(會因為派莓誇他帥以及派莓救下平民後就不再和她敵對)的賈斯蒂斯,在R中因為自己原本的戲份被勻給了另一位配角利維亞,這就導致這個角色沒有任何成長弧光,他態度的轉變實在是太生硬,和派莓之間的感情看起來也很突兀。

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其實有一說一的話,這個感情線大夥雖然都覺得說什麼“腦淤血”“降智”啊,但我覺得這個也就是一個普通的簡單二次元感情線故事,大夥之所以會如此反感,有著兩大原因。

第一大原因就是“性別視角”,也就是說編劇簡單粗暴地把二次元故事裡男女主角的感情故事線給性別反轉,生搬硬套到了派莓和賈斯蒂斯身上。如果我們把派莓和賈斯蒂斯的性別反轉,這個感情線故事就是我們操縱的主角屢次擊敗敵方一個長得好看的傲嬌騎士,然後每次擊敗後還去調戲人家,說什麼“你長得真好看”,性格單純一根筋我喜歡,最後這個傲嬌女騎士放下了陣營的偏見跟你並肩作戰,還說願意陪你赴死,如果性別互換的話,這個感情線雖然簡陋但是絕對是及格的。

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而想也知道,我們之所以會覺得上面的這個感情線是及格的,就是因為“故事的雙方有著符合讀者預期的性別”。我們的視角來看就是,派莓自己因為“對方長得好看”這一個簡單的理由就一直追著賈斯蒂斯打,更何況賈斯蒂斯這小子還TM不開竅,一直都對派莓冷言冷語不說,還搞出了一些非常智熄的操作,例如在教皇已經明牌要殺自己的情況下還要把劍抵到派莓脖子上。就,說實話,這些情節都是典中典的二次元故事情節,只不過一般是因為“我們的主視角是男主,這麼幹的是女主”我們才會接受。

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受到長久的文化環境影響,我們的心中都有一個樸素的概念,那就是“男人可以犯錯,女人不行”,所以即使派莓在主線和支線中各種犯傻,我們都可以接受,但是對於賈斯蒂斯這種直接和派莓有感情線的男主,我們的要求就特別嚴格了——你可是我女婿啊!

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這就牽扯出了第二大原因,那就是我們的“玩家視角”。在現實中都有經久不衰的“嫁女兒之怒”的老父親,就更別提我們這種“賽博養女兒”的“賽博父親”了。

這派莓是我們玩家辛辛苦苦一點一滴養起來的女兒啊,你要說兩個人是同甘共苦受點傷弄點委屈啥的,我們這些賽博老父親也就捏著鼻子認了。但是你不能因為這種純純的搞子理由去糟蹋我家女兒啊,我辛辛苦苦養起來的女兒,你小子就這麼不珍惜啊?真是把我們老父親給看扁了啊——

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↑這句話基本上是我們玩家對於賈斯蒂斯有意見甚至是懷抱惡意的直接理由,實際上冷靜下來想一想,唉,這個事情吧,用一張圖即可概括。

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這個感情線的故事,它不是我們家種的白菜被豬拱了,是我們家的白菜要把豬打至跪地,然後下略的故事。

一個死腦筋一個純天真,只能說般配了。而這個劇情有沒有優點呢?還是有的,例如一些NPC的塑造和故事就寫的非常好。這其中,就包括勻走了賈斯蒂斯一部分故事的利維亞,新增的劇情確實塑造起了一個令人印象深刻的,意志堅定的女騎士。

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除此之外,還有在後續作品中會成為戰神的阿爾弗雷德以及他的朋友安妮,還有卡娜與安娜的故事都做得非常好,令人印象深刻,希望製作組能再接再厲,在下一部作品中繼續保持。

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(六)

總的來說,魔女之泉R是一款直接讓我入迷甚至入坑系列作品的遊戲,它有著設計得非常精緻的箱庭地圖、舒適與沉浸感拉滿的養女兒過程,還有著及格線以上的故事以及絕對核心的,超絕可愛的派莓女兒,完全是值這個價的(166RMB)。

如果你對這種比較慢節奏的養成遊戲感興趣,又或者是對二次元遊戲有興趣又不知道玩啥,非常推薦你入手體驗一波魔女之泉R。

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最後,製作組啊,快把魔女之泉2重製版給端上來罷!


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