遊戲:超級馬里奧驚奇
目錄:
大膽跳躍、節奏律動
不要錢的創意
玩家交互新高度
一,大膽跳躍、節奏律動
網圖,原圖找不到了
“ra—a—a—a—dabubu—raa——”
食人花怎麼開始唱歌了?
隨著節奏鼓點跳躍,身體都跟著音樂一起律動,這真的不是音遊?
以上,便是我遊玩驚奇時的第一感受。
驚奇是一款很神奇的遊戲,當你在按著YB蹦蹦跳跳前進的時候,突然發現10面額的花花金幣出現在奇怪的地方,不由會想,這種地方真的能一次性收集嗎?
哪怕是在岩漿或是在奇怪的液體上的收集物。
當然會死了。不是。
開個玩笑,實際上,你只要大膽去跳就可以了。
是的,跟著節奏鼓點,按住Y不放,大膽去跳。
剩下的,交給任天堂的奇妙設計。
一開始我也是不敢篤定的,也許需要死一次?也許是多次收集內容?
直到有一次我選擇去跳——
跳,一條紅色毛蟲從液體中正好鑽出來,而我也正好踏在了他的頭頂,一套絲滑的二段將我送到對岸安全的地方。
跳到水管的牆壁上,正好蹬著牆反回來…
如此巧合,數不勝數,因此不是巧合。
如果說驚奇的關卡是一首節奏律感強烈的樂曲,那麼驚奇花開啟的驚奇模式則是整首歌達到高潮的副歌部分。
將遊戲與音樂結合的部分完美展現出來,就拿最後一關舉例,我們需要隨著音樂起跳,如果跳的時候正好與節奏鼓點相同則能跳的超高,擊破酷霸王的拳套,最終達到最高峰踩下酷霸王的頭。
所以這真的不是音遊嗎?
二,不要錢的創意
至今為止你打倒的慄寶寶數量是?
誰會記得這種問題啊?遇到這個問題之後我整個人都是懵的。
沒錯,超級馬力歐驚奇裡面甚至有智力問答。
2D馬力歐系列在我故往的印象裡一直是經典的代表,在驚奇之前我對2D馬里奧還停留在幾十年前的超級瑪麗,即使此前我已經玩過了馬里奧奧德賽、部分馬里奧銀河等3D馬里奧作品,但遊玩驚奇之後,我還是迅速為之奇妙的創意折服。
我想我也許並不是一個橫版跳躍遊戲的愛好者。
但驚奇實在是一部無法忽視的優秀作品,在市場上的橫版跳躍遊戲可能注重動作或者高難度元素,一兩個創意深度開發為一作完整遊戲的時候,馬里奧驚奇的創意如同批發一般塞進這部僅有20小時左右的作品。
是的,我喜歡的不是橫版跳躍,在反覆失敗之後我會折磨會痛苦,我喜歡的可能只是驚奇而已。
無論是第一次從3D轉2D的驚訝。
變成果凍在牆壁滑動的新鮮。
隨著猛獁在關卡衝刺的刺激。
這些單個創意也許在別的遊戲都可能存在,但毫無違和集合在一起。
僅限於驚奇。
三,玩家交互新高度
這關過不去怎麼辦?
我在群裡問其他群友。
“要不你試試在線模式?”
昨天3DS和wiiu暫停了在線聯機服務,驚奇會進入新機子嗎?我不知道,但如果沒有在線模式,遊玩驚奇可能依舊會很驚豔,但卻少了一些溫馨。
驚奇的在線模式有點像魂類遊戲中的投影但又大不相同,你可以在關卡中發現其他玩家的立牌,激活之後死亡之後可以跑回此處互動復活。
另外一種方式則是玩家投影,死亡後一定範圍內有其他玩家投影交互後同樣可以復活,與之同時的,其他玩家的投影也會變得凝實。
兩個菜狗
(笑臉)“來這裡”
(笑臉)“這兒有隱藏”
(笑臉)“我們等你一起跳旗”
最感動的一集
任天堂在驚奇中並沒使用固定文案交流,也許是不需要,玩家只能發出包括笑臉在內的四個表情。
但有時一個笑臉或許確實就已經足夠了,笑臉總不會代表什麼惡意吧(還好我沒有遇到什麼比較壞的人,笑)
在如此簡單交互之下,感受其他人的幫助與溫暖,這或許才是遊戲交友的初衷。
現實已經足夠真實了,遊戲裡面就做個小孩吧,這就是我對驚奇的全部感受。